ПредишенСледващото

Хората винаги са сърбеж да направя за себе си нещо гадно. В далечното бъдеще чрез усилията им на Земята е бил разрушен в резултат от човека бедствие. Оцелелите се оттеглиха на космически кораби пътуват през Вселената в търсене на нов дом. Един от тези планети става покрити със сняг Д. Д. Н. III (алюзия за Райската градина?).

Първата вълна от колонизацията се провали - твърде враждебно планета беше за човечеството. Но хората са устойчиви, а ако може да се види в предната част планини от злато, устойчив двойно. Така е и тук. На планетата на инсектоида същества са били открити, скакалци, се натрупва топлина. Втората вълна на колонизация, придружен от лов на местната фауна.

Кривата на парцел линия

Някъде имаше заговор. Аха! Но честно казано, когато се опитват от страна на логиката на това се разпространява в пластирите. И по някакъв начин да се свържат тези клапи заедно, писателите прибягват до изпитани във времето и броя на игрите отида - главният герой на име Уейн губи паметта си. Но това е напредък, а не веднага, но след малко обяснителен пролог. В края на играта може да се очаква неочакваното, които не се виждат по-рано обрат - амнезия пълзеше за втори път!

Hero, известна само на свое име, а само му желание - да си отмъсти на зеленоока създание, че е убил баща си. За това той се присъединява към своя "спасител", което води партизанска война срещу мощен подлия корпорацията NEVEC. А подлия него? И тези, и други цели са едни и същи - тераформиране на планетата и създават благоприятни условия за живот на хората. Само методите са различни. Но войната е неизбежна - несъгласните унищожени от незапомнени времена. И тъй като не разумни мъже и пилотът не е сред най-малката група иззети от мръсния бизнес революционери имат Vane под наш строг ориентиране.

Понякога действията на героите са триумф на глупостта. Как да разбера, че това е основният злодей, не холограма пред нас? Правилният отговор - да стреля с пистолет (и пропусна), а след това с чиста съвест да седне в bronekostyum и да достигне честна битка. Глупаво, но това е героичен.

Светът не съответства на неговата история. За абсурд не трябва да отиде далеч - достатъчно, за да изпълните всяка мисия. Първата вълна от колонизацията затънал доста бързо, така че, когато на планетата огромните изоставени метрополис, очевидно не е построен за една година, останките от магистрали и железопътни линии, изброени скелетите на автомобили със снежна? Можем само да гадаем - може би нова къща на човечеството в действителност стар Земята е покрита със сняг след предизвикано от човека бедствие, което принуди хората да го напусне? Кой е поставил маяци по целия свят? Разпръснати барела, за нас, за да бъдат по-удобни за тях, за да взриви? Нито един от тези въпроси няма отговор.

Единствената мярка за всички неща - топлинната енергия, оранжево вещество, което се извлича от скакалци. Хората са се научили да го използвате, се съхраняват в специални контейнери. Всички врагове, убити акции с нас част от своите акции. Колкото по-голям е той, толкова повече енергия ще бъде след него. Той го изразходват за всяко действие. Седнахме в bronekostyum - личен батерия започва да отслабва значително по-бързо. Активиран специален механизъм способност - разходите нарастват по-нататък. са били повредени - рани излекувани по чудо, но топлоснабдяване рязко намалява. Без енергия, за да оцелее - bronekostyumy откаже да се подчини на енергия оръжието не работи, няма нищо да ближат рани и живот бар намалява бавно.

Vane да мине през серия от битки, като се използват различни оръжия. Отвъд пистолета обичайната машина и пушката са доста екзотични екземпляри - йонна пистолет, да избират свои собствени цели и предназначени за чукат ездачи от bronekostyumov и плазмени пушка - снайперистки оръжия с почти безкраен боеприпаси. Има само един въпрос - защо с такова изобилие от оръжия Уейн започва всяка мисия с пистолет, който може да бъде изхвърлен при първа възможност?

Eden удоволствие да отиде половината от собствените си два крака, ние не изпълнява обещанията си, и през повечето време ще се проведе в костюм на, изобретен от хора, за да се бори с скакалци. Деградацията превозни средства на картите са поставени доста, и ако най-напред да се намира най-семплите дизайни, на края на играта ще имате възможност за избор, за да задоволят всички вкусове.

Различни машини не само на външен вид, но също така и на дебелината на бронята, скорост и маневреност. Въпреки това, тези разлики не са ограничени до - всеки модел има своите функционални характеристики. мощни двигатели Един гащеризон на друг дълго време е в състояние да бъде във въздуха, третият - с мотоциклет и се трансформира развие прилична скорост, четвърти - се превръща в резервоара с предните платформи, пети - бие острие.

