ПредишенСледващото

Методи за конструиране на геометрични тела в пространството

Cube е първата и важна геометрична фигура с лице всеки, който започва да се научите да рисувате. Най-добрият модел за развитието на пространство-пространствено мислене не съществува. Фигура на куба създава визия за перспективите е най-важният източник на знания и умения за изготвяне. В основата на бъдещите дизайнерски проект решения почти винаги е куб или комбинация от кубове.

Основната фигура в куба - за да настроите триизмерността, да изгради своя база, като се вземе предвид дългосрочното намаляване и ъгъл. И след това просто почти автоматично изграждане на всички лица, при спазване на пропорциите и перспективни успоредни линии сближават в точка на линията на хоризонта. Разбира се, за да го направи, всички тичат, рисуване на куб трябва да изглежда като изграждане или, с други думи, на прозрачна рамка. Така че, направи рамка куб.

За съжаление, за някои начинаещи Cube е един вид безинтересна, прост и безполезен за изготвяне на обекта. По-късно някои от тези "творци на" наясно с размера на собствената си трагедия, и ще прекарат огромно количество енергия, за да възстанови научим да виждаме законите на гледна точка. Други никога не виждат собствената си слепота. Защото всичко започва с изготвянето на обичайните заровете.

Шестоъгълна призма е геометрично тяло (от една страна, на напречното сечение на форма прилича на правоъгълник, но от друга страна, е шестоъгълен, както и смеси в кръг). Изпълнете конструктивен модел на геометрични примитиви в пространството е много трудно, ако не виждате в нея конструктивно четиристранна призма ( "тухла"), строителството на който е подобен на структурата на куба, а вие вече знаете как да се направи.

Моля, имайте предвид, че чрез извършване на чертеж на геометрични примитиви, ние се опитваме да разберем структурата му като сума от прости примитиви, като четиристранна призма и две триъгълни призми. Фразата "ако не види" много точно улавя същността на конструктивен модел.

Извършване тухла модел "тухла" (т.е. тетраедални призма) в пространството, запазвайки пропорционалните отношения на височина, ширина и дълбочина. В края изправена пред "тухла" неточен удар по диагонал. Пресечната точка на диагоналите, които получаваме две точки, които ще бъдат разположени в центъра на челните повърхности, и чрез която можем да изградим перпендикулярно сечение. Той ще премине през четиристранна призма.

Равен сегменти четиристенните върховете на призмата, по същество повтаря диагонална посока пресичат рязане равнина и получаване на четири върховете на шестоъгълна призма. Свържете върхове помежду си с помощта на линии и конструктивен получи (рамка) Picture шестоъгълна призма.

Ако картината няма да е съвсем вярно, потърсете причината пропорционално страни четириъгълно призма.

Ball е геометрична примитивен. Той е триизмерна, има всички страни на триизмерното пространство, тя се вписва в един куб. Vertex сфера вписан в куб, разположен в центъра на страничните повърхности на куба (III. 10).

Най-лесният начин да структурната подредба на топката представя добре. Прекарайте два централни линии, вертикални и хоризонтални. От точката на пресичане на централните линии на центъра - съгласно пропорционална връзка на топката други геометрични обекти (ако има такива), - да се отмени същите интервали на централните линии и съставя кръг.

Обърнете двуизмерна повърхност във формата на кръг, но това не е играта, тъй като тя не разполага с трето измерение, т.е. дълбочина. За да създадете обем, е необходимо да се разкрие хоризонтална осова линия за състоянието на квадрат самолет в дългосрочен план. Позицията на самолета в пространството, ще зависи от вашата гледна точка по този въпрос на. Кръгът трябва да се вмести в квадрат: изграждане на обиколката (напречно сечение), което е под формата на елипса през четирите точки. По този начин, ние сме получили конструктивен чертеж топка в космоса.

Можете да разгърне и вертикалната централна линия на държавния самолет. Тогава конструктивен чертеж на топката ще трябва да информират не само за това как ние възприемаме геометричната фигура от по-горе или по-долу, но и за това, как да го възприемат надясно или наляво. И, разбира се, не е това друго съществено предимство: ние получаваме два пика в света. Един връх точка до най-високата точка на топката в космоса, а другият - на опорна точка, ако топката е в самолета.

