ПредишенСледващото

Описание Редактиране

Milkar - руините на голяма крепост, тя е в мания. югоизточно от Хейл и северозападната част на Сплит. Крепостта шест зони: "Milkar - Nexus", "Milkar - Teras", "Milkar - Колекция", "Milkar - Zetrem", "Milkar - Suffleks" и "Размисли Grove". Тук можете да намерите четири входа, всеки от които води до една от частите на крепостта. Една врата води към зоната "Milkar - Nexus", на вратата се отвори B в "Milkar - Suffleks" Вратата е на входа на "Milkar - Zetrem" и на вратата D - в "Milkar -. Teras" Можете да отидете до някой от тях, в зависимост от това коя от куестове, тук идва герой. Той ще трябва да изберете по-удобно и по-бързо да изпълнява конкретна задача. След скитане из района, главният герой ще се изправи срещу пет чудовища Mania, ако внимателни, вие ще откриете хралупа пън (в точка Б). Някои от входовете могат да бъдат намерени две урни (с произволно съдържание, което не може да се възстанови), багажника и гърдите.

места маркер (точка М на картата) е на 26 метра от входа.

В двора на крепостта може да се намери полезни растения и гъби и събиране на алхимичните съставки от тях.

Milkar - Nexus Редактиране

Milkar - Teras Редактиране

В тази част на руините може да бъде достъпен от външната страна, през вратата на г-н или премине първата част от руините на вратата D. Ако дойдете тук от първата зона е необходимо да се превърне в задънена улица в ляво, там е куха кехлибар клон (точка Н). Долу, на гърдите с добива на героя намира три ремонт чук (точка Г). В съседната стая има статуи на капани (лилави точки на картата), те ще се задейства волета магически герой. Също така в тази стая е врата, която води до третата част на крепостта, а не веднага да отида. Във втория една голяма стая на втория етаж на една тайна стена (точка М), врагът може да се скрие, който ще се опита да изненада атака. Катерене по стълбите до третия етаж, можете да отидете навън.

  • кух янтарна клон в точка Н. съдържа 1-4 кехлибарени парчета (съдържанието на опаковката не може да бъде възстановена);
  • две сандъци;
  • три ремонт чук в точка О;
  • огнена гъба - 28 броя, песнопения - 3 броя, младата гъба дърво - 5 бр.
  • три статуи капани (лилави точки на картата, стреля веднъж);
  • тайна стена в точката М.

Milkar - правото на събрания

Тази зона - само една малка стая. Важно тук съкровище се крие в лед ограничени урна (точка P), а в подножието на статуята е гладен ритуал факела (точка T). Вие ще трябва да се планират и използването на този факел да запали бързо, и трите в същото време мангала, докато ледът се разтопи и кутията може да се отвори. Когато се опитате да поеме щафетата на съобщението: "Дръжте ритуала фенерчето може всеки, но да притежават - никой. "Независимо от това, фенерчето може да се извърши в ръка, или можете да използвате телекинеза да я преместите.

  • цт в P. съдържа чар разпадане (съдържанието на опаковката не може да бъде възстановена);
  • ритуал факел при T (не е възможно да вземем).

Milkar - Zetrem Редактиране

В тази част, също може да съсипе устата и извън (точка Б), а през първата зона (точка Е). ако отидете през вратата Д. е по-добре да се обърнат към левия коридор, въпреки че има и не може да се получи на горния етаж, без високо майсторство на акробатика. но тук, на пода на черепа е Laymarka (точка Б), той трябва да възстанови. След това можете да се върнете и да минава на десния коридор, в края на задънена улица е скрито голямо съкровище, която охранява шефа чудовище. Уърт погледнете в съседната стая, там е възможно да се намери някакъв плячка.

  • Rockfall при Т;
  • статуя капан (лилаво точка на картата).

Milkar - Suffleks Редактиране

За пореден път главният герой ще бъде в състояние да изберете как да дойде тук - от външната страна (точка Б), или от първата зона (точка I). Независимо от избора си струва да припомним, че това е може би най-опасната част от руините, където повечето от капани. След като дойде тук от първата зона, можете да отидете по-бързо в стая с жертвеник, върху която лежи скелет. Ако натиснете бутона, който е в стъклена витрина, а след това последвано от воле на статуи skeylona, ​​ще духат на скелета. Но да се забавляват, не забравяйте живите врагове, които патрулират местните коридорите и стаите. Той изтича през коридорите, можете да намерите някои трофеи, скрити в ъглите на тази част на крепостта. Изход от това може да бъде и през някоя от вратите.

  • Rockfall две точки на Н;
  • Три статуи на капани в точки;
  • яма капан в W.

Grove Размисли Редактиране

В тази част на крепостта се стига само получи комисионна от радиуса. След като влезете, героят ще трябва да скочи надолу. Можете да видите бутона на стената (точка Х), но колко няма да наложи позицията си герой, той ще получи само едно съобщение: "Невидима сила го държи здраво." В рамките на един-единствен кухина растат храсти и растения, които обикновено се намират в само на открито. Центърът има вдлъбнатина, изпълнена с плитка вода, в центъра му е камък (точка F), че ще се създаде по-тъмно копие на главния герой, който ще трябва да се бори и да спечели, да се вземат на клона на дървото на изображения (точка D). След това ще бъде възможно с помощта на излизане телепорта на (точка P) в първата част от руините.

  • Alokaziya - 3 бр, Aster - 3 броя, огнена гъба - 6 броя, червено водорасло - 3 бр, червей глава - 2 бр.

Гости Редактиране

Бележки Редактиране

  • по време на самото приключение - на разположение преди и след приключението "Тест за размисъл", можете да стигнете до там само веднъж Размисли Grove.
  • В проучването на TES IV Строителство Set 1.2.404 зона може да бъде открит, също принадлежат към тази руини, тя има конзола XPMilchar код и опит, за да преместите героя е празно място.

планове на местностите Legend (вж. Infobox) Редактиране

  • • - основното богатство
  • • - малко съкровище
  • • - устойчивост (на шефа)
  • • - устойчивост (нормални врагове)
  • • - устойчивост (потенциални врагове)
  • | • - Trap
  • • - други
  • ▪ | - вход / изход

галерия Редактиране

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!