ПредишенСледващото

Това е, когато Брад McQuaid (Брад McQuaid) и Стив Clover (Steve Clover) пусна игра война Wizard демо версия 2. Това е продължение на малко известна-RPG, че приятелите са писали за Amiga компютъра в свободното си време. Играчите са поканени да влязат в ролята на мощен магьосник, се бори с чудовища, за да спаси света. Значима особеност на играта е възможността да избират коя част от тялото на съперника да директна атака. Например, една огнена топка, която е пусната в краката на жертвата, засягащи неговата скорост движение, ако не и обездвижване.

LCI, EverQuest EverQuest антология - последните игри

McQuaid е назначен Everquest програмист, но бързо се изкачва до позицията на изпълнителен продуцент. Писане на парцела и много куестове, ангажирани Бил Трост (Bill Трост), изобретен Norrath и неговите основни герои, както и символ на света, ангажирани в боя художник Milo Купър (Мило Г. Купър).

LCI, EverQuest EverQuest антология - последните игри

Картината, която се появява по време на изтеглянето на първата версия на играта. Изобразен на нея, тя е символ на Everquest. Тя Firiona Wee - Хилда, известен авантюрист.

Everquest вселена се простира далеч извън територията на една планета, но основната света, който изследва играчи, наречени Norrath. След като тази пустинна планета открита Viishan - драконите потомствените. Беше й деца, които наричали себе си Claws Viishan, бяха първите жители на Norrath. Те построили храм в чест на майка му, бе избран Съвет на старейшините, и Norrath е бил управляван в продължение на много векове. Те са само две от закона - да не я убие, а не да се сключва брак с другия дракон елемент.

Въпреки това, има и такива, които се осмеляват да престъпват забраната. Dragon огън и лед дракон се влюбих в един с друг и да се избегне наказанието на Съвета, и избягали. Скоро той се е родил първият призматична дракон Kirafirm. В крайна сметка, старейшините иззети бегълците и ги подлагат на ужасни мъчения. Но бебето е бил пощаден; той се грижи за един от най-древните дракони - Kildurkaun.

Няколко века по-късно, в света на Norrath и другите богове дойде. Те образували съюз с нокти Viishan и роди нови раси: елфи, орки, джуджета, великани, Keji и др. Един от тези раси - гиганти - претоварени от гордост, оспорени от дракони и ги атакуват Храма на небето. Докато Viishan потомци все още са най-могъщата държава, но им отслабва начупени: малко преди дракона Dzhaled Дар противопоставя на Съвета и заедно с антуража си, наричаща себе си люспите на Братството, се премества в континенталната част Kunark. Така че е време да се безкрайна война, в която всички раси са се включат. Старият закон е отслабнал - деца Viishan безмилостно убиват помежду си, както и най-страшен противник на Съвета се превърна пораснали и са придобили сила Kirafirm. В последната решителна битка се събраха двете велики лидери - бяло и призматична дракона. Kirafirm бе победен и хвърлен в затвора в продължение на векове в подземен гробница. Viishan потомци са се завърнали в земята им, като им дава възможност за развитие на младите раси. Те са героите, които са били предназначени да отидете на дълъг път и свидетели на невероятни събития в тези несигурни времена в света на Norrath.

Принципи на игра играят Everquest съвсем проста. Играчите избират раса, класа, и професия на неговото второ аз, после се обединяват в групи и са изпратени за борба с чудовища. За всяко убиване на опита, и след известно време героят повдига нивото му и да придобият нови умения. С течение на времето, характера получава всички по-дълбоки и опасни подземията. Сега в света на Norrath много хора и същества, предлагащи работни места, но в ранните години на Everquest куестове са редки и са по-скоро приятно допълнение. Повечето от времето играчите прекарват за лов и опознаване на света.

LCI, EverQuest EverQuest антология - последните игри

Стари карта на Norrath. Оттогава света на играта се е увеличил няколко пъти.

