ПредишенСледващото

MakeHuman - тази приставка към смесителя, с която можете лесно да се направи 3D модел на човека, както и неговата анимация.

Как работи този плъгин?

За да започнете, трябва да изтеглите. Разархивирайте папката и отворете файла в Blender mh180b_1_1.blend. След това, можете да видите на следните въпроси:

Моделиране и анимация на човешки модел, използвайки makehuman плъгин


Сега трябва да го изпълняват. За да направите това, преместете курсора на мишката в десния прозорец и натиснете [Alt P]. След това, на прозореца трябва да се превърне в интерфейса скрипт. С този интерфейс, настройки и опции, които могат да се променят пропорциите на тялото.

Моделиране и анимация на човешки модел, използвайки makehuman плъгин

Нека поговорим по същия начин, за анимация модели с този скрипт.

С скрипт Направи Human версия 1.8, сега е възможно да анимирате човешки модел, използвайки тела и autorigging система (линк мрежа и подсилване).

Моделиране и анимация на човешки модел, използвайки makehuman плъгин
Подсилване на окото намира на втория слой. Включете този слой Hold Shift и кликнете на втория слой на левия бутон на мишката. Сега усилване се появява заедно с мрежата, но позицията се различава значително от пози меша обект. Не се притеснявайте за тази разлика, ние ще го поправим във втория етап.

Моделиране и анимация на човешки модел, използвайки makehuman плъгин
Модел на човешки и фитинги са в различни пози. С цел да се вдъхновявам от модела, е необходимо аксесоари и модели са в същото положение. MakeHuman плъгин ще го направим за Вас! Отидете в менюто Edit. в интерфейса на приставката и изберете Риг Mode ON.

След това лицето на окото обект трябва да вземе същото положение като фитинги.

Моделиране и анимация на човешки модел, използвайки makehuman плъгин
За да можете да промените позицията на човешките модели, е необходимо да се свържат клапана и в горната част на обекта на окото. Отново това може да се направи с този прекрасен плъгин! В менюто Auto. изберете VGroups.

След това, той създава група от върхове, за да се възлага на приспособлението.

Моделиране и анимация на човешки модел, използвайки makehuman плъгин
Изберете обекта на окото, след това задръжте натиснат Shift изберете котвата. Както при всяка друга система в комплект метод родител-дете, това е много важно, за да изберете родител обект (в този случай клапаните), последен. Последният избрания обект ще бъде малко по-ярко оцветени в розово. След това, без отстраняване на селекцията с предмети, натиснете клавишната комбинация CTRL P. меша да свързват човешки обект на приспособлението. В менюто, което се появява, три задължителни опции, изберете Използване на арматура.

Веднага след това, приемайте се един друг меню, в което вие сте поканени да се създаде група от върхове, но ние вече са установени (Стъпка 3), така че изберете Не създавайте
Групи (Да не се създават нова група от върхове).

Моделиране и анимация на човешки модел, използвайки makehuman плъгин
След това можете да анимирате човешкия модел. Просто промените позицията на положението на костите в режим на арматура поза (Pose Mode). Позицията на обекта на окото също ще се променят!

Всичко в блендера на инфографика карта. Изследване на блендер на един плакат. Комбинации. Изтегляне и отпечатване на плакат -> Горещи клавиши Blender

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!