ПредишенСледващото

1) За да започнете, изтеглете програмата, чрез която ще се замени. Изтеглянето Spark IV (или OpenIV). Ние го разархивирайте някъде и се изпълнява.

Modding - Grand Theft Auto 4 - пасаж, ръководство, ръководство, ръководство, често задавани въпроси

Modding - Grand Theft Auto 4 - пасаж, ръководство, ръководство, ръководство, често задавани въпроси

4) Сега трябва да се замени намерените файлове (понякога само един), тези, които сте изтеглили. Погледнете в архивите си и да видим какви файлове са там.

Modding - Grand Theft Auto 4 - пасаж, ръководство, ръководство, ръководство, често задавани въпроси

Имаме само turismo.wft (да не се обърка разширението), а след това ще се променя само си. Ето как:

- Кликнете върху turismo.wft в Spark'e;
- Хит «Внос»;
- В прозореца, който се появява, потърсете файл от сваления архив с колата;

Modding - Grand Theft Auto 4 - пасаж, ръководство, ръководство, ръководство, често задавани въпроси

- Отвори я;
- Хит «Rebuild» (изскача прозорец);

Modding - Grand Theft Auto 4 - пасаж, ръководство, ръководство, ръководство, често задавани въпроси

- Затворете програмата, машината е в е инсталирана GTA 4.

5) В някои случаи, ще трябва да замени настройките за управление на цветовете и с помощта на тефтерчето. Този елемент не е задължително. И ще го напиша в един общ начин сложно. Тази позиция, ако е необходимо, трябва да бъдат посочени в Readme за всяка мода, която сте изтеглили от интернет и ако искате можете лесно да го извърши сам. За GTA 4 Епизоди от Либърти Сити, настройките за файлове са криптирани. Винаги можете да ги заменят разшифровате файлове EfLC.

Трябва да се отбележи, че файловете, с които работят и в който данните се съхраняват превозни средства (handling.dat, carcols.dat), трябва да бъдат отстранени атрибут "Read Only".

Послепис По същия начин, както е описано по-горе, включва обмен на оръжия (weapons.img), дрехи, текстури и характер модели (playerped.rpf).

Ако все още се сблъскват с въпроси, свързани с инсталирането на машини и други модове в GTA 4, помолете ги във форума.

Благодарим Ви за разбирането!

Как да добавите кола в GTA 4?

Това, което трябва да се добави една кола:

1) програма OpenIV. Може да попитате: защо не SparkIV? Проблемът разполага. OpenIV позволява създаването на .img файлове и осигурява всички функции за работа с файлове, като например изтриване или добавяне на (не заместване). А SparkIV от своя страна, ви позволява просто да замените файловете.
2) Малко търпение и внимание при работа с файлове на играта. Побързайте никъде струва Процедура за вземане на транспорт за добавяне на време, а в следващия си 2 пъти по-бързо и уверено повтори този, на пръв поглед, сложна процедура.

За да започнете, се подготвят документи, които се добавят колите ни (вж. По-горе) и да извлича sabregt.wft sabregt.wtd файлове от архива и да ги преименувате, в името на бъдещите автомобили, в този случай, аз използвах името "Елинор". След преименуването получите 2 файла: eleanor.wft и eleanor.wtd. ги поставя на удобно място, за да направите това, създайте папка на десктопа с името "Елинор".

Сега правите копия up'y редактируеми файлове (всички от които са: [put_k_igre] commondata). И това:

carcols.dat
cargrp.dat
default.dat
gta.dat
images.txt

Код #
# типове обекти
#
IDE чести: /data/default.ide
IDE чести: /data/vehicles.ide
IDE чести: /data/peds.ide

ANIMGRP чести: /data/animgrp.dat
РАБОТА чести: /data/handling.dat
VEHICLEEXTRAS чести: /data/VehicleExtras.dat
PLAYER платформа: /models/cdimages/playerped.rpf
PEDGRP чести: /data/pedgrp.dat
CARGRP чести: /data/cargrp.dat
РАДИО чести: /data/radiohud.dat
RADIOLOGOS независим: /textures/radio_hud.itd
WEAPONINFO чести: /data/weaponinfo.xml
THROWNWEAPONINFO чести: /data/thrownweaponinfo.xml
PEDPERSONALITY чести: /data/pedpersonality.dat
MELEEANIMS чести: /data/meleeanims.dat
ACTIONTABLE чести: /data/action_table.csv
EXPLOSIONFX чести: /data/effects/explosionFx.dat
VEHOFF чести: /data/vehOff.csv
FMENUFILE чести: /data/frontend_menus.xml
LBDATAFILE чести: /data/leaderboards_data.xml
LBICONSFILE независим: /textures/Leaderboards.itd

