ПредишенСледващото

влизане

Общи понятия

Преди да започнете в Worldcraft, информация моля погледнете някои понятия, като сутиени. Entity. Texture. Decal.

Brachet nazyvaestya всеки обикновен предмет Worldcraft (стени, под, кутии.), Ако тя не се прилага за определени свойства.

Entity - това е всички валидни предмети (оръжия, играчите започват точки, асансьори, осветление и др ...). Всички Entity разделена на солидна основа и точка-базирани. Първите включват врати, асансьори, вода. т. е. всички неща, които се определят от размера на създателя на картата. Създаден като субект на четките. Втората група включва оръжия, източници на светлина и звук, а нещо друго. Всички от тях са разположени в отделна библиотека.

Texture - изображение, което се прилага към четката или твърдо базирани предприятието и ще се види в играта. Текстурите са във файлове с разширение * .WAD

Ваденки - специална текстура, която току-що се прилага на върха на други текстури (мястото за бомби, петна от кръв). Намира се в decals.wad файл

Тук кликнете бутона Edit в прозореца, който се отваря, кликнете върху Добавяне и въведете името на конфигурацията (Обадих Counter-Strike). Натиснете OK и затвори. Тогава в близост до следващия прозорец, кликнете върху Добавяне и намери файла в Cstrike полуразпад-cs.fgd папка. Тогава следните четири списъците се настройват автоматично. И през последните четири трябва да посочите, папки, като мен, точно там, където сте инсталирали играта.

Сега отидете на раздела Изграждане на програми.

Тук трябва да посочите:

2) Състав CSG

3) БСП компилатор

4) компилатор ВИС

5) рад Състав

6) папката, в която ще бъде готова да се освобождава карта

Сега отидете на раздела текстури и използвайте бутона Add WAD, изберете необходимата консистенция.

Съветвам ви да укажете папката Cstrike текстура de_aztec.wad. cs_dust.wad. cstrike.wad и decals.wad. и клапана на halflife.wad текстура папка

По принцип, това е възможно и да завърши. Но трябва да кажа, че неизвестни причини при мен съм (в WindowsMe) Worldcraft не искате да компилирате картата, докато не се възстанови регистър с програма WinRetRu. След това всичко започва да работи добре, въпреки че WindowsXP този бъг не присъства.

Е, това е всичко. Можете да създадете първите си карти за Counter-Strike!

Създаване на първо ниво

Така че, нека създадем първата ни ниво. За простота, той ще бъде Killzone за двама.

За да започнете, кликнете File / New (създаване на нов проект) и да превключвате от гледна точка на по-нататъшните натисне бутона, бутона в Worldcraft създаден четки. Сега навсякъде работно място кликнете, за да: получите празен четка с размери равни на нула.

Сега трябва да зададете размера му. За да направите това, да постави нещата на мишката върху един от квадратите околните детайла докато стрелката двуглав. Задръжте левия бутон на мишката и се простират на обекта до желания размер. Нещо като това:

Ние се регулира размерът на трите типа (горната част, отстрани, отзад). Преди да попълните създаването на четка, с бутона Преглед, изберете подходящата текстура. Нека да е това:

Сега кликнете с десния бутон върху заготовката:

Кликнете върху Създаване на обекта. Трябва да се получи нещо като това:

Най страна :, пред :,:

Сега, за да се стените. Промяна на структурата и да се създаде четка, нещо като мен

Най страна :, пред :,:

Най страна :, пред :,:

По същия начин, същият ще създаде другите две стени. Тя трябва да изглежда така:

Най страна :, пред :,:

Сега се промени структурата на четката и да се създаде таван:

Най страна :, пред :,:

Тук е нашата стая и готово! Сега ние трябва да го маркирате. За да направите това, кликнете и изберете правилната светлина:

Сега кликнете с мишката върху картата и да се премести на кръстовището на линиите по този начин:

Топ :, пред :, страна: Сега натиснете Enter.

Сега, промяна светлина върху info_player_start, сложи началната точка на контра-терористи, и промяна в info_player_deathmatch, отправна точка за терорист. Postavte един момент CT и T:

Най страна :, пред :,:

Коя точка е за Контров (ляво или дясно), и които за ването, не е от значение. Червена точка в средата - лампа (източник на светлина).

