ПредишенСледващото

Дядо живял наистина е жена. Казва старец старицата:

- Стар, нека Bun лепило и го оставете да се направи първия компютър в гората.

Баба се съгласи заслепен Bun, му е дал инструкции за изграждане на компютър.

Gingerbread е подвижен през гората и вижда - вълкът идва. Gingerbread мъж и той пита:

- Wolf, вълк, и искате да сте в системния блок?

- Какво е това?

- Това означава, че ще седна и вие, хората да се хранят сами ще бъде: дискета, диск ...

- Искам да! - каза вълкът и става системния блок. Тя отива отвъд кок. Изведнъж той вижда - лисицата, той й казал, и каза:

- Fox и Fox, и искате да бъдете на монитора?

- Какво е това?

- Е, това е, когато търсите в хората, шпионин, и те не подозират.

- Искам да! - каза Фокс и се превърна в монитора.

Gingerbread се претърколи. Тук таралеж работи другата страна на пътя. Той го спрял и попитал:

- таралеж и таралеж, и искате да бъдете на клавиатура?

- Какво е това?

- Това е, когато хората ще се върне към нулата, така гали всеки ден, а вие ще си легне.

- Искам да! - каза на таралеж и се превръща клавиатурата.

Gingerbread Man продължи. Той вижда - мишката работи. Той я хвана и ме попита:

- мишка, мишка, и искате да сте в компютърна мишка?

- И какво е това и как?

- Това е, когато вие, хората, всеки ден от яката ще вземат и носят на тепиха там - тук, там - тук.

- Да ти го начукам в е # Пу Gingerbread.

От тогава, мишката в кок Ф # NE ...

процедура TForm1.Button6Click (Sender: TObject);

ако GetCursorPos (р) = вярно, тогава

SetCursorPos (p.X 5, p.Y);

В този пример, както се използва SetCursorPos функция, която определя позицията на курсора на мишката. Тя е необходимо да се посочи в скоби две числови стойности на X и Y, които определят координатите на новата позиция на курсора.

За да направите това, направете следното:

Поставете типово форма TLabel

Извадете TTimer компонент

Декларирам две глобални променливи:

x_need, y_need: цяло число;

В тях ние ще проследят координатите на желаната позиция на показалеца на мишката

форма събитие OnActivate () активиране на променливи:

x_need: = Label1.Left Form1.Left 20;

y_need: = Label1.Top Form1.Top 30;

OnTimer събитие Таймер компонент да пише:

процедура TForm1.Timer1Timer (Sender: TObject);

changex, changey: цяло число;

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!