LCI, EverQuest EverQuest антология - последните игри

Основният недостатък на стария интерфейс е малък прозорец, в който се показва на света. UI разработчиците са се променили само за няколко години.

Развитието отбор не се страхува да експериментира и даде MMORPG жанра много нови идеи. От голямо значение е изборът на раса на героя - играчите могат да станат герои на добри или зли последователи и това се отразява на отношението към него НДК. Тъмните елфи и тролове са били преследвани в много градове да играе за тях е много по-трудно, но в същото време, тя добавя острота на усещания. Някои магии работили в определени часове на деня. Например, песента на бардове Песен на Highsun звучеше само в следобедните часове, и за песен на Midnight - нощ. В някои райони през нощта от земята и обходени немъртви вампири са се появили, което прави преминаването през самоубийство окупация тъмната гора. Играчите трябваше да изчака до сутринта и едва след това да продължи.

Между континента и острова пътува с кораб и пътуването е много дълго. Морски маршрут от планини Plachý на (Butcherblock) до Freeport отне двайсет минути във всяка посока. И ако някой не разполага с време, за да получите по време на полета, той имаше повече от час чакане за връщане на лодката. По време на пътуване да мине време, играчите говорят и споделят своите невероятни истории, герои от различни раси, преподавани помежду им езици и се ловят заедно.

Тъй като Everquest стана очевиден наследник MUD'ov, интерфейсът му е в ранните години силно напомняше обвивката на онлайн текст RPG. Правото показва характеристиките на героя, екип и активно усилване, в ляво - възможностите и заклинания, в долната част - прозорец на разговор, и само една четвърт от екрана заета от прозореца, в който се показва на света. Първоначално не е имало карта, без компас. Играчите трябваше да буквално навигация чрез допир. За определяне на части на света, дори съществува специален екип Sense Heading, но феновете са намерили други начини. С течение на времето тя е била открита, че ако се сложи ножа на земята, тя винаги ще се отбележи на север. Какво не е компас? Облаци плуваха строго от изток на запад - това също помага да се движите в пространството. С течение на годините, интерфейсът е претърпял много промени, понастоящем е в състояние на панелите не покриват целия екран, а на прозореца може да се проточи и да персонализирате по ваш вкус.

В Everquest развитие на героя това отнема много време и грешки се наказват жестоко. Това е особено забележимо през първите няколко години, ако играчът пътувал сам. След унищожаването на две или три чудовища той е принуден да се възстанови мана и здраве в продължение на пет минути. Тя изглеждаше по следния начин - характера седна, отвори правописа книгата и да медитира, гледайки към нея. И тъй като старите, които закриват целия екран, че е необходимо да слушате звуците около себе си, така че да не пропуснете приближава чудовище. Разработчиците са дори въведени конзолата команда за показване на мини-игри като Tetris, така че играчите не се отегчават.

LCI, EverQuest EverQuest антология - последните игри

Така че сега изглежда екрана за избор на символ. В зависимост от раса и класа на играчите да получите различни начални характеристики и спецификации.

LCI, EverQuest EverQuest антология - последните игри

Преди това играчите умира, може да вземете вашето оборудване от тялото, но за да стигнем до него от гледна точка на възраждане. След въвеждането на The Edge на знанието и получаване гилдия е станало възможно да се обадя победен си тяло за малка такса.

смърт на символите не само доведе до загуба на ценен опит - необходимо, за да се върнете към мястото на смъртта, за да се опита да вдигне вещите му. Понякога аз трябваше да тичам гола в рамките на няколко места, както и в непосредствена близост до трупа може да се скитат чудовища, играчите не са били имунизирани срещу друг смъртта и загубата на още по-голям опит. Можете да играете по цял ден и изпомпване на героя на едно ниво, а след това да умреш няколко пъти в един ред и да се върнете до мястото, където можете да започнете.

