ПредишенСледващото

Преди да говорим за създаването на материала, че е необходимо да се дефинира понятието хром. Какво е Chrome? Това е материал с висока отразителна и контраст, така че първото правило да се помни, когато тя се използва: за хром обект е важно за околната среда, което е, тези елементи, които ще бъдат отразени в Chrome. В този случай, има два варианта: да се симулира на околната среда (ако не е), или да създадете илюзията за наличието на редица други обекти със съответните карти на текстурата.

Второто правило реалистичен Хромът е, че обектът, който се задава хром материал трябва да имат гладка форма. Така например, в примитивен Box (паралелепипед) е много по-трудно да се създаде реалистична хром, а не ChamferBox (паралелепипед със заоблени).

Помислете за създаването на хром материал с помощта на процедурни карти, т.е. изключително 3ds Max софтуерни инструменти.

Първото нещо, което трябва да направите - обектите, с които да работи. За да ги създаде, следвайте тези стъпки.

1. Изберете Създаване> Разширени Primitives> тороид Knot (Създаване> Комплекс примитиви> Тороидална възел).
2. Кликнете в изгледа Top (Cverhu) и да се създаде един примитивен тороид Knot (Тороидална възел).
3. На кратко разстояние от първата изгради един субект тороид Knot (тороидална възел). Необходими са два обекта, така че те да бъдат отразени в един от друг.
4. За да се създаде самолет, на която са разположени обектите, изпълнете командата Създай> Стандартни Primitives> Plane (Създаване> Simple Primitives> Plane).
5. Натиснете в горния ляв ъгъл на прозореца за Top (Cverhu) и да се премести курсора на мишката в долния десен ъгъл, за да може по-рано, построени примитиви са били в самолета (фиг. 1).

Материал, който симулира хром - текстуриране - ABC 3ds Max - членове Directory

Фиг. 1. Две примитивен тороид възел (Тороидална възел) и примитивен равнина (равнина)

Сега можем да се пристъпи към прякото създаване на материала.

Идеята за Gradient Рампа карта употреба (Advanced градиент) се основава на една проста наблюдение. хромирани предмети Наредените в самолета, признати три области:

  • по-долу отразява на самолета, което е предмет;
  • отгоре - на тавана, небето, което е нещо светло;
  • ръка отразява околните предмети и пространството, тя отнема (тези размишления по-голямата част тъмното, благодарение на "твърди" отраженията).

За да се изгради материал нужда хром бяло-черно-бял модел, който е лесно да се създаде и контрол чрез Gradient Рампа карта (Advanced градиент). За да го създаде, следвайте тези стъпки.

Материал, който симулира хром - текстуриране - ABC 3ds Max - членове Directory

Фиг. 2. градиент Наземните Настройки на картата (Advanced градиент)

Нека подробно персонализирате тази карта. Преди всичко, което трябва в падащия списък Gradient Тип (Gradient тип), изберете линеен (права) и интерполация (интерполация) - Твърди линия (постоянна). След това, възлага два цвята: бял и черен (или в близост до черно). За да направите това, кликнете два пъти върху плъзгача под скалата на прехода на градиент в Color Selector (избор на цветове) отворилия се прозорец изберете желания цвят. съотношение цвят трябва да е близо до 1: 2, което означава, че белият цвят трябва да заема два пъти повече пространство, отколкото черно. След това е необходимо да се обърне на картата 90 °, чрез определяне на стойността за W Angle (Ъгъл) на 90 и задайте Mirror Check (отразявайки) до координатите на U. За да се избегне рязък преход на кръстопътя на цветове, че е възможно да се увеличи стойността на параметъра замъглите (замъгляване). Можете да използвате и шума карта (Noise) за по-нататъшно изглаждане на остър преход. Координира за внедряване (координати), които трябва да определят как използването на картата, като зададете ключа към околната среда (околна среда), и от списъка на картография (проекция), който определя как координатите, изберете Сферични околната среда (сферични фон), защото сте създава карта за на околната среда. На тази с основните настройки могат да бъдат завършени. В резултат на горните операции, трябва да получите процедурна карта като тази, показана на фиг. 3.

