ПредишенСледващото

Не се отнася за следващата версия.

Целта гайда - да се създаде два бутона убиец. Актуализацията от 28.01 убиец стана три бутона.

  • Вие ще трябва да се носят неща само със сила. Да не се притеснява за ловкост и интелект.
  • Всички ваши камъни с червено и умения зависят от силата.
  • Вие никога няма да пропуснете. което значително увеличаване на производството на щети.
  • Вашите основни отбранителни характеристики - здраве регенерация. Можете лесно да се съберат 200 единици. Здраве / сек (да се стреми към индикатор 500 единици. Здраве / сек).
  • Този важен възстановяване на здравето, за да направите подарък на резервоара или на завоевателя на Hardcore!
  • Въпреки способността на добре Танц. Не губите много щети, защото Вие ще използвате две ръце оръжие (тя има приемливи ДПС) и няколко готини пасивни умения в комбинация с камъни на челюстите.
  • Всички необходими умения, които ще бъдат в състояние да получи награда за куестове. не е необходимо да се пазариш или ферма!
  • Можете да забравите за проблемите с мана. но през времето и буркани.
  • Чудовища никога няма да бъде в състояние да ви зашемети. Никога.
  • Играта започва с висока стойност на съпротивление на всички елементи. че няма да умре, когато има недостатъчно познаване на механиката на играта.

Дървени пасивни умения

Много хора смятат, че тази версия няма да ви позволи да нанесе щети на високо, защото само няколко пасивни умения за щетите, предприети в дървото. Нека обясня. Ние не използваме дървото умение да смаже черепа, тъй като тя не е ефективна. Ние използваме две ръце оръжие, за да причинят болка на чудовищата, защото това е супер ефективна.

Умения, за да се увеличи физическа повреда, няма да ви даде права процентно увеличение щети. Например, + 6% общо физическо увреждане на увеличаване на щетите от около 1%.

Избор някои умения може да изглежда нелогично или глупав, но това не е така.

Повтарям, че ние сме с помощта пасивни умения, за да се увеличи на защитните свойства на характера. За ръководителите на гранични, ние използваме две ръце оръжие. И това е най-ефективният начин.

Дървото може да се разглежда в тази връзка.

  • Първо научи Blood магия. да се отърве от проблемите с маната възможно най-скоро.
  • След това учи Решителни Техника. винаги да падне върху чудовища.
  • След това учи пасивно умение за сферата на здравеопазването за duelist'a (показан на снимката) чрез непоколебим позиция.
  • В края на преподавателски умения или способност да увреди здравето на тамплиерите (северозападната част на дървото).

Тогава T тук са няколко опции. Всички те работят, и можете да изберете един или няколко наведнъж. Въпрос на вкус. Аз ще ги доведа в начина, предпочитан за мен лично.

Вие ще трябва две умения с камъни за подпомагане. Всички вие ще получите много по-рано, и като награда за куестове. За тях са необходими червените гнезда, които има вероятност да бъде на вашите неща.

Приземен Slam е AOE атака с малък радиус, е ефективен срещу тълпите чудовища.

Sweep ще стане вторият AOE нападки или дори да замени Ground шлем. ако не ви харесва. Въпреки това, аз предпочитам Ground Slam.Sweep много по-рязко в началото на играта, когато можете да се пробие в тълпата от чудовища и просто всичко изсече. При по-високи нива, ще умреш и няма да има време да кликнете Sweep.

Тежка Strike, която ще използвате, за да убие шефовете и индивидуалните цели е резултат от огромния щетите.

Първият камък на челюстите, което трябва да се вземе живота Печалба от Hit. защото това е хубаво да се увеличи степента на преживяемост. Необходими са Останалите два камъка за увеличаване на щетите.

