ПредишенСледващото

Моделиране в zmodeler 2

Моделиране в ZModeler 2.


Тази помощ, аз ще ви обясни как да се използват основни команди за създаване на обекта. Например, направете проста броня за камион. Илюминаторът Front (т.е. отпред) с командата Създаване -> Surface създаде самолет.


Сега отиваме в режим на точка.

Отбелязването тези точки, десен бутон (Ctrl отменете избора поставен бутон), за да включите Изберете тази команда -> Quard, ние можем да ги преместите (Преместване команда), като по този начин равнината на желаната форма. Да предположим, че определени, както е необходимо, и останах допълнително част от самолета, ние ще го махна. Обърнете внимание, за да се всяко действие, веднага до всички избрани точки (и с обекти, също) трябва да избрания бутон е затегнат.


След това ние започваме да се премести на мястото на други самолети. За да направите това, отидете до прозореца с изглед Право (въпреки че тя може да бъде в същия прозорец, просто превключвате на оста на инструментите, чрез които можете да работят).


В резултат на това малките манипулации за получаване на следното:

атомни масови единици движи точки в други равнини, т.е. изолация и с клавиша SHIFT проведе


Сега се опитайте да се направи отвор за фаровете. За да направите това, отидете в режим на многоъгълник, изберете желания част на самолета и да го изтриете.


Останалите отвори се запълват по следния начин: като изберете Създаване -> Poly -> Единични депа изграждане.


След като попълнено дупката, като по този начин, създавайки най-малко още 2 огъване в Х и Y, са акцентите някакъв момент в десния прозорец, да ги движат в дясно (тоест, ако се вгледате в предната броня, той обръща гръб).


В резултат на това ние имаме един и същ канал, че би. Сега малко izognom нашата броня, също с помощта на командата Move.

Това е, което имаме.

След това, на повърхността на обекта е да ни предадат отдясно, използвайте командата Flip.

Ако всички тези действия на автоматичното изчисляване на светлина дисплей и сянката на самолета не се случи, и да се изчисли това направете следното: първо, отидете в режим на точка, изберете всички точки на обекта и използвайте Промени команда -> Break, а след това на повърхността -> нормали - > Изчисли (ИЗБРАНИ бутон е натиснат).

Сега ние комбинираме нашите две половини в една, с помощта на екипа Промени -> Submesh -> Прикрепете

Ако се вгледате внимателно, между двете половини, ще видим светлината. Премахване на лумена може да бъде или плъзгащи половини близки, или един куп изграждане на допълнителни полигони (както попълнено дупката).

Така че, когато имаме едно парче броня, направи изчисление на падане на светлината и сенките за цялата бронята (както е описано по-горе). С цел да се изгладят острите ръбове и ъгли, след изчисляване на отражението на светлина и сянка, използвайки командата Modify -> Submesh -> Weld, поставете отметка в режим на Multy-мишена.

С номера, можете да експериментирате, те имат различен ефект върху нивото на изглаждане.

Ами, ето резултата: малко грубо, за да получите модел, но се надявам, че целта на помощ, за придобиване на основни умения в моделиране ZModeler2, постигнати.


Успех в тази трудна, но интересна бизнес!


Най-добри пожелания, Shtopor!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!