ПредишенСледващото

Мишката има формата на една малка кутийка, напълно се вписва в дланта на ръката си. Мишката е свързан с компютър, кабел през специална единица - адаптера, а неговото движение се превръща в съответното движение на курсора на екрана. В горната част на устройството са бутоните за управление (обикновено три) за определяне на началото и края на движение, избор на меню упражнения и т.н.

Джойстик - обикновено дръжка пръчка, която отклонение от вертикално положение, води до движение на курсора в желаната посока на екрана на монитора. Той често се използва в областта на компютърните игри. При някои модели на джойстика е монтиран в датчика за налягане. В този случай, толкова повече потребителят натисне копчето, толкова по-бързо се движи курсорът на екрана.

Trackball - една малка кутийка с топка, вградени в горната част на тялото. потребител

Фиг. 1.15. Джойстик, тракбол.

ръка се върти и се движи топката, съответно, свърши. За разлика от мишката, тракбол не се нуждае от свободно пространство около компютъра, тя може да бъде интегриран в тялото на машината.

Digitizer - устройство за преобразуване на готовите изображения (чертежи, карти) в цифров вид. Е плосък панел - плоча, която се поставя на маса, и специален инструмент - писалката, с която показва позицията на таблетката. При преместване на писеца на таблетката са фиксирани в своята позиция близо разположени точки, които след това се превръщат в компютъра в желаните мерни единици.

Вземем примера на компютърно устройство най-често на компютърната система - персонален компютър. Персонален компютър (PC) се нарича относително евтин с общо предназначение, микрокомпютър, предназначен за един потребител. Персонални компютри обикновено са проектирани въз основа на принципа на отворена архитектура.

Принципът на отворена архитектура, е както следва:

· Регулация и стандартизиран компютър само описание на принципа на операционната и конфигурацията (определен набор от хардуер и връзки между тях). По този начин, компютърът може да бъде сглобена от отделните части и компоненти разработени и произведени от независими производители.

Компютърно-лесно разширяване и модернизирани поради наличието на вътрешни гнезда за разширение, в който потребителят може да поставите различни устройства, които отговарят на предварително определен стандарт, и по този начин да се установи конфигурацията на машината си в съответствие с личните си предпочитания.

Опростена блокова схема, показваща основните функционални компоненти на една компютърна система в свързването им, е показан на фигура 1.16. За да се свържете заедно различните компютърни устройства, те трябва да имат един и същ интерфейс (интерфейс на английски език на интер -. Сред и лицето - лицето). Интерфейс - средство за сдвояване две устройства, в който всички физически и логически последователен параметри. Ако интерфейсът е общоприето, например, да бъде одобрен на нивото на международните споразумения, тя се нарича стандарт.

периферни устройства, свързани към шината не директно за съвпадение интерфейси, и чрез своите контролери (адаптер) пристанища и приблизително следната схема:

Контролери и адаптери са групи от електронни схеми, които са снабдени с устройство за компютър съвместимостта на техните интерфейси. Контрольорите в допълнение изпълняват директно управление на периферни устройства на исканията на микропроцесора.

Манипулатори (мишка, джойстик, и т.н.
Фиг. 1.16. Цялостната структура на персоналния компютър с периферни устройства, свързани.

Портове устройства представляват някои електронни схеми, съдържащи едно или повече входно-изходни регистри и позволяват да се свърже периферна компютърно устройство за външните шини на микропроцесора.

Пристанището се нарича още в стандартен интерфейс устройство. серийни, паралелни и игра пристанища (или интерфейси).

Сериен порт комуникира с байт по байт процесор, както и с външни устройства - pobitno.Parallelny порт получава и изпраща байт данни.

Серийния порт е свързан обикновено бавно действащи достатъчно или отдалечени устройства като мишка и модем. За паралелния порт е свързан повече "бърз" устройство - принтер и скенер. След игра порт, свързан джойстик. Клавиатура и монитор са свързани с техните специализирани пристанища, които са просто конектори.

Основни електронни компоненти, които определят процесорна архитектура, са поставени на база борда компютър, който се нарича система или на майката (дънната платка). Контролер и адаптер допълнителни устройства или на самите устройства, работят под формата на разширителни карти (DaughterBoard - дъщеря на борда) и са свързани към шината чрез конектори разширение, по-нататък разширителни слота (Engl слот -. Процепаа бразда).

USB (Universal Serial Bus - универсална серийна връзка) ви позволява да свържете устройства в дървото и осигурява двупосочен пренос на данни.

изисква информация последователност преобразуване команди за компютърна обработка на данни - програма. Необходими са програми за функционирането на компютъра. Без тях, компютърът не работи и е абсолютно безполезна.

Софтуер - набор от програми, които ви позволява да организирате задачите на компютър. Софтуер и компютърна архитектура (хардуер) образуват комплекс взаимосвързан и разнообразни функции на компютъра, определяне на способността на разтвори на клас проблеми. Необходимо е да се прави разлика между софтуер и софтуер.

Математически софтуер - са математически методи и алгоритми, които осигуряват решение на задачите.

Софтуерът е разделена на 3 класа:

1. Система за софтуер - програми, които предоставят други програми и автоматизират процеса на създаване на нови програми. Те ви позволяват да съхранявате програмите библиотеката, за да намерят най-подходящия и да ги стартирате, както и разпределение на ресурсите между тях по време на работа.

Чрез софтуера на системата включват:

• Операционната система - задължителна част от специален софтуер, осигуряване на ефективното функциониране на един компютър в различни режими, организиране на изпълнението на програми и взаимодействие с потребителя и външни устройства към компютъра. Най-често в момента операционни системи - Windows на Microsoft система.

Чрез системата софтуер включва програми за диагностика и контрол на компютъра, архиватори, антивирусни, за програмите за дискови поддръжка, приложения рамка, шофьори, периферни устройства, мрежови софтуер и телекомуникационни програми. Примери за софтуер критична система: MS-DOS, Norton Commander, Norton Utilities, Windows;

3. Програмиране система (инструмент система). Активиране на разработването на нови програми в езиците за програмиране. Примери за най-важните софтуерни системи: Turbo Pascal, QBasic, Borland C ++, Visual Basic.

· От кое устройство включва блок система? Това е на дънната платка?

· Какви устройства са свързани към компютъра? Тяхната цел?

· Каква е хардуер? софтуерни слоеве? Концепцията за "операционна система ядрото"?

· Видове памет? Паметта е различен от ROM? Какво е кеш?

· Кои са ключовите елементи съществуват на клавиатурата? Това, което се Работа?

· Какъв тип устройство има максимална скорост на обмен на информация?

· Видове принтери? Как работят те? Как работи компютъра?

· Каква е архитектурата и структурата на компютъра? Принципът на отворена архитектура?

· Каква е интерфейсен адаптер порт?

· Кое устройство има най-ниския курс на обмен на информация?

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!