В този урок ще разгледаме един от принципите на циментова замазка моделиране. Изводът е, че сте запознати с интерфейса на програмата. Тъй като декоративни плочки симетрична и разполага с четири еднакви парчета, и модели, които ще бъдат само един от елементите на която по-късно и събират нашия плочки.
Етап 1.
Създаване на студио за симулация.
За този прозорец, за да се създаде най-Plane (размери Plane тираж определени размери) и нанесете материала с текстурата на нашия референтен номер.
За удобство, изключете мрежата, като кликнете върху "G" ключ. Изключване на размерите на контейнера, като натиснете «J». В Топ прозореца за да създадете друг самолет и да го превърнете в Редактируем Poly. За да направите това, щракнете с десния бутон (на "PM") за новосъздадения равнина, в появилото се меню изберете Convert To: -> Convert да се редактира Poly. За да се покаже на ребрата ще включва режим отрязана Faces ( "F4" ключ)
Нека да направим нашия съоръжение малко прозрачна, така че тя да е видима за справка. За да направите това, кликнете на премиера, за да получите един обект от падащото меню, щракнете върху левия бутон на мишката (на "LMA") на свойствата на обекта. (Отваря съответния параметър обект прозорец). В раздела Общи в разгръщането Rendering контрол, промяна на настройките от 1,0 до 0,8 на видимост. Щракнете върху OK.
Етап 2.
Нека се обърнем към режим на редактиране връх ( "1" ключ). Активирайте трансформира инструмент «Изберете и Премести», натиснете клавиша за W, и да се премести върховете на базата на тази справка.
Етап 3.
Ние се процедира в режим на редактиране ребра (на бутона "2"), за да изберете горния му край, като кликнете върху него "LM". Задръжте натиснат клавиша Shift и да се премести на ръба на нашия ос Y. Краят натиснат, за да се формира ново многоъгълник. Нека се обърнем към режим на редактиране връх. Алтернативно се движи всеки връх, ние ще ги отстраним в съответствие с референтния.
Притискането на реброто и преместване на върха на новосформираната полигон окото направи първата къдри като на снимката
Етап 4.
Различаваме четири ръбове (задържане на клавиша Ctrl и редуващи се кликне "LM" за всяко от ребрата) и ги минава оста X. форма четири нови полигона. Ние ще коригира върховете им в съответствие с референтния.
Изберете горния ръб на нов многоъгълник и горната преса своята ос Y. Така, ние разклонена да се образува нов многоъгълник извиване.
Етап 5.
Притискането на реброто и преместване върхове привличат долния елемент на нашата украшение.
Не трябва да има мрежа, както е показано.
Забележка: Алтернативно, създаде първата всички къдрици от върха към дъното. След това, с овална форма, превъртете надясно свърши краища на полигони, които се формират от създаването на къдрици и ги избутвам. Регулиране на върха на нови депа за отпадъци, образуващи елипса. След образува опашка с три издатини.
Етап 6.
Създаване на лупата за по-нататъшно добавяне на обем:
1.Vydelite първи ръб извиване както в снимката.
2. Натиснете бутона Connect, която е в пускане Редактиране ръбове. Всички напречни ребра свързват новата Лу.
Етап 7.
Ние стигаме до извода ни Loop на върха на извивката:
1.Vydelite два върха (Ctrl-завой натиснете бутона "LM" на всеки един от тях). Щракнете върху бутона Connect, за да превъртите Редактиране на върха. Върхове са свързани с нов ръб.
2.Vydelim още два върха и свържете отново.
3.Dolzhno превърне както е показано.
Етап 8.
Ние стигаме до извода ни Loop в долната част на извивката, за това ще намали депо:
1.Aktiviruem Cut инструмент чрез натискане на Alt + C. Кликнете на "LM" на върха, където тя завършва Loop, а след това кликнете върху средата на многоъгълника, а след това на един от крайните върхове накъдряне. Прекратяване на рязане полигон, като кликнете върху "PM". Фигурата показва последователността на клавиши "LM". Създадена 2 нов ръб.
2. Кликнете върху "LM" в горната част на разреза в центъра на многоъгълника, а след това в началото на другия край. Сформирана друго ребро. Деактивиране на функцията Cut, отново чрез натискане на Alt + C.
Етап 9.
