ПредишенСледващото

Art - специални моделиращи дейности. За да се обясни спецификата на изкуството в редица други видове дейности, необходими за моделиране и някои допълнителни аргументи.

* Пушкин Poly. съч. Оп. В 16 m. ML 1940. 9. Т. KH. 2. P. 492.
* * Толстой L. J. Coll. Оп. В 14 т. М., 1951 T. I. S. 22-23.

  • 1.2.4. По този начин, ако се използва когнитивно модел от конвенционален тип, отнасящи се до нейните хора във всяка единица време практикува някоя поведение, модела на игра за всяка отделна единица време включва и човешкото поведение в два - практичен и конвенционален.
  • 1.2.5. Фактът, че една и съща стимул предизвиква едновременно повече от един, причинени от реакцията на същия елемент предизвиква два различни модели на поведение, включително, всеки от които поема различни значения, и следователно, е неравна на себе си, Той има дълбок смисъл и до голяма степен се разкрива публично стойност на моделите на игрите.
  • 1.2.6. Моделът на игра на всеки елемент и всичко това като цяло, както себе си, не е само. Играта симулира авария, частичен детерминизъм, veroyatpostnost процеси и явления. Следователно, логично-познавателен модел за удобно възпроизвеждане език познаваем явление, вътрешната си природа, а играта - речта си въплъщение на случаен принцип по отношение на езика на материала.
    примери:
    • 1.2.6a. Вербална текст на пиесата стои във връзка с изпълнението, както езикът на системата. Изпълнението му се дължи на факта, че недвусмислено става много ценен, благодарение на въвеждането на "случайни" във връзка с вербална текста на моменти. Стойностите на вербална текстът не се отменят, но не по-дълги единствените. Ефективност - играе вербална текст на пиесата.
      Забележка. В изкуството, съотношението на речта и езика, различни от lingvosemanticheskih системи: този модел се разглежда като езика на симулирана реалност (случайно в произведение на изкуството се възприема като пресъздаване на закона, в действителност).
    • 1.2.6b. Game - играе специална връзка редовни и случайни процеси. Поради подчертаната ситуация повторяемост (модели) (правила на играта), отклонението е много смислено. В същото време на първоначалните правила е невъзможно да се предскаже всички "се движи", които се появяват като случайни по отношение на първоначалната повторяемост. По този начин, всеки елемент (инсулт) е двойно значение, като на същото ниво като правото да одобрява, а от друга - отклонение от него. Двойна (или няколко) значение на елементите прави възприемат игра модели, в сравнение със съответния логично-научни, като семантично-богат, по-специално за значителни:
  • Колко смелост,
    За да играете в продължение на векове,
    Как се играе деретата,
    Как се играе на реката,
    Как се играе диамантите
    Как се играе на виното,
    Как се играе, без да дава
    Понякога това е отреден,
    Как се играе на тийнейджър
    На обикновените хора
    В бели райета рокля
    И с колан коса *

    * Пастернак Поезия и стихотворения. M.-L. 1965 г. - S.417.

    • 1.2.7. модел на играта се вижда по отношение на homomorphic логика й не е антитеза на "вярно - лъжа-ING", както и "по-богати - бедни" (и двете - вярно) отражението на живот. Ср детерминиран модел на етично поведение на човека се изживява като твърде добре, и се противопоставя на играта (художествени) модели, което позволява на повече от едно решение. Въпреки това, както се противопоставят - като вярно - модел на неморално поведение.
      • 1.2.7a. Пример: "Живият труп" * Толстой контрастира етично поява на Лиза и Каренин, от една страна, и Фьодор Протасов, от друга страна, на обществената услуга. Това е антитеза на морал неморалност. Но морал Лиза - твърде добре, е ясно: "Основното нещо, което ме измъчваше, че това, което се чувствах като две. А това означава, че аз съм неморална жена "(обърнете внимание на логически и граматически правилността на това - притеснен - ​​монолог) *.
        Друга позиция ", Фьодор: <.> Съпругата ми е идеалната жена. Сега тя е жива. Но какво ще кажете? Имаше нещо специално, - знаете ли, в квас акцент? - Не играя в живота ни. И бях забравил. И без да е играта, която няма да забравя ". **
        Забележка: Поради контекста на играта, от това следва, че "забравил" тук означава да бъдат спрени, разрешаването на конфликта игра, неразтворим във практическото поведение като цяло или в рамките на дадена социална система.
        Това явление, което може да се тълкува като психологическа терапия, може да се сравни с явлението катарзис в областта (вж Лермонтов :. "Аз съм от него [демон] избягали поезия.").
    • 1.2.8. модели на играта често се появяват като интуитивни. Единицата на проучване, може да е възможно да се създаде на базата на мулти-ценен логика.

    * Толстой LN Coll. Оп. T.11. S.255.
    ** Ibid. S. 261-262.

