ПредишенСледващото

1) цитата, в първоначалните и в превод, за научни, полемика, критични или само с информационна цел законно публикувани произведения в обем, оправдан от предназначението <.>;

2) използването на законно разкрита произведения и откъси от тях, като илюстрации в издания <.> образователен характер, доколкото е оправдано от целта;

Тема 1 - различни приказки, приказки са -

- Уикипедия, свободната енциклопедия

вълшебна приказка

Сюжетът на приказката е история за преодоляване на загубата или липсата на, с помощта на прекрасните инструменти, или магически помощници. Изложбата разказва приказки за всички причини, които са довели до очните ябълки: забраната и нарушаване на забраната на някои действия. Сюжетът на историята е, че основният герой или героиня откриването на загуба или недостиг.

Развитие на парцела - търсене на загубени или липсващи.

Кулминацията на приказка е, че главният герой или герой борбата с противоположни сили, и винаги го (еквивалент на битката - решаване на трудни проблеми, които са винаги за решаване) спечели.

VY Проп разкрива монотонността на приказка от нивото на парцел в чисто syntagmatic плана. Той отваря инвариантност на набор от функции (действията на участниците), линейна последователност на тези функции, както и набор от функции. познатия начин разпределена между символи и специфични за Корелационните функции. Функциите са разпределени между седем знака:

  • антагонист (вредителите)
  • дарител
  • асистент
  • принцеса и нейният баща
  • подател
  • герой
  • невярна герой.

Проп създава т. Н. метаописанията приказките, състояща се от 31 функции. Meletinsky EM .. продължава за проучване на Проп относно определянето на приказка жанр фея, съчетава proppovskie приказни големи структурно-функционални единици, за да се даде по-точна дефиниция на приказка жанр. Ученият казва, че приказката се характеризира с такива общи единици, представени във всички приказни текстове като ελ ... EL, където гръцки букви - един приказен герой тества донора и характер на възнаграждения (Баба Яга дава княз Иван магически плетеница за той се провежда правилно). Латински букви от формулата Meletinsky, представляват битката на антагониста, и победа над него (като антагонист действа като приказка кожа и кости. Дракон). Победа над антагониста е немислимо без помощта на магически агент, предварително получен от донор. Meletinsky предлага да се отпуснат, не само в жанра на приказка, но също така и да се прави разлика между видовете своя жанр, въвеждане на допълнителни единици, за да се определи вида на жанр на приказка:

  • присъствието / отсъствието на независима борба на героя на обекта (О - О # 61456)
  • получаване половинка и чудесен обект (O1 - О2)
  • получаване на обект характер за себе си или за царя, баща му, семейството, общността (S - s_)
  • фактор семеен характер на първичния сблъсък (F - F # 61456;)
  • разкривайки приказка с специално оцветена митологичен герой враждебна демоничен свят (M - M # 61456;).

С тези единици, то е възможно да се разграничат пет групи от приказките:

    1. O1 S # 713; F # 713; М - героичен тип история zmeeborcheskogo (AT 300-301).
      • O2 S # 713; F # 713; М - героичен тип история търсене (AT 550-551).
    2. О # 713; SF # 713; М - древни истории като "деца от човекоядец" (при 311, 312, 314, 327).
      • O # 713; устойчивото управление на горите - истории за преследван семейството, се предадат властта на горските демони (AT 480, 709).
      • О # 713; SFM # 713; - приказка за семейство преследвани без митични елементи (AT 510, 511).
    3. O1 SF # 713; М - истории за чудотворни съпрузи (при 400, 425 и т.н.).
      • O2 SF # 713; M # 713; - истории на прекрасни неща (при 560, 563, 566, 569, 736).
    4. O1 SF # 713; M # 713 - историята на теста за сватба (АТ 530, 570, 575, 577, 580, 610, 621, 675).
    5. O1 S # 713; F # 713; M # 713; - (АТ 408, 653).
      • O2 S # 713; F # 713; M # 713; - (АТ 665).

