Нека се опитаме и просто да се съберат данни Ogre и да се създаде работна проект, който ще ни направи да се празна сцена.
Sirtcov архиви.
На пръв изтеглите всички необходими файлове и програми от сурово - DXSDK, басите, CMAKE, OGRE_SRC и OGRE_DEPENDENCIES.
В съответствие с това, че сега е най-версия, като в бъдеще те ще се промени и по-нататъшни да sotvetstvuet начини, ще трябва да ги промените.
засили събрание.
С една дума, тогава:
В резултат се получава тласък папка с тегло около шест гигабайта.
Сега ние трябва да се създаде среда променлива:
Имаме нужда от тях, за да CMake успя да намери тласък.
Инсталиране на SDK за DirectX и след това CMake.
Тази трудност не се очаква. Следователно, за да го опиша, аз няма.
Получаване е приключила. След това започва, всъщност, човекоядец.
Vnvchale добив на суров памук и монтажни зависимости.
Сега отворете "C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ OGRE.sln" и събира действителната Великанът се нуждаем за конфигурация.
ОБАЧЕ! Не забравяйте след монтаж веднъж konfiruratsii събира специален проект "Install". Това ще копира необходимите файлове в папка "C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ SDK".
Сега ние трябва да се създаде среда променлива:
Защо. За удобство. Нататък, ще стане ясно.
Създаване на прост Ogre.
Нека сега да се опита да събере обикновен prilozhenitse за Ogre.
За да направите това, да създадете удобна локация празен проект Win32 и започват да я персонализирате.
Добавянето Main.cpp файл със съдържанието по-долу:
След това отворете собствеността на проекта и падащ списък "конфигурация" в положение "Всички Конфигурации".
След това преминете: "Configuration", определен в "отстраняване на грешки".
Ходим на Линкер -> Input -> допълнителни зависимости, той ги добавя към OgreMain.lib; OIS.lib; букви "_d" в края на имена (т.е. да стане "OgreMain_d.lib; OIS_d.lib;").
Всичко! Вие може да бъде събрана. Въпреки това, за да го стартирате, докато тя е.
За да бъде успешно го стартирате, копирате някои от файловете в папка с нашия проект.
C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ бин \ отстраняване на грешки \ plugins_d.cfg
C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ бин \ освобождаване \ plugins.cfg
C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ SDK \ OSX \ Xcode Templates \ Xcode \ Project Templates \ Ogre \ iPhone OS \ Resources \ медийни \ пакети \ OgreCore.zip
Всъщност всичко това.