Тапетът се задава
Н. Кликнете, за да отворите панела Properties. Поставете отметка в квадратчето фоново изображение и качване на женски пред образа (изглед отпред):
По същия метод зареждане на изображението женска страна (страничен изглед):
Създаване на торса
Премахване на всички от вашата сцена и позициониране на 3D-курсора в центъра на координатните оси:
Добави в цилиндъра на сцена (Добавяне> Mesh> Цилиндър). Броят на върховете, установени до 8:
Промяна на мащаба на цилиндъра така че да съответства на ширината на багажника:
Отиди в режим на редактиране (Tab) и режим Рамкова (Z):
Регулиране на горната част на цилиндъра, в съответствие с картинката:
Отиди избрания режим на работа лица, изберете половината цилиндъра и да го премахнете.
Също така, отстраняване на горния и долния край на цилиндъра:
В избора на режим изберете всички краища вертикални ребра и да ги разделят 3 пъти:
Преминаване към режим на разпределение на върховете и позиция връх в съответствие с картинката:
Добави модификатор Mirror:
Изберете всички горни ръбове и да ги разделят по едно и също време (W - подразделят) за повече информация:
Отново се коригира в началото на новосъздадената под формата на тялото:
Създаване на крака
В режим на редактиране добавите друг етап цилиндър (Добавяне> Mesh> Цилиндър):
Поставете го на правилното място и да коригира позицията на върха:
Разделяне на ребра цилиндър 3 пъти:
Повторете форма крак на двата вида:
За повече подробности относно това разделете на крака отново:
Създаване на ръка
Отново добавите цилиндър и го поставете там, където би трябвало да бъде страна:
Точно както в случая с крак, се подразделят на окото за по-големи подробности и да се повтаря формата на ръката:
Създаване на краката си
Добавяне на куб на сцената, го поставете на мястото на крака и да се намали размера му:
Дайте куб груба форма на стъпалото (ние ще създадем допълнителни ръбове, за повече подробности):
Highlight каза ребра и да ги разделят на два пъти:
Повторете с формата на крака и в двете гледания:
Изберете всички страничните ръбове и да ги разделят, след като:
Маркирайте средните странични ръбове и да ги разделят, след като:
Регулиране на формата на окото, за да отговарят на краката си:
Highlight каза върхове и ги разделяте 3 пъти:
Highlight каза върхове и ги разделяте 1 пъти:
На този етап промяна малко предната част, както е показано на картинката:
Изберете ръбовете около петата и да ги разделят, след като:
Създаване на ребрата 3 чрез инструмент нож (K):
Highlight каза върхове и ги разделяте 1 пъти:
Отърви се от триъгълни лица от двете страни:
Разделете на задната половина на крака с нож инструмент:
Регулирайте върха на двата вида за максимална кореспонденция:
Избраният режим е изправен, за да маркирате тези два аспекта:
Proekstrudiruyte (Е) в задната част на петата назад малко и след това намаляване на размера на proekstrudirovanyh изправена:
Сега нека създадем пръстите на ръцете. Отново подразделят ръб е показано на изображението:
Регулиране на окото, както е показано на картинката:
Създаване на допълнителни ръбове посредством инструмента нож и премахване на триъгълни лица:
След отстраняване на триъгълните лица, редактиране формата на мрежата в съответствие с изображението на фона:
Отиди избрания режим на работа лица, изберете предните повърхности и ги (X) отстраняване на:
създаване на пръстите си
Добави към сцената на цилиндъра (8 върхове):
Намаляване на неговия размер и позиция на мястото на палеца:
С нож инструмент добавете две ребра:
Proekstrudiruyte пред форма петите и да го даде на подходящата форма:
За повече подробности се подразделят пръст веднъж:
Използването Shift + D 4 копия създават пръст, коригира размера и мястото на точното място:
Сега ние трябва да се свържете с вашия пръстите на стъпалото. Маркирайте двете съседни върхове и ги свързват един с друг с помощта на Alt + M - в центъра:
В случай на две съседни пръсти подчертават от върха 3:
В резултат на това вие трябва да получите тук този крак:
В този урок е завършен, а следващият ще продължим моделиране характер.
В допълнение към уроците на Blender, можете да намерите готови 3D-модели и архиви висококачествени текстури. Сайтът се актуализира редовно с ново съдържание и следи развитието на Blender.
Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!