В момента на пускане в Everquest беше на дванадесет раси - варварски, тъмен елф, джудже, учен, джудже, високо елф, полуелф, полуръст, причинени от човека, чудовище, трол и дърво елф - четиринадесет класове. Избор на клас е в пряка зависимост от състезанието: например, варварин не можеше да се превърне в паладин, високо елф - тъмен рицар. Всеки герой има уникални способности и ролята им в групата.

LCI, EverQuest EverQuest антология - последните игри

Лука ди Лира - жесток владетел на Freeport и един от най-известните злодеи на Norrath.

Warrior (воин) - ходене резервоар покрие по-крехки приятели. Много от уменията му са насочени към привеждане на всички ударите до минимум, и изключителни техники за безопасност и възможността за използване на всички видове оръжия са компенсирани безразличие към магия.

The Dark Knight (сянка рицар) - хибрид воин и магьосник, изпраща към враговете на страх, болка и болест. Като воин, той може да се носят тежки доспехи, има всички видове оръжия, но в допълнение към това има богат арсенал от тъмни магии. The Dark Knight има уникален шок Докосването болка (Harm Touch), който нанася големи щети, но може да се използва само веднъж в 72-та минута. Но при по-високи нива, този клас е в състояние да извика един слуга, за да помогне.

Паладин (паладин) - точно обратното на The Dark Knight. Той е бил особено добър в битката срещу немъртви и желан гост в груповите заради тяхната лечебни магии, печалба и възкресение. Неговата уникална способност за наслагване на ръцете (Lay на ръце) пъти на час може напълно да се възстанови жизнеността на член на екипа или самостоятелно.

Beastmaster (beastlord) черпи сила от природата, като се разпределят между себе си и своите животни. Домашни любимци перфектно допълват възможностите на страната домакин и на себе си сериозни опоненти. В допълнение, Beastmaster има широк арсенал от различни периоди и да намаляват избраната цел, забавя движението си.

Ranger (рейнджър) - друг характер любовник, който е специализиран в атаки от далече. Той може да преследвай отдалеч, за да се увеличи скоростта на своя план и да се подобри бойни съюзници за изпълнение. Въпреки факта, че представители на този клас все повече разчитат на носа, ръка за ръка, те също са в състояние да се грижат сами за себе си.

LCI, EverQuest EverQuest антология - последните игри

Dungeon Вечния студен (вечната замръзналост) за първи път играчите за обиск на съдържание и да даде възможност да се бори с дамата на лед дракон Vox гилдии.

Monk (монах). експерт по бойни изкуства, в мелето с най-добрите воини, но като оръжие използва тялото и персонала си. способностите му са ярки имена като "Dragon Fist" или "летящ удар", както и най-полезната умението се счита преструвам се на умрял - изкуството на който се представя за мъртъв.

Rogue (мошеник) - убиец и крадец се крие в сенките. Той презира честна битка, и умело използва слабостите на съперника. Специално мощност от атаките му са, когато се прилага отзад, а като допълнително предимство смазва остриетата с отрова. Rogue може да открие капани, отворени ключалки, безопасно скачане от високи скали и се влива в джобовете на техните жертви.

Обезумял (Побеснял) - безстрашен воин с голям две ръце брадва, хвърлят в разгара на битката. Магистърски берсеркерите, могат да попаднат в състояние на ярост, поразителни враговете си дори повече щети в мелето.

Sorcerer (магьосник) - клас с най-разрушителните магии в играта. Само за няколко секунди, той е в състояние да постави цели невероятно количество щети, а повечето от неговите способности се насочва за изгаряне врагове. И ако нещата се объркат, съветникът може по всяко време себе си и своите съюзници премести на безопасно място.

Mage (магьосник) не е такъв майстор на унищожаване, като магьосник, но по-гъвкави. За да се засили тяхната обидни способности магьосник призовава стихийните същества, които надеждно защитават господаря си. Той също така знае как да създаде въздуха на хранителни продукти, напитки и специални предмети Mod пръти, които превръщат живота в мана.

