ПредишенСледващото

Напредък писане бот: 90-95%.
Използва: FastFind библиотека да се увеличи скоростта на извличане на информация на екрана, за да се покаже WinAPI съобщенията за отстраняване на грешки и изготви линии, INIConfig - настройка, на библиотеката Crypt за криптиране и декриптиране на seriynika самата AutoIt.
UniqueColorsSearch2 - за определяне на уникални пикселите.
Mod \ Patch: Задължително модификация игра клиент, без който ботът няма да работи + не е задължително модификации, но също така подобрява работата на бота.
Доклади от VirusTotal:
шоу

Bot да зададете повече от една (до 9) въздухоплавателни средства, което ще управлява бота в действие, със смъртта на повторно свързване към следващата.
Auto Pilot: Контрол на самолета - летящ просто не се срива, а не отпадане докато маневри чрез изпичане (при снимане с нас), да се стремим към централния площад, в краищата на завоите.
Авто снимане: в точното време в очакване точкови изблици (избягва прегряване), стреля по обекти в точното време (не винаги работи правилно).
Auto С цел: Предлага поглед върху точката на предпочтително изкупуване на структурата или равнина, в зависимост от типа на въздухоплавателното средство. Много добър гони самолет, ако се установи, присвояване точка.
Когато автоматичното стрелбата и автомобили пикап - държи като 12-14-годишен гимназист (много агресивен, веднага разбрах целта - веднъж приложен). прекъсвания в 20% от случаите.
Debug режим: показва всичко, което е: текущата стойност, изчислената височина, скоростта, техните граници (2-4% имат равнини, чиито граници не може да се определи), и др.

това, което липсва, или "планове"

Тактика: Е, разбира се, първоначално разбираемо, че различните типове самолети се използват за различни цели, но необходимостта не е тактика в най-общ смисъл, и алгоритъма, който е се нуждаят от пълна блокова схема на действията в зависимост от:
1) видове самолети
2) броя на противниците \ съюзници
3) Активни Цели
4) поставените цели и приоритети (Самолет \ наземни цели)


Кой е по-да се каже за този, използван в лодката и малки примери, как тя работи.


Например, ръководството на целта, кодът изглежда по следния начин:
код
Защо толкова много код ви помоля за такива елементарни неща?
И всичко това, защото в играта имаме 3 координати (X, Y, Z), и на монитора 2, и ние трябва да се изгради проекция на приблизително изглежда така:
.
Ето защо, ние трябва:
1) Трябва да преминете през камерата точно 360 градуса (скрипт) и да получи го наричат ​​- чувствителността на мишката (регулируем в настройките).
2) Определя FovX / FovY игра камера (също трябва да зададете настройките на 100 - най-много).
3) Определяне широчина / височина на екрана на играта.


; Текущата позиция на курсора
$ Г = MouseGetPos ()
; център
$ MidleX = $ Window_posX + ($ на_прозореца / 2)
$ MidleY = $ Window_posY + (($ на_прозорец) / 2), за това колко трябва да се движат от центъра
$ Tox = $ х - $ MidleX
$ Играчка = $ у - $ MidleY
100 - това е нашата FOV
$ AX = (100 / ($ на_прозореца)) * $ Tox
$ AY = (100 / ($ на_прозорец)) * $ играчка
192 и 108 е нашата чувствителност, която се прехвърля в gardusy.
$ DX = (192/360) * $ a.Ход по
$ DY = (108/360) * $ AY
; Всъщност действителното преместване
$ X = $ Г [0] + $ DX
$ Y = $ Г [1] + $ Dy
Автопортрет изместване
MouseMove ($ X, Y $, 100)

bot-wowp.zip [9,38 MB] (Count: 745)

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!