ПредишенСледващото

В мрежи с жетон метод за достъп (и към тях, с изключение на Token Ring са мрежи FDDI, както и мрежа, подобна на стандартната 802.4, - ArcNet, мрежа производствени цели MAP) правото на достъп до средата се прехвърля циклично от една станция към логическото пръстен.

мрежа пръстен Token пръстенът, образуван от сегменти на кабела, свързващи съседни станция. По този начин, всяка станция е свързана с предварителното си и успех станция и може директно да комуникира само с тях. За да се осигури достъп на станциите до физическата среда циркулира заедно пръстен рамките на формат със специално предназначение на и - маркер. Мрежата на Token Ring, който и да е станция винаги се получава данни директно от само една станция - на този, който е на последно място в пръстена. Такава станция се нарича най-близкия съсед активен, нагоре по веригата (данни) - Най-близкият Active Upstream съсед, NAUN. Предаване на същата станция на данни винаги изпълнява най-близкия си съсед надолу потока от данни.

метод Marker достъп

Мандатът на отделената среда в момента ограничения задържане Token Ring мрежа токен (знак холдинг време), след което станцията е длъжен да прекрати предаването на собствените си данни (В кадър е позволено да завърши) и прекарайте означение върху пръстена по-долу. Станцията може да успее да премине във времето маркер за задържане на един или повече кадъра в зависимост от размера на рамката и размера на маркера за време на задържане. Обикновено времето на задържане на маркера по подразбиране е 10 мс, а максималният размер на кадъра стандарт 802.5 не е определена. За мрежи 4 Mbit / и е обикновено 4 Kbytes и за мрежи 16 Mbit / S - 16 Kbytes. Това се дължи на факта, че по време на задържането на маркер станция време трябва да има време да мине поне един кадър. Когато скоростта на 4 Mbits / сек за време от 10 милисекунди може да предава 5000 байта и в размер на 16 Mbit / и - 20000 байта съответно. Максималните размери на рамката са избрани с известен запас.

В Token Ring мрежи 16 Mbit / сек и използва малко по-различен алгоритъм за достъп до пръстена, наречена алгоритъм маркер за предсрочно освобождаване (Early Token на издаване). В съответствие с тях станцията преминава жетона за достъп до следващата станция веднага след предаването на последната част на рамката, без да се чака завръщането на рамката на пръстен с бита за потвърждение. В този случай, на честотната лента на пръстен се използва по-ефективно, тъй като на ринга едновременно движещи се картини няколко станции. Независимо от това, кадри им във всеки един момент може да генерира само една гара - тази, която в момента притежава означение за достъп. Други станции в сроковете се повтарят само другите, така че по различно време на пръстена е запазена, само ускорена процедура за прехвърляне на собствеността пръстен.

За различни видове съобщения, предавани рамки могат да бъдат възложени на различни приоритети от 0 (най-ниска) до 7 (най-високата). Решението на приоритета на конкретния кадър получава предавателната станция (Token Ring протокол получава тази настройка чрез interlevel интерфейси от протоколите по-горно ниво, като заявление). Маркер винаги има някаква степен на ток приоритет. Станцията има право да се възползва от логика предадения й само ако приоритетът на рамката, което тя иска да се предаде, по-горе (или равна на) символичната приоритет. В противен случай, станцията се изисква да премине маркера към следващата станция на пръстена.

За наличие на маркера в мрежата, а единственото копие на неговите отговори активно наблюдение. Ако няма активен монитор получава причина за дълго време (например, 2.6 секунди), тя създава нов символ.

Token Ring форматите

В Token Ring, има три различни формата на рамката:

• кадър от данни;

• прекъсване на последователността.

Frame маркер се състои от три области, всеки един байт.

• Start разделител (Старт разделител, SD) се появява в началото на маркера, както и в началото на всеки кадър се предава по мрежата. Поле представлява следната уникална последователност на Manchester кодови символи: JKOJKOOO. Следователно, първоначалната спирка не трябва да се бърка с всяка битова последователност в рамките на рамката.

• Контрол на достъпа (Access Control) се състои от четири подполета: PPP, T, M, и RRR, където RRR - приоритетни бита, T - маркер битови, M - битов монитор, RRR -rezervnye приоритетни бита. T Bit настроен на 1 показва, че рамката е означение за достъп. Монитор бит, установен на един активен монитор и 0 всяка друга станция, предаваща на рамката или символа. Ако активното монитора вижда знак или рамка, включваща малко монитор със стойност 1, активният монитора знае, че рамката е с една или Token Ring прескочена и не е било обработено станции. Ако този кадър, той е отстранен от ринга. Ако този маркер е активната монитора го предава на ринга. Използването на приоритетните области ще бъдат обсъдени по-долу.