Necromancer (магьосник) - слуга на тъмните богове, за овладяване на магията на смъртта. Той е в състояние да възкресява мъртвите, да потърсят помощ в страховити същества, отрова или проклятие врагове, изпраща на тяхното заболяване. Поради наличието на много различни заклинания е един от най-ефективните класовете за единично изпомпване.

LCI, EverQuest EverQuest антология - последните игри

Travelers Group Norrath почиства района по пътя към главния шеф - кралицата на паяци. Всичко в играта няколко хиляди различни подземия.

Писнала (гадател) - крехък характер, принудени да разчитат на силата на своите магии. Високо ниво магьосник може едновременно да се оттегли от бойни множество цели, което позволява на групата по това време завърши с останалите. Той също така разполага с една от най-търсените подкрепления Clarity (Clarity), подобрява регенерацията на мана. Сред забавяне други умения му, повишена скорост на атака, създавайки илюзии и наслагване на магически руни.

Bard (бард) - момче за всичко, с помощта на музика, за да се засили съюзници и да отслабят враговете. В допълнение към много заклинания, които имат магьосници, бардът може значително да се ускори движението на членовете на групата, което го прави един от нас по всяко парти. Известно е също, способности, които позволяват на чудовища, за да убиват от разстояние.

Priest (духовник) посветена да служи на боговете на Norrath, за които е получил от тях магически сили. Най-добрият лечител, от които може да мечтае отбор, той също има мощно заклинание, което значително повишава количеството на живота на съюзниците. В ранните години на Everquest е единственият герой, който знае как да се повиши другите играчи. За разлика от други MMORPG, където свещеникът носи тежката битка.

Друид (друид) - воин природата, в състояние да играе в една група различни роли. Заедно с изключителни лечебни способности (макар и не толкова мощен, колкото на свещеника) друид има печалба в здравеопазването и регенерация на мана способност телепортирани, забавят враговете си и да ги прилага за трайно увреждане.

Шаман (шаман). използване на силата на духовете на предците, е в състояние да се засили тялото и ума на съюзници и доведе до слабост на враговете. Този клас има най-добрите заклинания за увеличаване на физическите характеристики на героите и се справя с ролята на допълнителни лекарски групи. Тя може да се възстанови своя авторитет за сметка на живота и нанесе вреда врагове удължен във времето.

В продължение на осем години, светът на Norrath е преживял много запомнящи се събития, често организирани от разработчиците, част - от самите играчи. Някои от тях са особено да се спомене.

LCI, EverQuest EverQuest антология - последните игри

Уникална снимка, изобразяваща войната срещу frogloks троловете. Играчите могат да вземат участие в конфликта, или да гледат отстрани след него. Във всеки случай, в обхвата на събитието беше впечатляващ.

LCI, EverQuest EverQuest антология - последните игри

Легендарната битка на трите най-силни гилдии Rallos Zek сървъра дракон Kirafirmom. Носят се слухове, че някои от героите в четири часа битката трябваше да умре и възкръсне повече от петдесет пъти.

Оказа се, Sony Online Entertainment е смята за неприемливо смъртта на един от най-мощните Драконите на Norrath от смъртните ръце, защото това е в противоречие с историята. Възмущението гейминг общност се оказа прекалено голямо, и под натиск от разработчиците се съгласи да даде шанс на играчите. На следващия ден Kirafirm бе победен.

Everquest - абсолютен рекорд в жанра MMORPG в броя на такса-базирани добавки. С течение на годините, SOE пусна четиринадесет допълнения, които са разширили вече значителни свят 475 игрови зони. Сега само няколко може да се похвали, че е учил всички краища на Norrath. Историята на развитието на играта, тъй като въвеждането му заслужава подробно описание, така че ние ще обясня накратко всяко добавяне.

LCI, EverQuest EverQuest антология - последните игри

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!