ПредишенСледващото

Този комплект се основава на взаимодействието на евтини магии и същества. Ключови карти са Manazmey. Ученик на магьосник и Пиро. В повечето игри тази палуба предпочита да заемат позицията на агресора и ключови карти помагат за улавяне контрол на масата и не вредят на противника. В тази ситуация, Tempo Mage използва магии, за да унищожи врага същества и защита на тяхната. Но има алтернатива на победата, така да се каже, "план Б". Ако не можете да контролирате масата, магьосникът на курс получава карти,

Mage архетипи, каменна плоча на огнище
да се намери начин техните силни същества за късно игра (д-р Boom. Archmage Antonidas. Ronin), тъй като те помагат да се постигне решителен удар на противника. Палубата е много гъвкава, се представя добре срещу Midrenzh и контрол палуби, се справя с друга агресия, ако началната си ръка има карти като Пиро. Ученик на маг. Manazmey. Frostbolt. Arcane ракети. Огледални архиви.

Бихме искали да отбележим, карта нестабилна портала за. Тази магия не само ще се комбинира добре с Manazmeem и Podzhigate ле м. Но само по себе си може да спечели играта, като получават лица. Както веднъж каза Reynad27. "С участието на нестабилна портала. ако те хвърля заровете, получаване шанс да спечели веднага. "

Как се играе срещу Tempo Мага?

Основното правило е да се помни мача срещу Tempo магьосник. Опитвам се да не го оставят на масата такива същества като Manazmey. Pyro и Student на магьосника. Ако видите, че не може да поеме по същия курс на Pyro. можете да сложите на масата и IB Lotkhov. Той се справя с тази карта, които не дават своя опонент прави заклинание за следващия ход, и намалява скоростта на врага на играта. Не е зле с Tempo Magician справят агресивно палуба, които могат бързо да попълните таблицата различни същества и да окаже натиск върху противника, принуждавайки го да отиде в неблагоприятни борси.

Deck Tempo Magician

Mage архетипи, каменна плоча на огнище

Този архетип е един от най-агресивните членове на този клас. Благодарение на механизмите за синергия Козината магьосник може да има 3 курс играе на всички, и да бъде на масата 5-7 същества. Механизми имат толкова много натиск върху противника, фактът, че ако в началния етап на играта не идват remuvaly, а след това е автоматична победа за Fur Magus да отида 3-5. В повечето случаи този архетип не е отпадък, то вероятно ще постави за кожното маса и zhator. защита на останалите същества, и устремиха се героят враг директно. Тя е по-трудно да се привлече Fur Магьосникът remuvaly като Frostbolt или Fireball.

В допълнение към силно и бързо начало, Mech Мага има и опции за победа в продължителен игра, а именно: д-р скитник или Archmage А НОТ nidas. в ръката му вече се е натрупал много резервни части. Много Fur Магий наскоро

Mage архетипи, каменна плоча на огнище
време са склонни да използват два Злото се използва от с. за сравнително рано, за да се получи могъщо същество на масата. Но това решение е много рисковано срещу контрола или комбо палуби. Ето защо, преди да зададете Фел на лодката и на масата ви трябва два пъти (или дори три пъти!) За да се мисли за това как може да се развие ситуацията. В крайна сметка, този вариант е възможно и когато противникът е не само убиват Skvernob на на ход, но той ще изгори с половината от палубата.

Основните и единственият проблем е липсата на Mage Fur хоризонтали карти по принцип. Това е напълно възможно, ситуация, в която си агресия ще пресъхват, а противникът по никакъв начин улови предимството да контролира масата. Вие ще играе едно същество или правописа в завой и да чакаме с topdeka силна карта, която не го направите толкова много. Всичко това може да ви доведе до победят.

Аз вярвам, че ключовите карти Fur Мага са Mehanosborschik и Razdrazhator. Нека обясня защо. Mehanosborschik е самата възможност да изложи цялата страна на масата, за да отидат 3-4 и Razdrazhator ви позволява да се затвори и да се избегне нерентабилни борси.

