ПредишенСледващото

Млад техник - за способните ръце на 1972-11, страница 14

тези в брошурата К. Бъртън, "Как мога да направя карикатури" ( "зрители Library", "Изкуство", 1971 г.).

Multstanok. Най-прост дизайн е показан на фигура multstanka: камерата е фиксиран към статив, както и таблица за хоризонтално монтирани повторения. Недостатъкът на това е, че краката на триногата възпрепятстват подход към героите, лежащи на масата. Решението е просто. В много enlarger ( "Нева" "Нева 2-ри", "лъч", "Москва", и др.), Проекторът е закрепена към винт скоба. Можете да направите зоната на преход и закрепете скобата вместо проектор филмова камера. Екран enlarger плътно закрепване на масата и разширяване на скобата 180 °. Сега филмова камера лесно ще се движат нагоре и надолу, и пространството около масата работа остава безплатно.

Камерата трябва да бъдат плътно закрепване * lyat, че тя не трепери при натискане на бутона за старт.

Таблица за стрелба трябва да се направи легло - челната за стъкло, върху която героите са се преместили и подредени, и по-ниско - за фон.

Светещи обекти разпръснати светлина от двете страни, но това е по-добре да инсталирате устройства и насочена светлина за осветяване на двата реда отделно.

Избор на камера. Кога трябва да се отбележи, на снимките на анимационни филми, че грешката при определяне на границите на самолет освобождаване на визьора може да бъде доста значителен.

В схемата показана по-горе, тя увеличава паралакса между обектива и окуляра при подхода към темата. Освен това, за стрелба

на къси разстояния (между 80 см и по-тесни) изисква допълнително удължаване на обектива или използването на опаковани лещи.

Най-удобно за анимационен стрелба с огледалото на затвора на камерата, в която гледката и корекцията фокус се извършват през обектива на стрелба ( "алфа", "Красногорск-2", "Лантаниев", "Кварц-8c-1" и т.н.).

Опакован лещите могат да бъдат направени от обикновени очила очила. Необходимо е само да ги смила до желания диаметър и ги лепило към ръба на тънък картон. Стига да има три положителни ( "колективни") лещи: 0.5, 1 и 1.5 диоптъра. С тяхна помощ, като се има предвид разширяването на обектива, плановете на всякакъв размер са отстранени.

Но камерата с огледало затвора на пътя. Поради това е възможно да се построи смяна на площ, което ще позволи в началото да се създаде рамката за Scooter и да се премести на камерата, така че обектива е точно определен на мястото на визьора, преди да снимате. Подобна платформа има за универсален монтаж на възпроизвеждане (VGA), тя може да бъде адаптиран за монтиране на камери или използване на принципа на неговото изграждане.

Разстоянието, на което изображението стрелба с допълнителни лещи, ще бъде най-отчетливата определи практически

tically от така наречените "стълба". Всеки брой на матрицата показва разстоянието в сантиметри от леща-yanie до тази цифра. Снимайте стълба, че е лесно да се определи коя цифра най-рязането, а оттам и до каква степен трябва стрелбата с даден обектив.

Много потребителски фотоапарати настройка на обектива при постоянна острота, обективът не се простират. В този (случай леща л опаковани трябва повече мощност Така камера "Кварцов-2" е част от пакета опаковани три лещи :. 0.8, 1.7 и 2.75 диоптъра, които осигуряват рязко изображение в региона 80, 50 и 33 см.

Стрелба. Първо премахнете всеки план - например, скок спортист, за да скочи във водата. Скица. Картон направи небето и дърветата - това е фон. Сложете го на-ниско ниво и закрепете бутони, които по време на инцидента на снимане не е преместен. Спортист батут и вода равнина (синьо или синьо филтърна хартия) се поставя върху горната стъклото. Всички фиксирана (част от трамплин, хартия, изобразяваща вода и т. Д) каучук лепило беше прилепен към стъклото. Blue хартия лепило само по краищата, в центъра на укриване й скачач.

Сега нека да се изчисли на движението, както в случая на дървар: подготовка за скок, като на разстояние, някои фигури във въздуха, летейки надолу и се грижат водолаз. Секунди и рамки потушат себе си.

За да разбера движи плавно, то трябва да е единна движение от фаза до фаза: тя трябва да бъде изместен от точно определени разстояния и по време на ускорение или забавяне, тези разстояния трябва постепенно да се увеличат или намалят. Преместването на фигурата стик върху стъклото, че е много лесно да се правят грешки, така че по-добре да се сложи на

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!