Сега, с помощта на инструмента Connect в изследването по-горе и CUT, създаване на допълнителни Лупи всички къдрици и опашката. След примка мрежа трябва да изглежда като на снимката.
Забележка: Използването на инструмента за рязане, обърнете внимание на формата на курсора. След контакт с горната част, тя е под формата на малък кръст на ръба - голям кръст на депото - с квадратно напречно.
Етап 10.
Ние започваме да се симулира друг елемент от нашата украшение.
1.Vydelite един от съществуващите депа за отпадъци.
2.Uderzhivaya клавиша Shift и го плъзнете до дъното на една от къдриците на новия елемент. В изскачащия прозорец, уверете се, че това се отбелязва, че клонът Element. Щракнете върху OK.
Учи по-рано от екструдиране полигони къдрици ще формират нов елемент (два пълни къдри и средното не е до края).
Стъпка 11.
1. Изберете номер на страничните ръбове на дъното къдри и прехвърлянето им върху оста X.
2. Поддържане на новообразуваните ребрата, кликнете върху бутона в книгата X Edit геометрия. Нашата ребро приведе в една и съща равнина.
3. Подравняване на краищата с позоваване на ръба на.
Етап 12.
1.Vydelim брой ръбове на базата на къдри, ги предаване на X ос, привеждане в една и съща равнина и се премества в позоваване на ръба, по същия начин, както в предходния етап.
2. Нека сега да се присъедини към така наречената горна и долна полукръг. За да направите това ние подбираме върха трябва да се заваряват и натиснете бутон за превъртане Крах за редактиране на геометрията. Нашите върховете ще се слеят, премахване на разликата между тях.
Етап 13.
Използването на вече научени инструменти, създаване на най-ниската къдри елемент за завършване на средно къдри предварително Лу го счупи на две плитки и образуват нова Лупа всички къдрици.
В края на краищата на манипулация ни на решетката трябва да изглежда като фигура.
Етап 14.
Подобно на предишния два полукръга образуват горната полукръг (серия ребра изолира, като, от Y да се приведе в равнина и да се приведе позоваване на ръба е).
След тези манипулации ще имаме празен триъгълна място, че сега сме в близост:
1. Отидете в режим на редактиране многоъгълник с натискане на "4", и да активирате инструмент за създаване на полигони, като кликнете върху бутона Създаване на внедряването Edit геометрия.
Алтернативно 2. Кликнете върху "LM" на върховете, които формират празното пространство. Редът на натискане на бутона "LM" на картината. Завършването е необходимо да кликнете върху горната част, с която започнахме.
Етап 15.
Сега създайте още един полигон в дясно, активирайте Създаване на инструмент, който натиснете "LM" на първата от двете съществуващи върховете, а след това, докато държите клавиша Shift за нулата, а след това на върха, която започва да кликнете. Процедурата е показана на Фиг.
Етап 16.
С помощта на инструмента за създаване, създаване на две липсващата полукръг. След това, мрежата трябва да изглежда като фигура.
Етап 17.
1. Изрежете излишните ръбове на овала. За да направите това, изберете всички вътрешни ръбове на овала на първия елемент и натиснете клавиша Backspace.
2. Изрежете излишните ръбове на един от най-Полукръговете втория елемент. За да направите това, изберете вътрешните краища на полукръг и задръжте клавиша Ctrl и натиснете клавиша Backspace. Задръжте Ctrl необходимо, така че заедно с острите ръбове и върхове на излизане, свързани с тези ръбове и от които само две ребра ще тръгват след режещи ръбове. В този полукръг такива върхове ние не се нуждаем.
3. Както и в предишния случай, изрязани върху вътрешния ръб на останалите две полукръговете също държат Ctrl, докато натискате Backspace
Етап 18.
Това е време да се даде малко количество от къдрици, за това:
1. Изберете краищата, както на картинката.
2. Отиди на изгледа и да се премести на Perspektive изолирани краищата на известно разстояние до оста Z.
Етап 19.
Нека дадем на размера на шефа.
1. В проекцията Top превъртете 3 като връх в изображението.
2. Прозорецът Perspektive избрани върховете движат нагоре на Z-оста както в снимката.
Етап 20.
Ние продължаваме да прикачвате обем ухо.
1. В проекцията 3 Top изберете други върхове, както на картинката.
2. Прозорецът Perspektive избрани върховете движат нагоре на Z-оста както в снимката.