• Край разделител (End Delimeter, ED) - областта последния маркер. Както областта първоначалната разделител, това поле съдържа уникална последователност на Manchester кодове JK1JK1 и две едно-битов знак: I и Е. Симптом I (Междинно съединение) показва дали рамката е на последния кадър в серия (1-0) или междинно съединение (1 -1). Симптом E (Error) - е знак за грешка. Той се намира на 0 от изпращащата станция и всяка станция на пръстена чрез който рамката е да зададете тази функция, за 1, ако открие контролна грешка или друга неправилна конструкция.

данни рамката и прекъсване на последователността:

Рамката на данни включва същите три области като маркер, и има отделно от тях няколко допълнителни полета. По този начин, рамата на данни се състои от следните области:

• започне разделител (Старт разделител, SD);

• рамка за управление (Control Frame, PC);

• kontrolnayasumma (Frame Проверка на множество, PCS);

• konechnyyogranichitel (End Delimeter, ED);

• statuskadra (Frame Статус, FS).

Рамката на данни може да извършва каквито и да било данни режийни за контролиране на пръстен (данни MAC слой) или потребителски данни (LLC ниво). Token Ring стандарт определя 6 вида контролни рамки MAC слой. поле FC определя типа кадри (MAC или LLC), и ако тя се определя като MAC, полето също уточнява коя от шестте вида рамки, представени от данни на кадрите.

Целта на тези шест вида рамки описано по-долу.

• Да информира другите станции, че той не е ефективен, активният монитора периодично изпраща пръстен кадър има активен монитор (Active Монитор настояще, AMP).

• Рамка Налице е резервна монитор (Standby Monitor настояще, ОМП), изпратени от всяко работно място, различно от активното монитора.

• Резервен монитора изпраща молба рамка маркер (код за достъп, CT), когато той се съмнява, че активното монитора не е успял, а след това на архивни мониторите са съгласни помежду си кой от тях ще се превърне в нова активна монитора.

• Scene Cleanup (Прочистване, PRG) се използва за новото активно монитора да преведат всички гари в първоначалното състояние и изчистване на ринга на всички предварително изпратени рамки.

INFO поле пакет данни може да съдържа данни на един от описаните контрол МАС слоя рамки или потребителски данни, опаковани в LLC кадър слой. Това поле е, както вече бе отбелязано, има определена максимална стандартна дължина, въпреки че има практически ограничения за размера си, въз основа на връзката за синхронизация между времето на задържане и символично време предаване рамката.

Прекъсване на последователността се състои от два байта, съдържащи началната и крайната разделителите. Прекъсване на последователността може да се появи навсякъде в битовия поток и показва, че текущото предаване рамката или символът се отменя.

Всеки кадър данни има приоритетни символични или инсталирани приоритетни бита (стойност от 0 до 7, и 7 - най-висок приоритет). Станцията може да се използва маркер, ако има рамки за предаване на приоритет, равен или по-висок от приоритета на маркера. Мрежов адаптер станция рамки, които имат по-нисък приоритет от знак приоритет не могат да уловят маркера, но може да постави най-висок приоритет на неговото предстоящо предаване рамка за резервиране маркер бита, но само ако написано в резервни бита на приоритет по-ниска от само себе си. В резултат на това за архивиране приоритетни битове най-висок приоритет станция, която се опитва да получи достъп до ринга, но не могат да го направят, защото на висок приоритет маркер.

Станцията, която е в състояние да се възползва от логика, предава неговите габаритни рамки с приоритет, и след това предава маркера към следващия съсед. Въпреки това, той презаписва стойността на приоритета на резервната в областта на приоритет на маркера, и приоритет на резервната е сменена с нова. Ето защо, в следващия преминават белег около ринга ще прихване станция с най-висок приоритет.

Когато инициализиране на пръстен основен и резервен приоритет знак трябва да е 0.

Въпреки, че механизмът на приоритетите на технологията Token Ring е на разположение, но то започва само когато дадено приложение или приложен протокол, реши да го използва. В противен случай, всички станции ще имат равен достъп до пръстена, което се случва най-вече на практика, тъй като повечето от тези приложения, този механизъм не използва. Това се дължи на факта, че приоритетите на персонала не се поддържат във всички технологии, като например Ethernet мрежи, те не съществуват, така че приложението ще се държат по различен начин в зависимост от по-ниското ниво на технологиите, което е нежелателно. В днешните мрежи, приоритет за обработка на кадър обикновено се осигурява комутатори или маршрутизатори, които ги подкрепят, независимо от протоколите за каналния слой.

метод Marker достъп

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!