    Така че, преди да играе млада земя
    Надарен с един директор,
    Това увисна като духа на водите
    И счупено ребро втрива.
    И си проби път в света на дискове
    Случайно поставени осветителни тела
    За актриса трепереща ръка
    На съдбовен дебют изведени **.

    * Би било много съблазнително да се изгради една история, свързана с моделиране в изучаването на акта на изображението за създаване в световната литература: митологичните текстове, на космогонични истории в световната литература (Milton, Ломоносов, Radishchev), съвременни поети биха дали тук един много интересен материал. Обратната страна на това е да се проучи разграждането на концепцията - есхатологичните текстове.
    ** Пастернак Поезия и стихотворения. Pp 202.

    Сълзи над една фикция **.

    Брилянтно характеристика двойствена природа на художествено поведение: привидно съзнание, че ние сме изправени пред една фикция, трябва да се изключи сълзи. Или обратното: чувство за причиняване сълзи трябва да накара хората да забравят, че това е измислица. В действителност, двете от тях - обратното - видовете поведение съществуват едновременно задълбочава и един на друг.

    ** Пушкин като поли. съч. Оп. 3. Т. С. 228.

    • 3.2. механизъм игра ефект не е в покой, едновременното съвместното съществуване на различни ценности и постоянно съзнание за възможността за други стойности, отколкото в момента е приет. Game ефект е, че различни стойности на един елемент, все още съществуват едновременно и "трептене". Всеки размисъл представлява отделна, синхронен нарязани, но в същото време пази спомена от предишните стойности и съзнанието на бъдещите възможности.
    • 3.3. Ето защо, изключителен-единен модел за определяне на стойността на изкуството е възможно само по пътя на неговото превръщане в не-художествени системи език за моделиране.
      • 3.3.1. Художествен модел винаги е по-широк и по-важно, отколкото неговото тълкуване и интерпретация винаги е възможно само като приблизителна стойност.
      • 3.3.2. Свързан с това е добре познат феномен, при който когато транскодиране изкуство система за неартистичния език е винаги "непреведен" остатък - това sverhinformatsiya, което е възможно само в един литературен текст.
    • 3.4. И играта, и изкуствата, като преследват много сериозен цел овладяване на света имат общ имот - условно резолюция. Смяна на изключително сложни правила на реалността по-проста система, те са психологически придържане към правилата, приети в системата за симулация като ситуации позволяват. Така че играта и техниката (дори кървава игра - борба с бикове - или трагично изкуство) не са единственото средство за познание (епистемологична), но също и средство за покой (психологически). Те носят разрешителното, психологически абсолютно необходимо на човека.
    • 4.0. Изкуството не е игра.
      • 4.0.1. Наистина фиксирана етнографията факт генетична връзка между изкуството и игри, както и че е работил в два мача (много) атомност се превърна в един от най-големите структурни особености на изкуството, не означава, самоличността на изкуството и игри.
      • 4.0.2. Играта е овладяването на обучение умения в традиционните ситуации, изкуството - владеенето на света (моделиране света) на - в условна ситуация. Игра - "вид дейност", и изкуство - ". Сортиране на живота"
      • 4.0.3. От това следва, че спазването на правилата на играта е целта. Целта на изкуството е истина, изразено на езика на обикновените правила.
      • 4.0.4. Поради това, играта не може да бъде средство за съхранение на информация и средство за генериране на нови знания (това е само начин да се овладеят умения на вече добива).
        В същото време, това е същността на изкуството.
    • 4.1. Особено трудни случаи - сценичните изкуства, чиято отношение към играта (не случайно, "игра на актьора", "свири на пиано") - по-сложен въпрос.
      • 4.1.1. Изкуството не е игра, но в поведението на създаване и възприемане (различни), има елемент на играта (подобно на умения за изпълнение).
      • 4.1.2. Длъжността изпълнителен умения и заемат балет исторически и типологически междинен между игра и изкуството. Въпреки това, съвпадащо по един или друг от неговите аспекти на изкуството или пиеса, те по този начин се прави разлика разликите между тези видове моделиране дейности.
      • 4.1.3. Екзекуциите са толкова свързани с изпълним текст във всеки изпълним литературен текст - до еквивалентно неартистичния моделиране структури: това значително увеличава игра - многократно включване на елементи в припокриващите семантични полета и относителната случайността на тези кръстовища (виж 5.1 и 5.2 ...). Можем да кажем, че ако една пиеса - тя се играе пиесата на пиесата - е да "играе" еквивалентната неестетичен идея. Терминът ", изпълнявана от идеята за" различно от понятието "въплъщава идеята", че не означава примерно материализация на абстракция, и да се създаде система с многостепенни вероятностите кръстовища, системата, която не е илюстрирана нехудожествена литература идея, както и въз основа на него като на моделирането на по-ниското ниво на системата е информацията не се предава по друг начин.
    • 5.1. Не е генетична, но теоретична причина за контакт, за психологически различни сфери като изкуство и играта може да се види в най-важните характеристики на моделите на изкуството: учен създава модел, основан на хипотезата на твореца - хипотеза на базата на модела. Това симулира странно (или не добре разбрани) обект.
    • 5.2. Моделът на този вид не може да се фиксира определена. Това неизбежно трябва да бъдат по-гъвкави, отколкото всеки теоретичен модел.
    • 5.3. Свързан с това въпрос - все още не е напълно изясни причината за високата стабилност на моделите на изкуството.
    • 5.4.0. Това предполага една от основните характеристики на произведения на изкуството като модел. Научният модел възпроизвежда в графичен вид на системата за обект. Тя симулира "езика" на системата в процес на проучване. Арт модел пресъздава "речта" на обекта. Въпреки това, по отношение на реалността, която се осъществява в контекста на вече реализирана художествения модел, този модел служи като език дискретно организиране на нова презентация (реч).