Етап 21.
Продължавай.
1. В проекцията Top превъртете 3 като връх в изображението. Илюминаторът Perspektive леко се движат избраните върхове нагоре по Z-ос, както на картинката.
2. В Топ изгледа, изберете и преместванията последователно показва на ръбовете на снимката, малко във всеки шеф.
Етап 22.
Нека дадем размер на овала:
Отидете до изберете полигона и полигони, които са овала на първия член на режима на редактиране. Изстискайте скосяването нашето сметище. За да направите това, щракнете върху пазарите на труда на площада в непосредствена близост до един бутон Bevel внедряването Edit геометрия. В изскачащия прозорец, ще се увеличи стойността на параметъра Височина. намаляване на стойността Outline сума. След това кликнете върху бутона Apply, и да се намали стойността на параметъра Височина. опция Outline Сума: оставете един и същ. Отново натиснете бутона Apply, по-нататъшно намаляване на стойността на параметъра Височина: и леко намаляване на стойност Outline сума. Щракнете върху OK.
Стъпка 23.
Продължавай.
1. Поддържане на многоъгълника, задръжте натиснат клавиша Ctrl, кликнете върху "LM" на иконата на върха. Изберете всички върхове, принадлежащи към даден многоъгълник.
2. Свържете избраните върхове в едно, като кликнете върху бутона Крах.
Етап 24.
Ние избираме на полигона в крайните шефовете и чрез Bevel инструмент Нека му дадем обем.
Етап 25.
Започват да се формират вдлъбнатини място при средно извиване на втори член:
1. Най-Прозорецът за използване инструмент Cut нарязани полигони като на снимката и се разпределят централно връх.
2. Нанесете на височини фаската инструмент. За да направите това, натиснете бутона "LM" на полето до бутона за фаски внедряването Редактиране на върха. В изскачащия прозорец, увеличаване на стойността на параметъра за фаски Сума: и натиснете OK.
Стъпка 26.
Ние правим средно къдри ниша на втория елемент:
1. В проекция Top, permeschaya върхове Нека дадем Боле-малко закръглена форма полигони, които ще бъдат на вдлъбнатината. Изберете тези полигони.
2. За да се прилагат избрания инструмент полигони Bevel.
Стъпка 27.
Следващата стъпка е да се запълни пространството между двата елемента:
1. В Топ изгледа, изберете и от двете страни, като от картинката и натиснете бутона, за да превъртите Bridge Редактиране на краищата. Между двата края е оформен многоъгълник. Постепенно започваме да запълни празното място.
2. На някои места може да има дупки, както е показано. За да ги затвори, в режим на редактиране на нападатели на с натискане на "3" ключ. Натиснете бутона "LM" в един от началните ръбовете (Border подчерта, т.е. всички краища на дупки) и натиснете бутона в книгата Cap Edit граници. Дупката ще закрие новосъздадения многоъгълника.
Стъпка 28.
С инструментите на предишни изследвания запълни цялото пространство между двата елемента.
В края на краищата е направено, мрежата трябва да изглежда като фигура.
Стъпка 29.
Ние прилагаме нашите модел модификатор Симетрия 2 пъти, първо по оста X, а след това заедно Y. на оста В резултат на това ние трябва да получите нашите плочки. Изберете ръбовете като на снимката и ги нарежете.
Стъпка 30.
С Bevel инструмент Нека дадем обем пет елипси в центъра, четири пръстена и две капси. Когато се дава на централния обем пет елипси, след прилагането на Bevel, на някои места върховете трябва да се източват чрез колапс.
Стъпка 31.
Ние правим дебелината на базовата керемида. За да направите това, изберете всички полигони, с изключение на тези, които са по периметъра на модела.
Етап 32.
Ние правим дебелината на базовата керемида. За да направите това, изберете всички полигони, с изключение на тези, които са по периметъра на модела и прилага Bevel инструмент. С ценности като на снимката (екструдиране на полигони на малка височина ще даде рязък преход). Натиснете бутона Apply. Променете стойността на параметъра Височина: Е, да речем, в 6. Щракнете върху OK.
Етап 33.
Към получения модел е приложим Turbo Smooth модификатор в повторение на две.
Всички наши модели на плочки е готов!
Насладете се на работата, хвалят себе си за постоянство, упорита работа и отдаденост!
Свързани статии