Той съдържа ресурси, използвани от играта. Въз основа на това, ние можем да получите играта, за да се свържете с играта допълнителен ресурс за нашите коли. За да направите това, след като линията LBICONSFILE независимия: /textures/Leaderboards.itd добави: Работа чести: /data/newhandling.dat Това ще бъде нашият нов Работа с Auto. Внимание! между добавената шиене РАБОТА чести: /data/newhandling.dat и шиене HTML HTTP: трябва да бъде един интервал.

Сега отворете gta.dat файла и в края на файла, след линия IPL платформа: /DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL добави: IDE чести: /data/newveh.idePrimechanie: ако имате намерение да се добави към играта на няколко коли, а след това да копирате тази линия, и през пролука в newveh.ide добавя 1 и така нататък.

Тя ще изглежда така:

Код. в края на текста.
#
# Lod Cullers
#
IPL платформа: /DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL
IPL платформа: /DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL
IPL платформа: /DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL
IDE чести: /data/newveh.ide
IDE чести: /data/newveh1.ide

Сега отворете images.txt файл и в края на текста след platformimg ред: / данни / карти / изток / bronx_w2 0 Запиши platformimg: / модели / cdimages / newveh 1Note: Фигури 1 комплект необходими, добавяйки още един транспортен възел и копиране низ вместо 1 настроен 2, и така нататък.

Тя ще изглежда така:

Код. Към края на текста.

platformimg: / данни / карти / изток / bronx_w2 0
platformimg: / модели / cdimages / newveh 1

Сега ние ще създадем нашите нови архивни файлове автомобили.

Open програма меню OpenIV, изберете файла. кликнете върху Създаване Set името на файла newveh.img След това отворете контактната създаден отново архива чрез програма OpenIV и добавете варени нашите файловете от "Елинор" eleanor.wft eleanor.wtd и записва файла в папката "Елинор". Забележка: За да създадете архив чрез OpenIV ви трябва да работи с Windows 7 или Windows Vista, XP, ако имате, можете да създадете файл, който не се получи. В този случай съм приготвил празен .img файл. Изтеглете файла с празен файл и файл на колите ни да бъдат добавени към опознаването, можете да в края на урока тук.

Преминете направо към характеристиките на колата. Отворете стандарт GTA 4 carcols.dat файл.

Сега car3 секция или car4 трябва да добавят параметри. Аз избрах раздел car3 след янки линия, 15,112,1, 26,78,1 добавите нашите коли. Копирайте го от файла ReadMe, че е архивиран с колата. Внимание: Копиране само на цифровите стойности, наименованието на колата не трябва да се копира. Монтира се изисква. В нашия пример това изглежда така:

Код. Други параметри.
янки, 15,112,1, 26,78,1,
Елинор, 21,21,12, 23,0,0, 27,0,0, 171,0,0, 85,0,0, 173,0,0, 255,0,0, 34,0,0, 37,0,0, 49,0,0, 89,0,0, 132,0,0, 2,0,0, 3,0,0, 4,0,0, 12,0,0,

Сега създайте текстов файл и го преименувайте на newhandling.datPrimechanie: Вие сте в системата трябва да е включен разширения дисплей файлове. Отворете създаден с помощта на Notepad файл и да го копирате до желаните стойности на Readme, която се съхранява в архива с колата.
Тя ще изглежда така:

Код Елинор 1700,0 6,0 0,0 85 0,0 0,0 5 -0,60 0,20 1,0 0,20 0,65 0,5 160,0 35,0 1,20 0,85 17,0 0,15 0,47 1,4 0,8 0,8 0,15 -0,18 0,0 0,5 1,0 1,0 0,8 1,5 0,0 18.000 440.000 0 0 0

Сега е решаващ момент. Създаване newveh.ide файл. Отвори я, а след това ние се върнем назад едно пространство от началото и пише следното:

Елинор, Елинор, кола, Елинор SABREGT, VEH @ ниско, NULL, 1, 999, 0,2621, 0,2621, 0, 5, 1.0, 0, noboot + спортове