    представяйки си героиня
    Неговите обични хора на изкуството,
    Клариса, Джулия, делфини,
    Татяна в мълчанието на горите
    Един с опасен книга скита,
    Тя има за цел и да го намери
    тайна й огън, техните мечти.
    ( "Eugene Онегин")

    Татяна личност за себе си - не-дискретен брой ( "речта системи"). Приема се, чрез идентифициране на определени художествени типове, които се появяват тук като език. В същото време, във връзка с теориите на предварително романтизъм, изразена в абстрактна форма, Клариса изображения Джулия Делфини - реч.

    представата ни за обекта

    реалността се концептуализира в светлината на опита, състоянието на техниката

    не-дискретен брой (реч)

    дискретни серия (език)

    без дискретни серия (реч) на etnosheniyu 2 дискретни серия (език) спрямо 4

    не-дискретен брой (реч)

    • 5.4.1. От това следва, че произведението на изкуството не е създаден като строго детерминирана изпълнение на конструктивен принцип. Конструктивна идея реализира в различни нива с определена степен на независимост, и ако всяко ниво индивидуално изработени за специфичните структурни закони, комбинацията от тях е вероятно да се подчиняват единствено на законите на вероятността.
    • 5.4.2. Научната модел тези случайни елементи просто ще се снима без значение. Артистичната модел се изпълнява в нейния език, изкуство prezumpirovanny (стил на езиковите области), влиза в отношение не само с естествения език ( "Руски", "френски" в литературата, езика на природните визуални изображения в изкуство), но също така и с език, който предстои да бъде реконструирана въз основа на дадената реч предложи литературен текст (модел). Където елемент "случаен" чист глас в една и съща система, могат да бъдат собственост на различен език. В тази конструкция, например, значението на неприлични подробности - характерна черта на модерното и съвременно изкуство. От съществено значение е, че случайността на съединителните части не са унищожени, но остават случаен и не е значителна за конструктивен език, те са едновременно много значимо за друг.
    • 1.0. Специално конструктивен характер на изкуството го специално и изключително перфектно средство за съхранение прави. Произведения на изкуството не само се отличават с изключителен капацитет и икономично съхранение на изключително сложна информация, но също така и:
    • 1.1. Може да се увеличи количеството информация, която се съдържа в тях. Тази уникална функция произведения на изкуството им дава прилики с биологични системи и да ги поставя на едно много специално място сред всички създадени от човека.
    • 1.2. Дава на потребителя точно информацията, той се нуждае и че той е готов да асимилира. Самият оприличава на потребителя, произведение на изкуството в същото време го асимилира към себе си, в подготовка за усвояване все още не се възприема ги споделят информация.
    • 2. Изследването на тези свойства на изкуството като средство за съхраняване на информация (както и на общите свойства на техниката като модел) не само теоретична стойност, стимулиране на създаването на устройство за описване на много сложни системи, но също така и практически. Ако може да се използва бионика за технически цели, достъпни за нашето разбиране на структурните законите на биологията, фундаментално няма нищо невъзможно в случай на науката, които ще изучават принципите на изграждане на изкуството за решаване на някои технически проблеми (по-специално, за съхранение на информация).
    • 3. Научни модели са средство за разбиране, организиране на определен начин на човешкия разум. Игрални модели за организация на поведение са учебна дейност (в това отношение, е ясно как безпочвена идея, че тезата за наличието в изкуството на игра елемент се противопоставя на представителството на социална ефективност - всъщност, не е точно обратното: играта е един от начините да се направи абстрактна идея в поведението. дейности).
    • 3.1. Художествени модели са единствената по рода си комбиниране на научни и игра модел за организиране на интелигентност и поведение в същото време. Играта изпълнява в сравнение с нивото на техниката като безсмислена. науката - как напразно.

    Осъществено от uCoz

    Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!