ПредишенСледващото

Тапетът се задава

Н. Кликнете, за да отворите панела Properties. Поставете отметка в квадратчето фоново изображение и качване на женски пред образа (изглед отпред):

Моделиране герой в блендер (част 3)

По същия метод зареждане на изображението женска страна (страничен изглед):
Моделиране герой в блендер (част 3)

Моделиране герой в блендер (част 3)

Създаване на торса

Премахване на всички от вашата сцена и позициониране на 3D-курсора в центъра на координатните оси:

Моделиране герой в блендер (част 3)

Добави в цилиндъра на сцена (Добавяне> Mesh> Цилиндър). Броят на върховете, установени до 8:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Промяна на мащаба на цилиндъра така че да съответства на ширината на багажника:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Отиди в режим на редактиране (Tab) и режим Рамкова (Z):
Моделиране герой в блендер (част 3)

Регулиране на горната част на цилиндъра, в съответствие с картинката:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Отиди избрания режим на работа лица, изберете половината цилиндъра и да го премахнете.
Моделиране герой в блендер (част 3)

Също така, отстраняване на горния и долния край на цилиндъра:
Моделиране герой в блендер (част 3)

В избора на режим изберете всички краища вертикални ребра и да ги разделят 3 пъти:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Преминаване към режим на разпределение на върховете и позиция връх в съответствие с картинката:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Добави модификатор Mirror:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Изберете всички горни ръбове и да ги разделят по едно и също време (W - подразделят) за повече информация:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Отново се коригира в началото на новосъздадената под формата на тялото:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Създаване на крака

В режим на редактиране добавите друг етап цилиндър (Добавяне> Mesh> Цилиндър):

Моделиране герой в блендер (част 3)

Поставете го на правилното място и да коригира позицията на върха:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Разделяне на ребра цилиндър 3 пъти:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Повторете форма крак на двата вида:
Моделиране герой в блендер (част 3)

За повече подробности относно това разделете на крака отново:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Създаване на ръка

Отново добавите цилиндър и го поставете там, където би трябвало да бъде страна:

Моделиране герой в блендер (част 3)

Точно както в случая с крак, се подразделят на окото за по-големи подробности и да се повтаря формата на ръката:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Създаване на краката си

Добавяне на куб на сцената, го поставете на мястото на крака и да се намали размера му:

Моделиране герой в блендер (част 3)

Дайте куб груба форма на стъпалото (ние ще създадем допълнителни ръбове, за повече подробности):
Моделиране герой в блендер (част 3)

Highlight каза ребра и да ги разделят на два пъти:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Повторете с формата на крака и в двете гледания:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Изберете всички страничните ръбове и да ги разделят, след като:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Маркирайте средните странични ръбове и да ги разделят, след като:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Регулиране на формата на окото, за да отговарят на краката си:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Highlight каза върхове и ги разделяте 3 пъти:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Highlight каза върхове и ги разделяте 1 пъти:
Моделиране герой в блендер (част 3)

На този етап промяна малко предната част, както е показано на картинката:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Изберете ръбовете около петата и да ги разделят, след като:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Създаване на ребрата 3 чрез инструмент нож (K):
Моделиране герой в блендер (част 3)

Highlight каза върхове и ги разделяте 1 пъти:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Отърви се от триъгълни лица от двете страни:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Моделиране герой в блендер (част 3)

Разделете на задната половина на крака с нож инструмент:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Регулирайте върха на двата вида за максимална кореспонденция:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Избраният режим е изправен, за да маркирате тези два аспекта:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Proekstrudiruyte (Е) в задната част на петата назад малко и след това намаляване на размера на proekstrudirovanyh изправена:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Сега нека създадем пръстите на ръцете. Отново подразделят ръб е показано на изображението:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Регулиране на окото, както е показано на картинката:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Създаване на допълнителни ръбове посредством инструмента нож и премахване на триъгълни лица:
Моделиране герой в блендер (част 3)

След отстраняване на триъгълните лица, редактиране формата на мрежата в съответствие с изображението на фона:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Отиди избрания режим на работа лица, изберете предните повърхности и ги (X) отстраняване на:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Моделиране герой в блендер (част 3)

създаване на пръстите си

Добави към сцената на цилиндъра (8 върхове):

Моделиране герой в блендер (част 3)

Намаляване на неговия размер и позиция на мястото на палеца:
Моделиране герой в блендер (част 3)

С нож инструмент добавете две ребра:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Proekstrudiruyte пред форма петите и да го даде на подходящата форма:
Моделиране герой в блендер (част 3)

За повече подробности се подразделят пръст веднъж:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Използването Shift + D 4 копия създават пръст, коригира размера и мястото на точното място:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Моделиране герой в блендер (част 3)

Сега ние трябва да се свържете с вашия пръстите на стъпалото. Маркирайте двете съседни върхове и ги свързват един с друг с помощта на Alt + M - в центъра:
Моделиране герой в блендер (част 3)

Моделиране герой в блендер (част 3)

В случай на две съседни пръсти подчертават от върха 3:
Моделиране герой в блендер (част 3)

В резултат на това вие трябва да получите тук този крак:
Моделиране герой в блендер (част 3)

В този урок е завършен, а следващият ще продължим моделиране характер.

В допълнение към уроците на Blender, можете да намерите готови 3D-модели и архиви висококачествени текстури. Сайтът се актуализира редовно с ново съдържание и следи развитието на Blender.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!