ПредишенСледващото

Методът за съставянето на календар от игри, при изчисляването на броя на игрите

метод за подбор на рисунка зависи от мащаба на задачите и събитията, броят на участващите отбори (спортисти), спортни съоръжения, фитнес ниво (ранг) на участниците, както и други условия.

Всеки процес (система) е присъщо на процедурата за съставяне на календар (списък) срещи състезатели - екипът или спортист в отделните игри. Преди съставянето на график на заседанията, проведени тегленето, резултатите от които всеки участник (отбор спортист в отделните игри) получава определен брой.

В спортни игри важно място за срещи: у дома или в поле съперник. може да се направи Календарът с оглед на това, изискванията - с или без редуващи области на редуващи се полета.

Метод с редуващи области. Според таблицата определя кои номера на отбора да се срещнат помежду си всеки ден от конкурса. Екипът, е първи в списъка, чийто брой, се възпроизвежда в своята област. Ако броят на участващите отбори е странно, а след това на екипа на следващия брой на номера в скоби (той се отнася до липсващата отбор), в даден ден без игри.

Метод за развивка области се прилага, когато състезанието се провежда в същите удобства. Таблица готови за още по брой отбори за странно окончателно ", дори" номер замества нула.

За да разпространявате команди на подгрупи от приблизително равни сили прилага метод "дисперсия": Като се имат предвид резултатите от предходната конкуренцията (последната година, и т.н.).

За да се вземат под внимание резултатите от конкурса за начина на прилагане на кръглата маса, която отразява цялата необходима информация с оглед на особеностите на спортните игри.

Да направим график на игри и състезания на масата, серийния номер на отбора в таблицата се определя чрез жребий. Ако броят на участващите отбори се удвоява (4,8,16,32 и т.н.), имената на екипа са разположени в таблицата от горе до долу в реда, определен чрез жребий. Първият отбор играе във втората, третата - четвъртата и т.н. Влизат в игра всички участващи отбори. Носителите на първия етап на игра помежду си (като двойки) в реда, от горе до долу. Етап, в които има 8 отбора, наречен тримесечие; фаза на четирите отбора - полуфинала и накрая, решаващият мач на двата най-добри отбора - финала. Екипът, който спечели финалната среща, става победител на конкурса.

Ако броят на участващите отбори не е кратно на две, след което част от тях (в зависимост от цифрите, получени в рисунката) влезе в игра във втория етап. Броят на отборите, които играят в първата фаза, определя по формулата

където п - броят на участващите отбори; х: - Степента като номера като близки претенция Например, ако случай включва 11 команди, които се появяват на първия ден 6 от команди:. (11-8) * 2.

Броят на игрите в нокаут на процес определя по формулата

където х - брой игри, п - броят на участващите отбори, м - брой лезии, в който отборът се почука на конкурса.

За отбори, които влизат в игра във втория етап е оттеглена екстремни горни и долни номера. Всички стаи се разпределя както за игра в първия етап, команди равномерно между горните и долните части на масата.

Когато тегленето се прилага дисперсия на най-силните отбори в горната и долната половина на таблицата, така че те не отговарят в началото на състезанието (например, две силни отбори чрез жребий се определят първия и последния брой таблицата).

В първата игра ден състезания се провеждат в нечетни номера, а вторият на поле или много на съперника, ако предишните игри те са имали върху нея, или "чужд" поле. Местоположението се определя от позицията на финалния мач на конкурса.

График на метод елиминиране след втората позиция се състои от основни и допълнителни мрежи. Отбори, които са получили едно поражение, продължават да играят допълнителна решетка за втори поражение. Брой дни на игра и игри ще бъдат удвоени; ако във финалния мач за победа на отбора от допълнителна мрежа, на финала се проведе отново.

счетоводни Таблица резултати по време на състезанието от процес на елиминиране са на окото с името на екипите в съответствие с тегленето и пускането надолу на резултатите от срещата.

Методът открива носител на първо място нокаут, всички останали се елиминират като най-губещите.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!