Тук по принцип картата и е готова. Само ако всичко и си тръгне, а след това един играч се счита за предимство (един ще се роди, за да се изправи пред врага, а другият - към стената). Ето защо, ние Отиди в началото, изберете ляво и дясно щракване на десния отправна точка. Изберете Properties и в прозореца, който се появява, промяна на ъгъла до 180:

Сега държа F9 на картата и натиснете. Ако видите

по-добре е да отидете на експерта

Кликнете тук, за последния ред във второто поле и четвъртото терена след $ game_exe добавите -игра Cstrike. кликнете Go! и изчакайте картата се събере и зареден играта. Всичко може да се смилат в първата си карта.

Разбира се, че е много проста и (за да използвате размер ми) е много малък. Вашият "домашна работа" е да се увеличи размера на стаята и се добавят играчи.

Кутии, храсти и т.н.

В този урок ще ви покажа как да се организира в квадратчетата, храсти, създаване на вода, разпръсна пушки.

За да започнете да се намали разстоянието мрежа с помощта на бутоните в лентата с инструменти. Създаване на квадратен четка (куб) с текстура тук:

Сега отидете на 3D текстурирани и, с помощта на бутоните, можем да изложи всички текстури, за да съответстват на границите на наказателното поле. Първо намали резолюция текстура 2 пъти (Scale изложи в 0.50):

Ако нашата кутия е по-, ние не са намалели, текстурата, но това е стандартния размер. Сега затворете прозореца и погледнете в сандък. Ако се окаже, че някои от текстурата на кутия не е наред, а след това, без да се изолират на наказателното поле, отидете на свойствата на текстура, и кликнете върху неправилна текстура:

Сега преместете текстурата както ви е удобно:

По същия начин, ние се определи цялата грешна текстура. Сега включва Texture Lock и kopirum полето, където искаме. Ако искаме да се сложи страничен прозорец, той трябва да е 2 пъти, за да натиснете левия бутон на мишката Наго, преместете курсора над кръга в ъгъла на наказателното поле и завъртете около оста си:

За да създадете храст трябва да създадете две взаимно перпендикулярни плоска чиния. За да направите това, ние се промени структурата на, да се намали разстоянието мрежа до границата и да се създаде максимално плоска четка:

Сега се създаде втори същата четка, напречно на първия. Ние ги изложи текстура. Изберете двете четка и ги натиснете десен. Избор на Tie на предприятието. В прозореца, който се появява в падащия списък изберете func_illusionary (в синьо, за да станат прозрачни, сега в Render Mode настроен твърдо и FX размер, определен 225.

Резултатът трябва да изглежда по следния начин:

Сега можете да копирате, където искате и колко искате (само NoDo включва Texture Lock).

Да кажем, че искаме да създадем басейн. На първо място, се простират на небето надолу. След това създайте трета стая, в която пода ще бъде много по-ниски, отколкото в други:

Да променим грешен текстурата в една стая на текстурата на стените, като използвате бутона Browse.

Сега изберете някоя текстура на вода, като се започне с "!" и да се създаде четка, която изпълва цялата "дъното" на помещението.

Сега кликнете с десния бутон върху него и изберете Brachet Tie на предприятието. Те избират func_water, Render Mode настроен Texture и FX сума някъде 100 (това е мътността на водата).

Оръжия се разширяват като същите като играчите Началната точка и крушките, т. До. Всичко Point-базирани лице, но вместо светлина избран armoury_entity. След това кликнете върху него с десния бутон и изберете вида на оръжието (т), а броят на оръжията в един момент (граф)

Оръжия могат да бъдат просто копират.

Водата трябва по някакъв начин vylazit, създаване на стълба. Ние избираме текстурата, намаляване на мрежата и да се създаде плоска четка с размер на стълба.

Ние се върти текстурата и как да се направи равенството на предприятието. Ние избираме func_wall и сложи Render Mode и FX сума като Буш.

След това създайте четка, малко по-дебел от стълбите и я поставете така, че да абсорбира по стълбите.

Сега направи вратовръзка на Entity и изберете func_ladder. В свойствата не се нуждаят от нещо, обектът ще бъде невидим.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!