ПредишенСледващото

Първите четири страници на модулации от левицата позволяват да определите четири отделни модулация пликове. Техните любими са отбелязани в синьо.

Тези пликове са проектирани в съответствие с ADSR схема (атака-спад-Hold-затихване), с определени функции, свързани със задържане на фаза и изпълнения показват.

Пликът е показана на графичния дисплей:

Мащабна пликове

Работете по-долу графичния дисплей използва за редактиране на плика. Опитайте се да ги преместите, и вие ще видите как точно всеки един се отразява на формата на плика. Графичен дисплей винаги показва текущото формата на плик, който се определя от това как сте задали опциите и менютата.

Най-горният ред на плика включва два бутона:

В долната част на областта, Delay опция ви позволява да зададете закъснение между момента, когато натиснете бутона и по времето, когато започва плика.

Нека сега да разгледаме параметрите на всяка фаза на плика.

Атака етап започва от нула (мълчание) и върви нагоре, докато достигне максималната стойност сте задали. Две контроли ви позволяват да се определи колко плика достига максимална стойност на атака:

  • Атака определя времето, необходимо, за да обвие се е преместил от нула до първия максималната точка. Ако изключите посока на часовниковата стрелка, атаката става по-дълго, и звука ще започне по-гладко.
  • В близост има Ниво параметър. тя определя максималната точка амплитуда. Това може да бъде полезна в много случаи, например за да се получи тази стойност е по-висока от следващото ниво на рецесията; Това ще даде своя звук някои първоначални шок, когато натиснете клавиша.

Етап гниене е максималната стойност на атаката и води до етап на задържане. Отново две възможности осигуряват контрол върху времето и нивото на:

  • Decay настройва времето, необходимо, че плика е преминал максималната атака стойност до крайна точка разпад.
  • Ниво определя амплитудата на крайната точка, като по този начин също така и за коригиране на стойността на задържането на началната точка.

стъпка задържане осигурява две функции. На първо място, функция на цикъла ви позволява да играе ролята на плика на напред и назад на определен брой пъти. Можете да мислите за него като един вид мини-LFO вътре в плика, глава само определен фиксиран брой пъти между етапите на упадък и разпад, преди да преминат. На второ място, функцията за морфинг предлага две избираеми задържане на формата, която позволява да се трансформират реалното задържане на формата между двете.

Дръжте опции, от ляво на дясно:

  • S Loop (дълъг цикъл задържане) настройва времето между началната и крайната точка на задържане. Ако завъртите по часовниковата стрелка, можете да увеличи продължителността на задържане, и по този начин, намалява скоростта на плика да държи на сцената.
  • Ниво определя амплитудата на крайната точка задържане.
  • Morph настройва реалното задържане на формата между двете референтни форми на задържане, които се определят от падащото меню Състейн Morph (виж по-долу). Ако дръжката е завъртян докрай наляво, запазването на формата е избрана от първото меню. Ако дръжката е завъртян докрай надясно, формата ще съответства на избрания номер във втория меню. Ако дръжката е разположен в междинна стойност, действителната задържане на формата се интерполират между два избрани форми. Графичният дисплей показва текущото крива интерполация като морфин промяна на настройките.
  • 1 падащо меню ви позволява да изберете първата крива, за да преобрази функция.
  • 2 падащо меню ви позволява да изберете втора граница за морфинг функция. Ако изберете същата форма и в двете менюта, функцията за морфинг е забранено (защото той няма да има никакъв ефект между двете форми, които са едни и същи и в двата случая).
  • Loop определя броя на етапи на задържане колоездене. В действителност, на плика извършва движение напред и назад, както и с помощта на Loop, можете да определите колко пъти ще се играе напред-назад. Ако изберете 0, на сцената се игнорира задържане; в зависимост от настройката на ключа за режима на възпроизвеждане (Gate. Един Shoot и задръжте), на плика ще отидете директно до точката на етапа на затихване, или да остане на първоначалното ниво на задържане, стига да държи ключа, толкова дълго, колкото държи ключа или не други бележки. Ако изберете Loop 1, плика минава през времето на етапа на задържане 1, от ляво на дясно, а след това на сцената на разпад. Ако изберете 2, плика ще премине от началната точка до края и обратно до началната точка, а след това скача на амортисьорите етап. И така нататък. Можете да го повиши до максимум 32 полу-периоди (т.е. 16 пъти по-напред и 16). Въпреки това, в менюто също ви позволява да изберете един безкраен цикъл (INF изберете от менюто), което прави колоездене постоянен етап.

Бялата точка в графичен дисплей показва къде да се спре процеса на примка. Loop нечетно число за спиране от дясната страна на поддържащата фаза, при поддръжка. Още по брой на стоп примка от лявата страна, следователно, на амортисьорите ниво.

затихване етап определя как завършва плика. Има само един контрол, наречена на издаване. Той определя времето, през което плика беше отишъл до нула.

Тази структура на плика е много гъвкава, но вие също можете да го използвате за класически ADSR пликове: просто поставете веригата с увреждания, след което степента на нападение на максимум и да настроите времето на атака и контрол на затихване на средната стойност. Сега можете да използвате ниво Decay като ниво на задържане на параметър.

Мащабна пликове

И последните настройки:

  • Vel - определя размера на експозицията на плика според записките на скорост. Ако е до минимум на скоростта не влияе на размера на модулация на плика. Ако максимума, максималната стойност на скоростта е максимална амплитудна модулация, а минимумът на скоростта не причинява модулация изобщо.
  • РКТ - определя размера на експозицията на плика, в зависимост от терена на бележките. Когато е на минимум терена не се отразява на размера на модулация плик. Ако максималната, толкова по-висока нота по-малкия модулация.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!