И сега цялото внимание тук. Този файл е с ключова роля в появата на колите в играта и как играта ще го приема. Нека разгледаме параметрите на този файл:

Елинор, - наименование на модела във файловете на играта и архивите
Елинор, - името на файла в машините за архивни текстури
автомобил - тип автомобил
Елинор - ID в handling.dat на файла
SABREGT - промяна на настройката на друг, като Futó, в най-Елинор игра кола ще се промени името на звука на двигателя на името на звук Futó двигател
VEH @ STD - Car анимация
VEH @ STD_LO4_LO4 - Нико анимация в кола, се отразява на начина той държи волана, седи и т.н.
100 - честотата на поява на машината в играта
999 - максималният брой
0,2229 - диаметърът на предните дискове
0.2229 - заден диаметър дискове
0 -
2 -
1.0 -
0 - степен на замърсяване, когато
"-" - знамена

Сега един от най-интересните опции, които искате да персонализирате с вкус. Този файл cargrp.dat Няма да има информация за това кои площ от Либърти Сити ще обитават нашите коли. Моите предпочитания е паднал на руския регион на първия остров. Когато отворите файла, можем да видим един куп линии с имената на колата, и в края след името на колата е на стойност ред с името на областта, за руската зона изглежда: # POPCYCLE_GROUP_RUSSIAN Сега трябва да се пренесат нашата кола в един от кварталите. Както казах и преди, аз избрах руската региона. За тази цел се редове за руската зона преди миниван, аз завършиха Елинор, Забележка: След като името на нашата кола и идва след него, за да бъде един пространство.

В този момент ние сме изпълнили всички манипулации с файлове. Запазване на всички. След това от всички наши файлове, и те са:

newhandling.dat. newveh.ide Поставете в следния пасаж: [put_k_igre] commondata
Файл с нашата кола newveh.img Сложете в [put_k_igre] pcmodelscdimages

Това е! Ние сме готови! Сега сигурно стартирате играта.

Е, сега ние проверяваме нашата кола. но. тя трябва да бъде намерен! Да, ние можем да отидете на Liberty cargrp.dat подаде нашата целева област и да го открадне от нищо PED'a виновен, но може да се направи по-лесно - sospavnit нашите коли. Но за лош късмет, в Simple Native треньор на нашите автомобили с вас там, защото ние го добавя към играта, а не да се смени. Но начинът, изпод носа ни - Script Hook, или по-скоро нейната конзола. За да отворите конзола пресата на вашата клавиатура

(Тилда), за да отворите конзола пиши неусложнена отбор мицел: мицел Елинор. където да се постави "Елинор" може да бъде името на който и да е автомобил от играта, ние сме се към вас "Елинор", защото ние поискахме името, когато се работи с файлове на играта. Честито! Авто sospavneno! Ние скочи в него и да унищожи Либърти Сити, добре, какво правиш там.

Сега малко за функциите. Броят на автомобилите, добавени към играта е ограничен! От наличната ИТ 28 допълнителни коли информация (тестван върху кръпка 1.0.4.0). Или 23 (версия на пластира е неизвестен). Ако тази стойност е превишена в играта просто няма да работи. Най-вероятно е свързан с GTA на двигателя 4.

Как да се замени дрехи и неща?


По същия начин, както и автомобили. Единственото нещо, което се нуждаете за други файлове на редактиране. Например, дрехи или подмяна на главния герой на цялото:
- ". Rockstar GamesGrand Theft Auto IVpcmodelscdimagesplayerped.rpf"

Подмяна Педали:
- ". Rockstar GamesGTA IVpcmodelscdimagescomponentpeds.img"

Weapon:
- ". Pc / аудио / SFX / resident.rpf" от използването или SparkIV OpenIV износ "weapons.ivaud" файл;
- Open weapons.ivaud използване GTA-IVaud програма и да се замени по подразбиране звучи с нов архив с Министерството на отбраната;
- Запазване на промените в weapons.ivaud, го внасят отново в системата resident.rpf и запазете промяната.

За машини:
- От ". Pc / аудио / SFX / streamed_vehicles.rpf", използвайки SparkIV OpenIV или експортирате файла, който искате, например, "MUSCLE_CAR_3.ivaud" и така нататък.

По същия начин, както и автомобили. Единственото нещо, което се нуждаете за друг файл на редакция:
- ". Rockstar GamesGTA IVpcmodelscdimagesweapons.img"

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!