ПредишенСледващото

Нека се опитаме и просто да се съберат данни Ogre и да се създаде работна проект, който ще ни направи да се празна сцена.

Sirtcov архиви.

На пръв изтеглите всички необходими файлове и програми от сурово - DXSDK, басите, CMAKE, OGRE_SRC и OGRE_DEPENDENCIES.

В съответствие с това, че сега е най-версия, като в бъдеще те ще се промени и по-нататъшни да sotvetstvuet начини, ще трябва да ги промените.

засили събрание.

С една дума, тогава:

В резултат се получава тласък папка с тегло около шест гигабайта.

Сега ние трябва да се създаде среда променлива:

Имаме нужда от тях, за да CMake успя да намери тласък.

Инсталиране на SDK за DirectX и след това CMake.

Тази трудност не се очаква. Следователно, за да го опиша, аз няма.

Получаване е приключила. След това започва, всъщност, човекоядец.

Vnvchale добив на суров памук и монтажни зависимости.

Сега отворете "C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ OGRE.sln" и събира действителната Великанът се нуждаем за конфигурация.

ОБАЧЕ! Не забравяйте след монтаж веднъж konfiruratsii събира специален проект "Install". Това ще копира необходимите файлове в папка "C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ SDK".

Сега ние трябва да се създаде среда променлива:

Защо. За удобство. Нататък, ще стане ясно.

Създаване на прост Ogre.

Нека сега да се опита да събере обикновен prilozhenitse за Ogre.

За да направите това, да създадете удобна локация празен проект Win32 и започват да я персонализирате.

Добавянето Main.cpp файл със съдържанието по-долу:

След това отворете собствеността на проекта и падащ списък "конфигурация" в положение "Всички Конфигурации".

След това преминете: "Configuration", определен в "отстраняване на грешки".

Ходим на Линкер -> Input -> допълнителни зависимости, той ги добавя към OgreMain.lib; OIS.lib; букви "_d" в края на имена (т.е. да стане "OgreMain_d.lib; OIS_d.lib;").

Всичко! Вие може да бъде събрана. Въпреки това, за да го стартирате, докато тя е.

За да бъде успешно го стартирате, копирате някои от файловете в папка с нашия проект.

C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ бин \ отстраняване на грешки \ plugins_d.cfg
C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ бин \ освобождаване \ plugins.cfg
C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ SDK \ OSX \ Xcode Templates \ Xcode \ Project Templates \ Ogre \ iPhone OS \ Resources \ медийни \ пакети \ OgreCore.zip

Всъщност всичко това.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!