ПредишенСледващото

влизане Команда: vizstili

На контролния панел. Панел "Display Style", "Display стилове Мениджър"

Създаден и модифициран визуални стилове.

"Мениджър на визуални стилове" панел съдържа образци графични визуални стилове в чертежа, както и тези свойства на панела по-долу.

Забележка: Промените, направени в панела "Визуални стилове" контролния панел създаде временна визуален стил * * На ток, който се прилага за текущата обзорна точка. Тези настройки не са записани като име визуален стил.

Предлага се в рисуване визуални стилове

Показани проби от визуален стил, в чертежа. В опциите бар показва лицата и ръбовете на средата за избрания визуален стил параметри.

Избраният визуален стил се показва с жълт граница. Името на избрания визуален стил се показва в долната част на панела.

Иконите на изображението на проба показват състоянието на визуален стил.

  • Икона в непосредствена близост до "Прилагане на избрания визуален стил за текущата обзорна точка" долу в средата показва, визуален стил се прилага за текущата обзорна точка.
  • изготвяне икона от дъното в средата показва, визуален стил, който се използва в текущия чертеж, но не се използват в текущата обзорна точка.
  • Иконата в долния десен ъгъл показва визуален стил по подразбиране, определен в доставени програмата.

Бутоните на лентата с инструменти

Осигурява достъп с помощта на бутоните на често използвани опции.

Създаване на нов визуален стил

диалогов прозорец "Създаване на нов визуален стил", където можете да въведете име и описание по избор. Нов имидж с пробата се поставя в края на панела и е избран.

Нанесете избрания визуален стил за текущата обзорна точка

Избраният визуален стил се прилага за текущата обзорна точка.

Експортиране на избрания визуален стил в палитрата с инструменти

Създаване на инструменти за избрания визуален стил, който се поставя в активен инструмент палитра. Ако "Инструмент палитра" е затворена, тя се отваря и инструмента се поставя в горната част на палитрата.

Премахване на избрания визуален стил

Той премахва визуален стил на рисуване. не може да се премахне по подразбиране визуален стил и се използва визуален стил.

На разположение през менюто на възможностите, с помощта на бутоните в лентата с инструменти, както и на следните допълнителни опции се определя с помощта на контекстното меню. Вие трябва да кликнете с десния бутон върху изображението на пробата в панела, за да получат достъп до контекстното меню.

Приложи към всички илюминатори

Избраният визуален стил се прилага за всички видове рисуване екрани.

В диалоговия прозорец "Редактиране", където можете да добавите описание или промяна на съществуващата описанието. Описанието се появява в подсказка, когато курсорът е върху изображението за проба.

изображение визуален стил проба се копира в клипборда. Можете да го поставите в "Инструмент палитра", за да се създаде визуален стил панел инструмент или в "Налични визуални стилове", за да се създаде копие.

Визуален инструмент стил се вмъква в панела, и визуален стил се добавя към чертежа; или копие от визуален стил се добавя към панела "наличните визуални стилове."

Пасва проби на резолюцията на изображението. Опцията "Full" е попълването на панела с един образ.

Възстановяване на стандартните настройки

За един от най-визуални стилове на първоначалните настройки са възстановени по подразбиране.

Тя се определя от външния вид на лицата в илюминатора.

Бутон "интензитет на осветяване"

Променя стойността на "осветление интензивност" от положителната към отрицателната и обратно.

Той се променя стойността на "непрозрачност" от положителната към отрицателната и обратно.

Определена чрез оцветяване на страни. (Променлива VSFACESTYLE System)

  • Опцията "Реалистична" (по подразбиране) с най-добрия възможен подход показва как линията изглежда в действителност.
  • Вариант "Гуч" определя диапазон на използване от студени и топли цветове, вместо на тъмно и светло, за да се подобри представянето на лицата, които могат да бъдат засенчени и лошата видимост в реалистичен вид.
  • "Не" не се отнася до стила на лицето. Други варианти за скатен блокиран.

Комплект осветление в зависимост от случая се показват лицата в този модел. По подразбиране е изглаждане. (Променлива VSLIGHTINGQUALITY System)

Регулирано от интензивността на акцентите на лицата без материали. (Променлива VSFACEHIGHLIGHT System)

Тя контролира непрозрачността и прозрачността на лицата в илюминатора. (Променлива VSFACEOPACITY System)

Материали и цветове

Дефинира картиране на материали и цветове по лицата.