Почти всички оръжия на костюма може да бъдат заменени по Ваш вкус, просто трябва да се намери подходящ пистолет. Гамата не е толкова впечатляващо, колкото в нормален режим, но има едно място, за да бродят. Конвенционалните оръжия, гранатомет и няколко вида лазери, ракетни установки - за всички поводи. В багажника може да бъде отстранен от костюм-те и носят в ръцете, но и за силата на оръжия трябва да плати за мобилност.

Враговете са разнообразни. Хората са доста често срещани и умират бързо, особено ако ги получите в главата. Но те са въоръжени с най-разнообразни - всичко, което е на разположение на играча, има противници. И те могат да я споделят с малко късмет. Противниците в bronekostyum изискват без излишни украшения - ракети или лазерно-бързо да ги превърнат в метален скрап. Но за всички уязвимости на тежките оръжия те самите да дръпнете на играча.

Най-интересните противниците - коренни жители на планетата, скакалци. Всички големи частни лица повечето от тялото е защитен с дебела черупка, а нашите кадри не ги причиняват никаква вреда. те са уязвими само в определени места, които същества не са се забързали да се изложи при пожар. Някой е върха на опашката, а други - в корема. Можете просто да се обръщат, да улавя с гол, но с някои от противниците има възможност да се направи по-хитър: например, стреля на разстояние краката си, така че съществото падна и не може да се устои, или опашка, което причинява увреждане на скакалците.

Всяка мисия завършва със среща с шефа. В самото начало на играта е просто подобрени версии на нормалните врагове, но колкото напредък през последната битка стават все по-сложни, и уязвимостта на лидери - не е толкова очевидно. Всеки трябва да намери свой собствен подход.

Проблемът центъра на събитията е, че унищожаването на играча враг се води за процеса. Задачата на всяка мисия - да се стигне от точка А до точка Б. И повечето от играта не може да се осъществи, и тичам последните врагове. Места, където не можеш да направиш, без да се броят босове, почти не без бой.

Мултиплейър режим не е нищо ново не може да предложи. Всичко това е било - битката за оцеляване, единични и екип, управление на задържане точки. Точно както в редица игри, които дойдоха преди.

Това, че играта е отвъд похвала, това е техническото изпълнение. В графика са хубави, качеството на картината се компенсира с богата анимационна на главния герой и врагове. Особено успешни скакалци - огромен hriatisy и скорпиони, малки и многобройни летящи trilidy. Ако игра на думи, това не е качеството, и да изпълнява - няма чувство за дебелина сняг в краката на героя и противници. Но, от друга страна, тя е правилна, защото в противен случай щеше да е забранено шествието, а не динамична битка.

нивото на изпълнение, звукът не изостава графичната част. Особено удобно ще се чувстват собствениците на озвучителни уредби. С две тонколони на очарованието на работата на тонрежисьори не се чувстват, но рязък спад в качеството трябва да се очаква.

И най-накрая, че е време да говорим за най-болезненото темата за игри с платформи произход - пренасяне. Като цяло, това е възможно: използване на всички три бутона на мишката, който се превърна в стандарт WASD клавиатурна подредба на клавиатурата, и другите бутони са разположени удобно. Но това не беше без накладки, с което страда от последната мисия superbronekostyum най - той е загубил една от двете електроцентрали остриета и вертикални движения напомнят за упражненията в скоростта на писане. Мултифункционален бутон за действие все още е една, която създава проблеми с управлението. Това е на джойстика са в недостиг, а клавиатурата може да бъде разделена и избор на оръжия, както и използването на bronekostyumov. Рано машинни инструменти за презареждане, разделят отляво и отдясно на цевта, на Xbox 360 и всички обединени в един единствен бутон. Системата също така спестява мигрирали към конзоли - доброволно-задължителна. Но, най-малкото, преминал мисията открита в специално меню. Все пак, ако имате желание да премине някои специфични пасаж или гледате видео, ще изпълнява само цялата работа изцяло.

Lost Planet: Extreme Condition - една игра за всеки. Ако искате динамичен и костюми прав като полет стрела, пасаж, вие ще получите много забавно. Фенове технологии висококачествени изображения и видеоклипове ще бъдат удовлетворени. Ако търсите мястото на прилагане на интелигентност или последователна парцел - вие с тази игра не е на път.

WASD - движение напред и назад и настрани.
Ctrl - Крауч.
Space - скок.
E - ключови действия, резултатът зависи от ситуацията: стачка, активиране на данни бързо и се приземи в bronekostyum или слизането на избора на оръжие.
R - презареждане оръжия.
C - котва котка.
X, Z - специални bronekostyumov способности.
Ляв бутон на мишката - стрелба; bronekostyumov за: стрелба от левия пистолета.
Десен бутон на мишката - увеличаване; bronekostyumov за: стрелба за правилните инструменти.
Близък Mouse - смяна на оръжие.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!