Използвайки горната класификация на типовете приказни, имайте предвид, че има много истории, че е така. Н. вторичните канали (възходи и падения), които се изразяват в това, че главният герой на приказка губи за кратко обекта на желанието си.

Искате ли да се излезе с детектив (да напише книга, сценарий) - Отделете няколко герои, през цялото време ви повалят на престъплението на някой, който не е престъпник. Но истинският виновник място "край" - на никого и няма да дойде да се мисли за него.

Въпреки това, знаейки, че технологията на детектив Сега е лесно да се изчисли на нарушителя е вече в първите страници на книгата :) Знанието - лишавам от живота.

оцветена в жълто-долу - взет от Wikipedia

и синьо - първата ми страхотна творение от алгоритъма :))

Изложение - Експозицията трябва да бъде балансът на актьорите и обстоятелствата са. показва причината. който "спусъка" на конфликта парцел.

Изложение - Имало палка и палка - две момичета

Парцелът - събитие. което е началото на действие. Тя вече има или открие противоречия. или тя създава ( "обвързване") конфликти. Така например, в трагедия на Уилям Шекспир "Хамлет, принц на Дания" усложнение на една литературна творба е среща на Хамлет (основният герой на трагедията) със сянка и последва решението си да отмъсти на коварния царя за убийството му ottsa.Zavyazka - това събитие. което е началото на действие. Тя вече има или открие противоречия. или тя създава ( "обвързване") конфликти. Така например, в трагедия на Уилям Шекспир "Хамлет, принц на Дания" усложнение на една литературна творба е среща на Хамлет (главният герой на трагедията) със сянка и последва решението си да отмъсти на коварния царя за убийството на баща си.

Парцелът - веднъж Wand - тъмнокоса момиче влезе в гората, и се срещна там Vyruchalochku- момиче с лека златиста коса.

Развитие на парцела се случва с помощта на сценарист сцени функционират директно в действието на играта. Игра и фуражи, в такъв участък.

развитие парцел - стана завистливи пръчки върху златна пръчица косата и тя предположи, че плуват, а в близост е малка мръсна езеро, откъдето е било лесно да се изцапаш. Но пръчката не иска да плува - беше в края на лятото, студ.

Кулминацията - тогава пръчка започна да плаче - тя иска да плува, но не искам да се плува сам. И за да направи пръчка оцвети им глоба пръчка chernyavochka златиста коса първо се втурнаха във водата и се опита да плува. Но, както се оказа, че не е мръсна езеро, и най момента едно блато и тя бързо започна да потъва - той изсмуква блато.

Развръзката на парцела - резултатът от събития, би било в противоречие с парцела.

Interchange - тогава осъзнах, че пръчка тъмнокосо момиче искаше да я измамят - оцвети красивата си коса. Но тя видя, че пръчката ще се удави, да загине, ако не и спаси. И забравя красивата си коса, момичето се втурна да спаси новия си коварен запознат - тя й подаде парче да лежи на ръба на блатото от дърво и извади пръчката си. В същата пръчка, така че прекалено замърсен, че дръпна нещастния си приятел, който няма Фери не може да се измие нейната красива коса.

Изглежда, че в изтегления от мен Vekipedii алгоритъм няма полезен морал - как добри побеждава злото;

И когато спаси Wand осъзна, че може да са били убити, а палката само с цената на загуба на косата си - добър шампоан за пърхот все още не съществува (отново ще се прилагат по разположение - производители на шампоан - контакт с техните бизнес предложения)

Аз бях в състояние да я спаси. И тогава реших да се придържаме никога не се раздели с техния спасител.

И тъй като след това, на пръв поглед незабележими сиво-черен пръчки в гората, което ще помогне за намиране на гъби, и хълма изкачи уморен пътник, започва да се нарича пръчки - пръчка наречена неразделни, тъй като момичетата от нашата история :))))

В определен царство, състояние, живял.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!