Цилиндърът е геометрична примитивен. форма цилиндър е с квадратно сечение, върти в пространството от 360 градуса около оста. функция ос се извършва от една от страните на този правоъгълно напречно сечение. Ако разгледаме формата на цилиндъра на напречното сечение (има две), една от които е правоъгълник, а другият - кръг.

За да се изгради един цилиндър, разположен в вертикална, е необходимо да се направи вертикално осева линия, да се сложи на пропорционална аксиален сегмент равно на височината на цилиндъра. След това чрез крайните точки на сегмента да държи две хоризонтални аксиални линия, е строго перпендикулярна на вертикалата. По хоризонталната ос линии настрана пропорционални сегменти, равен на ширината на цилиндъра, така че вертикалната централна линия разделени поравно тези сегменти. Свързване на крайните точки на хоризонталните сегменти заедно. Вземете двумерен правоъгълна форма с отношенията на страните, като от двете страни на цилиндъра.

Създаване на третото измерение. Изграждането на две елипса (кръг в бъдеще) в рамките на четири точки. Топ елипса ще бъде по-ниска от елипсата, тъй като се намира в по-голям потенциален намаление.

Основният проблем в изграждането на цилиндъра не е да създаде елипси, както и техните линии център, защото за изграждането им - неопитност - сериозно не се прилагат. Смущение в изграждането на вертикалната централна линия води до асиметрия и нестабилност на формуляра цилиндъра. Нарушаването на една и съща конструкция в хоризонталната осовата линия прави невъзможно да се направи правилния елипсата. Но всичко е проста: вертикалната централна линия на фигурата съответства на вертикалната страна на листа на рисунка, същото може да се каже и за хоризонталната ос.

От особено затруднение в строителството е конструктивна форма на цилиндъра лежи на страничната повърхност. Цилиндрични раздел барел в квадрат (което е сравнително лесно да се изгради в космоса) с четири точки. Така че, това е по-лесно да се изгради първата в пространството на четиристранна призма, съответният пропорционално на съотношението на страните на цилиндъра, а след това влиза в цилиндъра.

Как да намерите на осевата линия, равна на широчината на цилиндъра, от тази гледна точка? Построен в пространството на четиристранна призма, погледнете в нея средната линия, нарисувайте линия, перпендикулярна на средната линия през центъра на повърхността страна. На тази линия е сегмент равна на широчината на цилиндъра от тази гледна точка. Оказва се, че страничната повърхност на цилиндъра е изграден на шест точки.

Защо говорим толкова много за изграждането на цилиндъра? Защото и той ще се натъкне на всяка крачка, независимо дали това е предмет на живот, перде, човешка глава или човешка фигура. Въпреки нарастващата сложност на задачите в чертежа, трябва да се абстрактно сложни пластични форми на прости понятия, освен ако, разбира се, искате да мине на фигурата.

Продължавайки натюрморт тема конструктивен модел на геометрични тела. Първото нещо, което да бъде построен в картината все още живот след създаването на състава на листа - това е повърхността, върху която все още има живот предмети. На колко добре се изготви позицията на самолета в пространството, това зависи от успеха на проекта. В самолета е създаден по отношение на следните елементи, и само след като се уверите, че те наистина са на тази плоскост, се пристъпи към по-нататъшно строителство, тоест, изправени рамка.

В по-голямата част от натюрморти, някои геометрични обекти са на второ ниво. Това означава, че кубът е в равнината на масата, но си струва в конуса. Докато не се определи позицията на куба в равнината на масата, на куб конус не се строи. Типичен грешка е равнината преобърнал върху нас - натюрморт предмети вградени в равнината на масата (и висши години - човешки фигури), ако се плъзга надолу пързалки. Всички допълнителни съоръжения на натюрморти обекти се извършват с помощта на методите, описани по-горе.

Структурна организация дава на ясна представа за обхвата на натюрморти обекти в пространството, и се осъществява с помощта на линии. Наравно обекти да изглеждат прозрачни рамки.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!