Фокусирайки се върху миниатюра ще създаде референтни контури в правилната равнина, а след това да ги променя, за да се даде обем, да добавяте нови ръбове и върхове, свързващи върховете един с друг под формата на триъгълници и четириъгълници да формират модел съраунд рамка, както и редица други действия, които на финала в крайна сметка да доведе до създаването на крайния модел.
Въпреки очевидната сложността на работата и неговата продължителност, поради сложността на изграждане на интегриран модел, това е направено на етапи, както казах. Етапи трае много по-кратко време, в допълнение, симулационни части е много по-лесно, отколкото на цялото тяло наведнъж в своята цялост.
Идеята е, че тялото на мъж (жена), не се създаде изведнъж, и в части:
главата, торса, ръцете и краката.
Тогава всички тези парчета заедно в свързан модел.
Освен това, тъй като човешкото тяло е присъщо аксиална симетрия, ще трябва да се създаде половин глава, половин торс, ръката и крака. След това, с помощта на клониране или промяна на симетрията (за половината от главата и тялото), веднага ще получите втората част, както и намаляване на времето и ще бъде в състояние да се подобри ефективността на извършената работа.
Първият модел, която създавате, може да ви се стори доста несъвършена, но за щастие тя може и трябва да се подобри и ще разгледаме начина да го направите.
През тези уроци ще научите още:
- като симулация на обекти на произволна форма чрез моделиране на шлици;
- как и какво се прилага модификатор на повърхността, която служи за преобразуване на трупа в окото на шпонка или многоъгълник;
- Как действа модификатора Symmetry;
- как да се клонира, създадени обекти и отразяват огледално им;
- как връзката е в отделни части на един модел на окото (полигон);
- как подобряването на външния вид на модела, премахване на излишните вертикали / ръбове / лицата, затворени дупки, моделът се извършва оптимизация (Оптимизиране модификатор);
- дали искате да използвате MeshSmooth модификатор за изглаждане на модела и как;
Свързани статии