Как се играе срещу Fur Мага?

Ако се вгледате внимателно в стила на игра тази палуба, ще видите следното: Fur магьосник, който загуби една маса, в повечето случаи губи. Това означава, че ако играете темпото или уличен бой палубата, трябва да се отървете от възможно най-скоро от Mehanosborsch Великобритания с. за да се предотврати Fur Magoo бързо запълване на масата. Също така обърнете внимание на механизмите. те трябва да бъдат убити, на първо място, тъй като те дават възможност за ефективно играе Goblin-vzryvomaga или получаване на допълнителни резервни части през Gnome-Tech. Ако играете или да контролират Midrenzh палубата, а след това само трябва да мине през първата тежка атака Fur Магьосникът, а след това предимство ще бъде твое. Вие ще имате много карти в ръката си, и кожени магьосник, както вече споменах, ще трябва да продължи да играе topdekah.

Deck Fur Magician

Mage архетипи, каменна плоча на огнище

Тя съществува архетип за дълго време и почти не претърпя никакви силни промени от най-ранните игра кръпки. Той е един от първите, ако не и първият представител на палубите за комбо. Фрийз черта на Magician е, че той почти не взаимодейства с игралната маса. Сега ще обясня как е. Фрийз Mage ползи от заклинание щети директно от ръцете. Цялата палуба е конструирана по такъв начин, че всяка карта, която не вреди на характера на врага пряко или самата замества по някакъв начин

Mage архетипи, каменна плоча на огнище
път към друга карта, или осигурява оцеляване Magus: AOE отстраняване на правописа, тайна, и други подобни. В този комплект е много трудно да се определи ключ карта. Но ако говорим за Мълиган, най-добрите начална ръка картички като луд учен и Оби Ratel съкровища. а понякога и дори можете да оставите на императора в Ta rissana. В мача срещу агресивни палуби може да си пожелае в начална ръка също Frostbolt.

На какво основание е много лесно да се разбере, че си имате работа с маг Фрийз:

  • първата крачка. прескочи или рисуване Mad учен чрез монета;
  • втория завой. използването на сила герой или нарисувайте един луд учен;
  • третия завой. Intelligence министър болка или магьосник. Ако първата опция, то е почти сигурно си противник Фрийз Mage, и ако на втория, а след това тя може да бъде Tempo магьосник с много лоши карти за повикване;

Как се играе срещу Фрийз Мага?

За да започнете, бих искал да кажа, че Фрийз Magician Contra почти всеки Warrior палуба, тъй като тя може да има неограничен брой здравно за сметка на битка.

Ако ние не разглеждаме само на Воина, идеалното решение срещу архетипът за всички класове ще бъде наличието на тези карти като Mystic Kezan. Loatheb и Древна istselyator. За перфектната опозицията, че е желателно да имат всички от тях, но само някои от тези карти ще доведе до куп Фрийз Magoo непланирана неудобство.
Друг начин да се спечели Фрийз Magician: да му попречи да вземе картата. Направете го доста проста: да окаже натиск върху противника си по-силен, той трябваше да прекарват мана му не хоризонтали карти, както и почистване на масата. В този случай, той може да похарчите за вашите създание магии, които причиняват преки щети.

Магьосникът Deck Фрийз
Mage архетипи, каменна плоча на огнище

Много необичайно палубата Magician е фокусиран върху две магии: Ехото на Medivh и Сплит. с която можете да копирате най-силните същества. Заслужава да се отбележи, че този архетип се появява само след допълненията "гоблини и гноми".

плана за игра в Echo Mage е: трябва да спечели възможно най-много много време в началото на мача, а след това се опита бързо да смаже врага "банди" Пожарна гиганти. За тази цел, е желателно да се получи като се започне ръка на един луд учен. последвано чрез

Mage архетипи, каменна плоча на огнище
Тайните раздвоен Izrygateley слуз или istselyatorov древните. Можете да раздвоен взривно овце, или да използвате комбинация от Бюлетина на рок + лед пръстен срещу открита агресия. В ранните етапи на играта и няма да съжалявате remuvalov на различни неприятни карти, които могат да ви дадат много проблеми (например, Джо ПГ LER ками).