Материал, който симулира хром - текстуриране - ABC 3ds Max - членове Directory

Фиг. 3. Процедурно карта Gradient рампа (Enhanced градиент), след като всички настройки

Следващата стъпка на развитие е създаването на хром материал Raytrace материал (Trace), който ще се използва картата градиент сте създали карта среда. За да направите това, изпълнете следните стъпки.

1. Кликнете върху избора на материал - Gradient рампа (Enhanced градиент).
2. В прозореца Материал / Карта на браузъра (Window избор на материали и текстури карти на), изберете от картата на списък Raytrace (Trace).
3. Отговор Да, за да оставите оферта създадена карта Gradient рампа (Enhanced градиент), както submaterial.

В резултат на това, в книгата Карти (текстурата карти) от стандартно материал, както Reflection карти (Reflection) Raytrace (Trace) карта е заредена.

Ние можем да го ограничи, но ние ще създадем друго Raytrace материал (Trace). разлика Raytrace карта (следи) от Raytrace материал (следи) е, че материалът има повече възможности и позволява да се получи по-добро качество, когато изображения. За да създадете Raytrace материал (Trace) Следвайте тези стъпки.

Материал, който симулира хром - текстуриране - ABC 3ds Max - членове Directory

Фиг. 4. Настройката на параметрите Raytrace материал (следи) в хром

Ако се желае, може да се увеличи стойността на индекса на параметър на Refr (индекс на пречупване). Както вида на засенчване от списъка за оцветяване на (засенчване) избрани метал (метал) - това също не е необходимо, но създава строги цветови преходи, характерни за хром.

По-важно е конфигуриран отразяват параметър (отражение), който контролира отражение материал. В този случай, изберете светло сиво или сиво-син цвят (за да се получи този цвят хром).

Задаване на материалните обекти (фиг. 5).

Материал, който симулира хром - текстуриране - ABC 3ds Max - членове Directory

Фиг. 5. сцена обекти след нанасяне на хром материал

Bit усложни обекти и добавете надпис, направена от релефна карта (определение) и Текст обект (текст). Резултатът е показан на фиг. 6.

Материал, който симулира хром - текстуриране - ABC 3ds Max - членове Directory

Фиг. 6. Резултати изчисление с помощта на стандартен визуализатор използва параметърът Площ сянка (сянка регион)

Трябва да добавя, че изследването е проведено стандарт за изобразяване на 3ds Max, без използването на глобалната осветление, натриевата основа и други специални ефекти, които дават по-голям по-реалистичен вид. Този етап се използва само с три точки осветление Площ сянка (сянка зона).

Друг метод за създаване на материал хром - с помощта на специални растерни карти, симулиращи хром материал. Като правило, материалът на основата на такива карти не е много реалистично. Въпреки това, този метод има своите предимства - минималното време за създаване и визуализация. Използването му е оправдано за обектите във фонов режим.

Сравнително добро качество на изображението може да се постигне с помощта на HDRI (High Dynamic Range Снимки - имидж с широк динамичен обхват) като карта за хром материал.

За подобряване на крайния образ може също така, с помощта на приставката за визуализация - V-Ray. Фиг. 7 показва една и съща сцена представено, с използване на V-Ray, без светлини, но с помощта на глобалната осветление.

Материал, който симулира хром - текстуриране - ABC 3ds Max - членове Directory

Фиг. 7. На сцената се визуализира чрез приставка V-Ray

Разликата се забелязва, но ако имате стойността на изображения път, когато се работи на компютър със слаб процесор или в етап на голям брой полигони, използването на стандартния рендер е доста приемливо. Използването на стандарт за изобразяване сцена направи по-бързо от около половината.

Фиг. 8 показва фрагмент от примитивни тороид възел (тороидални възел) белязани.

Материал, който симулира хром - текстуриране - ABC 3ds Max - членове Directory

Фиг. 8. Подробности примитивен тороид възел (тороидални възел) белязани

Можете също така да се опита да направи на основата на хром Swirl карти (Twist) или за шум (шум). По-сложните ефекти могат да бъдат постигнати чрез използването на различни комбинации от процедурни карти.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!