Той определя дали текстури и материали се показват. (Променлива VSMATERIALMODE System)

Brink Color Mode

Задава дисплея от цветове по лицата. (Променлива VSFACECOLORMODE System)

  • Нормално не се прилага в лице модификатор цвят.
  • Монохромен модел показва в нюанси на цвят, определени от потребителя.
  • Hue се променят оттенъка и насищането на цветовете аспекти.
  • Намаляване на наситеността на цветовете компоненти се смекчава от това намаляване с 30 процента на насищане.

Монохромно Цвят / Цветна температура

В диалоговия прозорец "Избор на цвят". в който можете да изберете цвета на черно-бял или нюанс на цвета в зависимост от цвета на режима на лицето. Тази настройка не е налична, когато цвета на лицето е настроен на "Normal" или "Намаляване на насищане". (Променлива VSMONOCOLOR System)

Регулирано от сянката и на заден план.

Урегулиран показване на сенки: няма сенки, само сенки на земята или пълна сянка. За да се подобри качеството на изображението трябва да забраните сенките. (Система променлива VSSHADOWS)

Забележка: За пълно показване на сенки изисква хардуерно ускорение. Когато "ускорение за геометрия" е изключен, на сянка не може да бъде показана напълно. (За да получите достъп до тези настройки, въведете grafnastr в отговор на командата поискване. В диалоговия прозорец "Adaptive Разграждане и настройка на работата", изберете "Manual Setup".)

Той определя дали на заден план се извежда в прозореца за. (Система променлива VSBACKGROUNDS)

Тя определя колко ръбове.

Режим "Ребрата лица" е настроен да показва ребрата "Изолиниите" или "не". (Система променлива VSEDGES)

В диалоговия прозорец "Избор на цвят". , където можете да зададете цвят на краищата. (Променлива VSEDGECOLOR System)

Параметрите, които се прилагат за всички видове ребра, но режимът "Не".

Бутон "изпъкналост" и определяне на

Сегментите се разпростират извън техните пресечни точки, за да създадете ефекта на рисуване на ръка. Бутон осигурява активиране и деактивиране изпъкнали ефект. Когато е активиран, можете да промените настройката. (Система променлива VSEDGEOVERHANG)

Бутон "Blink" и настройка

Линии, написани под формата на скици. Настройки са настроени на "Low", "среден" и "висока", и нито един от тях може да бъде изключен. Използвайте да разрешите или забраните на ефекта на трептене. Когато е активиран, можете да промените настройката. (Променлива VSEDGEJITTER System)

Решен ъгъл при което вътре повърхности на ръбовете стават невидими за да се получи изглаждане ефект. Тази опция е налична, когато променливата система VSEDGES настроен да показва лицата на ребрата. (Променлива VSEDGESMOOTH System)

Показва размера на разликата в дисплея на покритие на един обект с друг. Тази опция е налична, когато избраният визуални стилове "концептуален" или "визуален стил 3D Hidden", или въз основа на тях. Ако стойността undershoots фактор по-голяма от 0, ръбовете силуета не се показват. (Система променлива VSHALOGAP)

Ребра бързи силуети

Определяне на настройките, които се прилагат към краищата на силуети. Ребрата силует не са изведени от рамката или прозрачен обект. (Система променлива VSSILHEDGES)

Тя се определя от ръбовете на дисплея на силуети. (Система променлива VSSILHEDGES)

Показва, ширината на която краищата се появяват силуети. (Система променлива VSSILHWIDTH)

Параметрите, използвани за скрити ръбове, когато режимът на ребро е "Ребрата изправен".

Указва дали скрити ръбове показани. (Система променлива VSOBSCUREDEDGES)

Показва "селекция Цвят" диалоговия прозорец. , където можете да зададете цвят на скрити ръбове. (Променлива VSOBSCUREDCOLOR System)

Задава тип линия за скрити ръбове. (Променлива VSOBSCUREDLTYPE System)

Параметрите, които се прилагат към краищата на кръстовища, ако е зададено на "Ръбовете на лица."

Той определя дали краищата пресечните са показани. (Система променлива VSINTERSECTIONEDGES).

Забележка: изключите дисплея на пресечни ръбове за по-голяма производителност.

В диалоговия прозорец "Избор на цвят". , където можете да зададете цвят на пропускателните ребра. Система за променливо VSINTERSECTIONCOLOR)

Задава типа на линия до пресечната точка на ребрата. (Променлива VSINTERSECTIONLTYPE System)

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!