ПредишенСледващото

лук:
BS = (WS + KSZ + Ges) * Sp - SVS

притискаща сила на низа за носа Sp варира от 1 на низ леко опъване до 1.5, когато напълно се протегна. Ако SVS> (WS + KSZ + Гес), минималната щета от 10 до леко опъната тетива и 15 за напълно опъната.

арбалет:
AS = (WS + KSZ) * Sp * (1 + Ges / 100) - SVS

притискаща сила на низа за арбалет Sp винаги е 1.5. Следователно, минимална загуба за арбалет винаги е 15.

тук
BS = окончателен повреда, която ще доведе до лука.
AS = крайния Нанесената ще предизвика арбалет.
WS = повреда, която е посочена в характеристиките на оръжия.
KSZ = бонус, за да удари в главата = 50 точки на повреда (само за мъже).
Гес = пъргавина.
Sp = напрежението на низа.
SVS = стрели от целта за защита.

Щетите се изчисляват по същия начин за всички видове врагове, с изключение на удара в главата. Нивото на трудност на играта, като се стреми, други атрибути (с изключение на мобилността), като например нивото на героя и врагове не влияят на крайния щетите. Само оръжие щети, ловкост герой и защита от стрели на целите да окаже влияние върху крайния щетите. Влияние на стрели и болтове (увреждания винаги 20) не може да се определя на щетите варира оръжия.

Мъжете (и само мъже) са по-засегнатата област на главата. Допълнителна увреждане, когато се удари в този район е 50. Въпреки това, за хуманоидни опонентите чудовища и животни обикновено не работи. Причината за това е ясно, най-вероятно този недостатък може да се премахне кръпка.

И двата вида оръжия са били тествани с нивото на уменията на 10. Ето колко изстрела е направено в една минута:

Лук, въглищен прах - 60.
Лук, пълно напрежение - 40.
Crossbow - 40.

Мобилност е ограничено в режим цел, независимо от типа, използван варира оръжия. Тя се изразява в това, че честотата на движение се намалява с 37.5% в сравнение с нормалното. Лукът режим, целящи се активират веднага чрез натискане на левия бутон на мишката. С арбалет играч може да избере или удар от бедрото или точно с цел.

Лукът, парафинови: частично ограничени по време на изстрела, около секунда. Непрекъснато снимане е силно ограничена подвижност.
Лук, напълно удължени: силно ограничени поради постоянно опънат тетивата.
Crossbow, от бедрото: Не е ограничено.
Crossbow, точна цел: Много ограничено поради наблюдението.

Лук.
Само сръчност, увреждане на отношението оръжие до необходимата мобилност на 1. Максималният изискването за мобилност - 80.

Crossbow.
Само силата на отношението арбалет щети на необходимата мощност от 2.5 (за най-слабото арбалет) до 1,3 (за най-силните). изискване Maksimalnoe за мощност - 90.

Той се изчислява от съотношението на увеличение щети на учебните точки изразходвани.

Поклон: 100% точки в ловкост.
2. Тъй като ефективността на използването на най-доброто за лъкове и така трябва да се увеличи гъвкавостта, увреждане на оръжие се умножава автоматично с коефициент от 1 и по-горе. По този начин, ефективно повреда на носа започва от 2 на точка на обучение по един пъргавина.

Crossbow.
Ефективност на 2.6 (за слабата арбалет) до 1.375 (за най-силните). При достигане на 90 точки от силова тренировка точки, което трябва да се инвестира само в ловкост. Ефективност (за най-мощният арбалет) пада до 1.25.

6. предимства и недостатъци.

лук:
- богат избор от различни лъкове;
- много малко ефективен набор от оръжия;
- стрели летят в парабола;
- колкото по стрелката мухи, долната му скорост;
- ограничена подвижност по време на презареждане анимация.

арбалет:
- много лошо избор на арбалети;
- много голяма гама от ефективни поражение;
- болтове летят по права линия;
- скорост на винта е висока и постоянна;
- добра подвижност по време на презареждане анимация.

Изследването е проведено от обикновената версия на Възкръсналия. Проведени са тестове, както на хората и на чудовище 1000 хитови точки и различните характеристики и защита. Това не променя характеристиките на използваните елементи и защита (например пръстени) и еликсири и магически. Използването на такива неща има значително влияние върху резултата, но в същото време, тяхното присъствие се дължи на специфичната ситуация и не може да бъде описан статистически точни. За да се направи насрещна проверка на резултатите от режима на тест се използват.

Въз основа на получените резултати, арбалет изглежда много по-ефективен от носа. От друга страна ограничен брой учебни точки, заедно с търсенето на енергия арбалет намали този ефект.

В сравнение с оръжието по-близо битка, щети от варират оръжие е по-ниска, ако се изхожда от предположението, че всички меле атаки постигане на целта, а не блокирани.

С увеличаване на нивото на героя, неговите умения стрелба и производителност осигурява по-забавно. Само от началото на мача няколко отнема много време, като бонус от уменията си.

Предложения за подобряване:
- голям избор на арбалети и лъкове;
- голям избор на различни стрели и болтове с различни нива на щети.

Малко аритметика например.

Герой в средата на играта, 10 нива, 100 учебни точки.
- Поуки за извличане трофеи, следите, кражба и разбиване 2-ро ниво 2-ро ниво;
- Останалите 70 точки на изследване.

лук:
- ниво на умение 5;
- 60 сръчност;
- като ловен лък оръжие (40 щети / сръчността 60);
- ефективно увреждане (без цел защита) е 100-150.

арбалет:
- ниво на умение 5;
- силата на 30;
- 40 сръчност;
- като арбалет рамена (50 увреждане / 30 сила);
- ефективно щети е 105.

Оказва се, че ефективното повреда на носа в тази ситуация се оказа по-висока от ясно за арбалет.

Най-високата защита срещу пронизващи оръжия от Mglora - 125. Въпреки това, с пъргавината на 100, например, да е приключил с пет изстрела.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!