Въпреки факта, че ехото на Medivh и Сплит са може би ключовите карти на палубата, никога (!) Не ги оставяйте в стартовия страна, както и в началото на играта, те са безполезни. Тайната обикновено се препоръчва да се измъкне сам луд учен. вместо да играят навън ръката.

Интересна особеност е фактът, че много съперници в ранните етапи на играта, която може да се бърка с Фрийз Magus, в резултат на което може да отнеме погрешни решения, които ще получите в ръцете.

Как се играе срещу Echo Mage?

Deck Echo Mage

Mage архетипи, каменна плоча на огнище

Mill Mage / Magician Fatig

Mill Mage / Magician Fatig

Представителят на този клас е изключително рядко, но все пак с определена периодичност Fatig Mages може да се види в по-голямата стълба. Палубата е много несигурно, и в повечето случаи, на противниковия отбор да скърцане на спиране, както малцина знаят как да играят срещу него.

Първо, нека да поговорим малко за това, защо на палубата, наречен е така, и това, което си общопрактикуващ план игра. Този план, всъщност, доста проста: врагът трябва да умре от изтощение или, с други думи, от fatiga (английски умора = умора.). Как може да се постигне това? Както е известно, Магьосника най-големия арсенал от AOE-remuvalov огромна сила. И ако прибавим повече и трансформация. можете да получите

Mage архетипи, каменна плоча на огнище
адска смес. В този случай, това няма значение, ще врага на масата много малки неща, или едно, но много: има отговор за всичко. Поработете най-ефективните борси, опитайте се да не се повреди в лицето, и рано или късно врагът ще приключи карти, и той ще започне да се повреди от умора. Ти си в този момент, ще има още няколко карти в тестето, а в ръката си, и цялата мръсна работа за вас ще направят времето.

Както и в палубата Echo Mage се използва комбинация с Ехото на Medivh и м Сплит, съществуват само на приоритетите за тях е малко по-различно. Магии също стават изключително ситуационни и тяхното прилагане зависи от противника и общата игра ситуация.

Началната страна биха искали да имат един луд учен. Frostbolt и експлозивен овце. В редки случаи, можете да оставите Izrygatelya слуз. Ако вече имате някакъв план, за да го използвате.

Как се играе срещу Mill / Fatig Мага?

Както е случаят с Echo Mage-голямото предизвикателство е време да се разбере, че сте го играе срещу Fatig магьосник. По принцип тези два архетипа доста лесно объркани, тъй като те се държат много сходни. Това е само на гигантите в Mill Mage не е, и той просто чака, докато не сложи нещо на масата, а след това използвайте заклинание премахване. Максималната агресия от магьосник палуба може да дойде от Izrygateley слуз или istselyatorov древните.

След като разберете, че сте се играе срещу Fatig Mage (и го разбирам, вие вероятно доста късно), не се опитват да се сложи на масата са твърде много неща наведнъж, в противен случай тя ще отнеме един от тях AoE. Попълнете таблицата бавно, опитайте се да не раздвоен си противник Izrygateley слуз. защото в убийството им отнема много ресурси.

Играйте малко трудно срещу един добър Fatig маг, но е възможно.

И да, щях да забравя най-важното нещо! Веднага след като се разбере, че си имате работа Mill Mage, да прекратят незабавно да изготви карти, защото колкото повече карти, толкова по-бързо ще умре. И не забравяйте за Mystic Kezan :).

Deck Mill Mage / Magician Fatig

Mage архетипи, каменна плоча на огнище

С всички магьосници винаги е малко преса и наводняване на масата, дори ако можете. Достатъчно, за да имат добро предимство и да го контролират, за да се избегне купчината AOE. Или да играе много по-различно създание до 1 AOE не е имало лопата, И мистична Kezan играе перфектно срещу абсолютно всеки магьосник

Радвам се, че сте писал за ехо магьосник, един от любимите декември))))

Това 2 TCI вариант?

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!