ПредишенСледващото

Фокусирайки се върху миниатюра ще създаде референтни контури в правилната равнина, а след това да ги променя, за да се даде обем, да добавяте нови ръбове и върхове, свързващи върховете един с друг под формата на триъгълници и четириъгълници да формират модел съраунд рамка, както и редица други действия, които на финала в крайна сметка да доведе до създаването на крайния модел.

Въпреки очевидната сложността на работата и неговата продължителност, поради сложността на изграждане на интегриран модел, това е направено на етапи, както казах. Етапи трае много по-кратко време, в допълнение, симулационни части е много по-лесно, отколкото на цялото тяло наведнъж в своята цялост.

Идеята е, че тялото на мъж (жена), не се създаде изведнъж, и в части:

главата, торса, ръцете и краката.

Тогава всички тези парчета заедно в свързан модел.

Освен това, тъй като човешкото тяло е присъщо аксиална симетрия, ще трябва да се създаде половин глава, половин торс, ръката и крака. След това, с помощта на клониране или промяна на симетрията (за половината от главата и тялото), веднага ще получите втората част, както и намаляване на времето и ще бъде в състояние да се подобри ефективността на извършената работа.

Първият модел, която създавате, може да ви се стори доста несъвършена, но за щастие тя може и трябва да се подобри и ще разгледаме начина да го направите.

През тези уроци ще научите още:

- като симулация на обекти на произволна форма чрез моделиране на шлици;

- как и какво се прилага модификатор на повърхността, която служи за преобразуване на трупа в окото на шпонка или многоъгълник;

- Как действа модификатора Symmetry;

- как да се клонира, създадени обекти и отразяват огледално им;

- как връзката е в отделни части на един модел на окото (полигон);

- как подобряването на външния вид на модела, премахване на излишните вертикали / ръбове / лицата, затворени дупки, моделът се извършва оптимизация (Оптимизиране модификатор);

- дали искате да използвате MeshSmooth модификатор за изглаждане на модела и как;

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!