  • Трайна Cry. Тя изисква захранване. Тя се дава като награда за мисията. Използва се само за натрупването на такси за издържливост.
  • Leap шлем. Тя изисква захранване. Тя се дава като награда за мисията. Отлична възможност за бързо движение. Вие не може да изпомпва и се оставя на първо ниво.
  • Detonate мъртъв. Тя изисква гъвкавост. Той не даде награда за мисията. Ако сте уморени от безкрайните армии некромантите на. след това просто да взривят труповете!
  • Гняв. Тя изисква сила и интелект. Тя се дава като награда за мисията. Той добавя малко щети пожар. защото ние не увеличаваме елементарен щетите и ние нямаме никакви пасивни умения за него, точката в аурата е почти там.
  • Wrath. Тя изисква интелигентност. Той не даде награда за мисията. Той добавя малко щети от мълния. Същото е положението и с предишния аура.
  • Грейс. Тя изисква гъвкавост. Тя се дава като награда за мисията. MAST HEV, ако използвате желязо рефлекси. Е, ние използваме желязо рефлекси за тази аура, защото

1000 Evasion Грейс се добавя към бронята на героя!

  • Decoy Totem. Тя изисква захранване. Тя се дава като награда за мисията. Отлична възможност да спаси задника. Totem също може да се използва за събиране на чудовища на едно място и да ги zhahnut Ground Slam!
  • Подмладяване Totem. Тя изисква захранване. Тя се дава като награда за мисията. Добавя прилично здраве регенерация, особено при ниски нива.
  • Времеви вериги. Тя изисква интелигентност. Той не даде награда за мисията. Забавя враговете.
  • Омаловажавам. Тя изисква интелигентност. Той не даде награда за мисията. Намалява увреждане, предприети от врагове.
  • Уязвимост. Тя изисква интелигентност. Тя се дава като награда за мисията. Добавя щети.
  • Концентрирана ефект. Тя изисква интелигентност. Той не даде награда за мисията. Ако не се получи много щети, можете да дарите dalnobojnostju за 50% от демидж.
  • Повишена Зона на действие. Тя изисква интелигентност. Той не даде награда за мисията. Обратен ефект - ако не разполагате с достатъчно дълго - подкрепата по ваш избор.
  • Life Leech. Тя изисква захранване. Тя се дава като награда за мисията. В някои случаи, това става по-добре, отколкото Life Печалба от Hit.

Ние също трябва да споменем Lightning Strike. Той е по-добър от Ground Slam от увреждане и атака диапазон. Въпреки това, използването му изисква познаване на играта механика (за преобразуване и podsechete щети, на принципа на снаряди, и т.н.), наличието на опори (Lesser Множество снаряди или по-голямо множество снаряди), неща, с увеличаване на щетите от мълния и т.н.

Използвайте две ръце боздуган (боздуган) с най-големите щети. Избор на клуба се дължи на факта, че земята шлем работи само с щабовете и боздугани. На бонуси на оръжието ще се обърне към клуба.

Не забравяйте, три прости момент на избора на нещата:

2) Здраве регенерация.

3) Устойчивост на елементите.

Награди за куестове бандит

Жестоко: Физическа.

Безпощадната: 1 издръжливост заряд или един пасивен точка умения. Това зависи от това колко често използвате такси.

Бъдете готови за това, че в края на високо съдържание на вашия Marauder ще бъде лошо и той ще поиска да си майка. Въпреки това, до края на играта, която са комфортно запознат с механиката на играта, събиране на камъчета с умения / дебеломерн добри неща за други класове, както и следните знаци ще бъдат в състояние да изпомпва вече самостоятелно съставен строи, защото това е основният чар на играта.

Успех на всички в по-голямата Wraeclast света.

Преводи на това ръководство с бележки и допълнения.

Скъпи играчи по пътя на изгнание. Никога не играя в Хайд, особено ако това е Вашето първо характер. Моля, запек неправилно поставяне на пасивни умения и да разберат смисъла на използваните активни способностите ви.

Успех в по-голямата Wraeclast света!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!