ПредишенСледващото

Лабиринтът (древногръцкия λαβύρινθος.) - име означава, че древните гърци и римляни сграда заема повече или по-малко обширна площ и се състои от множество стаи, камари, дворове и пасажи, разположени на такива сложни и объркващи, план, който в тясно сътрудничество с непознат устройство му може лесно да се загубиш в него и не се намери изход.

Преди това, повечето учени смятат, думата "лабиринт" произлиза от гръцката дума λαύρα (улицата, един тесен проход), по-късно тя започва да поеме променения името на една от четирите сгради от този вид, известен в древността, от "Храма на входа на езерото" (Лопе-ро -unt), издигнат около 2100 преди новата ера. д. Фараон Amenemhom III в подножието на пирамида името му, на брега на езерото Meridova момента провинция Фаюм в Близкия Египет. Херодот, Диодор от Сицилия, Страбон и Плиний не остави никакво описание на египетския лабиринта, считан за един от седемте чудеса на света. Това беше огромна сграда гранит четириъгълна, състоящ се от три масивни сгради, които обхващат три страни с вътрешното пространство на около 200 м. И ширина от 170 м. Четвъртата страна е долепена до каза пирамидата.

В това вътрешно пространство бяха няколко дворове, украсени колони и покрита хипостилна зала. В същата сграда включва множество стаи и коридори разположени частично над повърхността на почвата, част от земята. Според Херодот, броят на такива съоръжения удължен до три хиляди. От Фаюм лабиринт, първата, по всяка вероятност, пантеона на египетските богове на нашето време е постигната само жалки останки, които не могат да направят дори идеята за него, и въпреки че през 1843 г. в Германия експедиция под ръководството на архитект Erbkama тези руини са изследвани, но резултатите Тръгнахме по-късно през Lepsius: «Denkmaler AUs Aegypten унд Aethiopien» (кат 1, Берлин, 1849.), добавя се малко на това, което вече се е знаело за лабиринта Amenemha III благодарение на произведенията на древните автори.

Второ лабиринт известен в древния свят е, според легендата, в района на Кносос, на северния бряг на остров Крит (тъй като тя идентифицира известния дворец в Кносос, открита по време на разкопките на английски археолог А. Евънс в 1900-30 GG.). Изграждането на това се приписва на легендарния скулптор и архитект Дедал по заповед на цар Минос, за да се съдържат в него чудовището Минотавър, роден принцеса Pasiphae. Там, според легендата, той направи една от неговите подвизи на Тезей убива чудовището и по този начин освобождава атиняните от срамно и тежък данък.

Според една от версиите на "лабиринта" в първоначалния смисъл на думата означава жилището на божеството с двойно брадва (в лидийски - λάβρυς).

Третият лабиринта, известен в древността, беше в Самос или Лимнос остров, но нямаше нищо оцелели.

И накрая, четвърто лабиринта - така наречената надгробен камък цар Porsenna в Kluziume (сега Chiusi), Италия - огромен могилен 250 метра обиколка, включваща мрежа от криптите заравянето и преходите от един към друг ..

През XIII-XIX век лабиринт нарича специален вид градински орнаменти, състоящ се от повече или по-малко високи живи плетове или Espalier, облицовани с растения, които са разположени по такъв начин, че между тях се образува следа, водеща до един център, но се извива в противоположни посоки, както и комуникация между Тя е толкова сложно, че Gulya не е лесно да стигнете до центъра, както и да намери начин обратно.

За да увеличите снимка, просто кликнете върху него

Очевидно е, че морякът от махмурлук, и то е много необходимо, за да стигнете до съкровището.

О-о-о-много голям лабиринт

Maze (това е невероятно, нали?)

Опитайте се да прочетете думите на Оскар Уайлд. , Ще ви посрещне на път (трябва да започва с "Р" писмо), за да направите това, да преодолее лабиринта от най-краткия път, писане на всеки четвърти писмо.

Опасно е за очите

Помощ далматински премине през полето. Имайте предвид, че скокове е разрешено само в съседното поле и при спазване на условието с черен само на бяло и от бяло до черно, само

Същият, само че вместо на клетки, клетъчни

Кой ще стигне до изхода?

Прекарайте лабиринта от входа до изхода. Можете да преместите само за хоризонтално или вертикално броя на съседната клетка, която е по-голяма от 1 или по-малко от 1 от ток.

Правилно поставя задачата да открие пътя на най-малко дължина, след това решаването на пъзела винаги ще бъде уникален. Във всички останали случаи обикновено се появяват странични решения или пъзел става твърде лесно.


Н achalo - 1. Необходимо е да се достигне до линиите 36. Преминаването от всеки номер може да бъде само по линиите, започващи с зелени стрелки. Слезте надолу по линията, като се започне с червена стрелка, не можете. Това означава, че една единица може да отиде за 3, 5 и 31, и 25 не може да бъде. Сведете до минимум, за да се прекрачва границата не може да бъде

Вземи си от центъра към изхода

Някой нямаше нищо общо

Лабиринти, когнитивно

Лабиринти, когнитивно

Програмата е предназначена за изграждане на различни размера и сложността на лабиринта и намиране на начини за тяхното преминаване.
Можете да използвате готови лабиринти, можете да създадете свой собствен.
Има възможност да се организира конкурс между вас и вашия компютър - лабиринт от който ще бъде по-бързо.
Има няколко режима на настройки и преминаването лабиринт, например, оставяйки следи (Ариадна конци) или без следи и други.
Гъвкава система с помощта на приятелски помощник, като Office.
Красив анимиран интерфейс.

А просто игра - "Лабиринт". Много малка - само 174 KB! Въпреки това, лабиринта създава приличен (твърдейки, че "професионален" няма да мине!). Ако наистина прекалено мързеливи, за да се притеснява - тип в решаване, и да видим как го прави компютър. Като цяло, подходът за попълване на комплекта стандартни Windows`ovskih игри.

След като стартирате играта, която трябва да живеем хлебарка - не се притеснявайте, това е виртуална, тя ще живее в компютъра си и за по-голяма строгост в полето на всички. Така че това не е скучно, е подредена в една кутия лабиринт. Но проблемът е, дали хлебарка не е твърде умен, или прекалено дисциплиниран - като цяло, без да си отбор, той няма да се движат навсякъде.
Лесна система за контрол, прости правила, режим на игра походова - и необходимостта да се планират всеки ход, за да постигне повече и повече нови лабиринти, че всеки набран ниво все повече и повече. Достоен заместник Solitaire и Миночистач - между другото, точно както неизискващ компютърни ресурси (така че да можете дори да играете безопасно на много стари машини).

Бихте ли искали да получавате редовно нови предизвикателства и образователни теми? Абонирайте се за нашия бюлетин

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!