ПредишенСледващото

Като цяло, има една стая с голям прозорец. Като фон на самолета на картината на определено разстояние. Всичко изглежда добре, но на фона е свързана с макс. Ако премахнете самолета от фона - V-Ray в алфа канали не запази прозрачността на стъкло. Това означава, че се превръща в огледало и тъмен фон съответно приложат вече не е възможно. Ако настройките на обекта добави прозрачност - забравена блясъка и отражението стая. Възможно е след това да го оправя? Как можем да направим на Рей видите прозорец, като полупрозрачни обект и да го добавите към алфа канали?

Това са условията, при които в V-Ray може да получите полупрозрачност Refract'A на алфа каналът, или просто на неговата прозрачност рендиране:

- За полу-прозрачни обекти нямат нищо не трябва да бъде. Само чиста околна среда на фона. Не Plain със снимки на други обекти и т.н.

- Материал с не-черен цвят се пречупват.

- Също така в пречупват, тя трябва да се активира кърлеж засяга алфа.

Засяга алфа, която се проведе от английски като "влияние" или "докосване" алфа. Това е просто показва, за да прецени дали полупрозрачност Refract'A в алфа или RGB канали.

- Запази RGB направи или прозрачност алфа канал в подкрепа формат. Например, за да PNG.

Ти просто не вероятно, включени в материала на стъклото Засяга алфа или да запишете оказване или прозрачност алфа не поддържа формата. Например, JPG.

Отговаря на всички тези условия, а след това можете да получите полупрозрачно стъкло прозорец, зад който можете спокойно да kompouzit връщам при теб в Photoshop 😉

Методи за получаване на алфа канал (алфа канал) в V-Ray

Добър ден. Обяснете pliz. в моя пример.
Вмъкна обратно в Photoshop. Разбира се, че трябва да се отрази в огледало. Как да кажем Max Alpha в огледалото, и ако това е възможно. благодаря

Нека започнем с факта, че имате завеса пред прозореца, и в този случай, въпросът за алфа Бек зад него вече не е от значение. Само тогава правя Плейн със снимка на прозореца.

Що се отнася до алфа в огледалото, че е възможно по принцип. Трябва да се направи всичко, както е описано в темата на алфа-канал. не само забранява revlekshen в глобалните настройки, и прозорецът ще направи сияен Обикновена или себе си обратно. Тогава самостоятелно светлинен гърба просто да се отрази в огледалото и ще можете да го разпредели на цвета в Photoshop и съща магическа пръчка. Но във всеки случай, да го заменят назад във Photoshop на отражението си в огледалото - лоша идея, все пак, тъй като трябва да се отрази, мащаб и смяна на образа си в огледалото, така че да отговаря точно на снимката извън прозореца. Просто да настроите образа на Беке всички.

След редица страдания реши, че Plain извън много по-лесно) Благодаря за отговора

Добре дошли renderstuff. Възможно ли е да се коригира алфа канал, така че обектите се премахват от камерата за повече от предварително определено разстояние, не се показва в алфа канал (оказване на V-Ray)?

А "отрязани" отдалечените части на сцената могат да бъдат остри или трябва непременно да бъдат постепенно (градиент)?

Sharp. Идеята, че заема последователно визуализация на няколко модела в една сцена. И ние трябва да се модели, които са извън (влиянието студио на алфа канал изключване) на студиото не се отрази на алфа.

Ако рязко, самолети изрезката да ви помогнат 😉

Благодаря ви много, много полезна функция 🙂

О. ЗАСЯГА алфа. Точно така! Търсех решение. В сегашната версия на V-Ray тази настройка се появява като падащ списък с Засяга канали с възможности: само цвят, цвят на кожата + алфа, всички канали.

Между другото, тук по-горе човека с огледалното изображение на лекции с въпроса.
Накратко тя може да бъде полезна на някого. За всеки обект, различен от прозрачен материал, може да бъде зададена ръчно своя ефект на алфа-канал. Щракнете с десния бутон върху обекта, а след това на V-Ray имоти, и чак до там е принос алфа - по подразбиране е 1, може да бъде намален до 0

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!