ПредишенСледващото

Поддържани игри:
  • CS: Source
  • CS: GO
  • Team Fortress 2
  • DOD: Източник
  • L4D 1 2

Той играе цялата музика или музиката на отбора победител в ред или да се разпространява в края на кръга

Забележка!
Членове Counter-Strike Source Sourcemod V34 трябва да има не по-малко от 1.3.7
Внимание! Максималният брой на звуци в края на Кръгла 200
Максималният брой на звуци в гърба на картата 20

Характеристики:
  • Спира оригиналния края на звуците на кръгли
  • Разполага със собствен списък с музика (може лесно да се otredaktrovan)
  • Има вграден музикален в гърба на картата (с възможност за изключване на всички)
  • с фиксиращи възможностите на клиента
  • Приставката може да се актуализира автоматично
  • Приставката да слушате музика vyygrevshey отбор или който и да е музика, за разпространение или
  • Поддръжка на няколко игри и подкрепа множествена език
  • Плейърът може да изключите музиката, ако заседанието е включено sm_res_client

Изисквания: Опция Plugin Autoupdater Променливи: Колко често да се повтаря уведомление за секунди. 0 = Изключване
По подразбиране: "120"
sm_res_announceevery "120"

Включване / изключване на музиката в края на кръга
По подразбиране: "1"
sm_res_enable "1"

Включване / изключване на вградената музика в гърба на картата
sm_res_mapendsound "1"

Уведомителни събития за 20 секунди, когато играчът се присъединиха
По подразбиране: "1"
sm_res_playerconnectannounce "1"

Известие в края на всеки кръг,
По подразбиране: "0"
sm_res_roundendannounce "0"

Уведомление за началото на всеки кръг,
По подразбиране: "0"
sm_res_roundstartannounce "0"

Когато е активиран, ще играе произволни звуци, ако е изключен, ще се играе в даден момент
Подразбиране: "0.0"
sm_res_randomsound "0"

Ако е активирано, играчите ще имат възможност да изключите звука.
По подразбиране: "1"
sm_res_client "1"

Ако е активирано, всички звуци ще се играят, въпреки че отбора победител.
По подразбиране: "0"
sm_res_commonsounds "0"

Тя дава възможност на режим за отстраняване на грешки.
По подразбиране: "0"
sm_res_debugsounds "0"

Пътят към списъка със звук.
По подразбиране: "добавки / sourcemod / довереник / res_list.cfg"
sm_res_soundlist "добавки / sourcemod / довереник / res_list.cfg"

Блокове плачат улови последната точка в Ден на поражението: Източник
По подразбиране. "1"
sm_res_dod_crysound "1" команди: в чата или RES / ВЕИ - за да включите / изключите кръг крайни звуци!
В конзолата sm_res на - за да включите / изключите Round End Звучи Инсталиране: Разархивирайте архива на съдържанието на сървъра.

SpoilerTarget "> Спойлер: res_list.cfg Редактирайте файла, колкото е необходимо

// Counter-Strike: Source
//
// ен:
// Етикети: "Т" - за тероризма екип; "CT" - за Counter-Terrorist екип; "Двете" или нищо (пример: "Разни / hello.mp3" - без етикети) - за двата отбора;
//
// RU:
// Етикети: "Т" - терористична екип; "CT" - за екипа на командоси; "Двете" или нищо (например: "Разни / hello.mp3" - без етикети) - за двата отбора;
// --------------------------------
// Ден на поражението: Източник
// ен:
// Етикети: "Гер" - за немски отбор; "САЩ" - за американския отбор; "Двете" или нищо (пример: "Разни / hello.mp3" - без етикети) - за двата отбора;
//
// RU:
// Етикети: "Гер" - за немския отбор; "САЩ" - американците за екипа; "Двете" или нищо (например: "Разни / hello.mp3" - без етикети) - за двата отбора;
// --------------------------------
// Team Fortress 2
// ен:
// Етикети: "RED" - за Red екип; "BLU" - за Синята екип; "Двете" или нищо (пример: "Разни / hello.mp3" - без етикети) - за двата отбора;
//
// RU:
// етикети: "RED" - за Червения отбор; "BLU" - за Синята екип; "Двете" или нищо (например: "Разни / hello.mp3" - без етикети) - за двата отбора;
// --------------------------------
// Други игри
// ен:
// Етикети: "TEAM1" - за отбор 1; "TEAM2" - за отбор 2; "Двете" или нищо (пример: "Разни / hello.mp3" - без етикети) - за двата отбора;
//
// RU:
// етикети: "TEAM1" - за отбора, един; "TEAM2" - за отбора, 2; "Двете" или нищо (например: "Разни / hello.mp3" - без етикети) - за двата отбора;
// --------------------------------
// ================================================ ============

// ен - За отбора 1, RU - За 1 Team
//
// ен - (Counter-Terrorist отбора, немски отбор, Blue отбор или сложи етикет TEAM1 да се зареди за отбор 1, (ако играта е друг))
//
// RU - (в екип SWAT, германски отбор, син екип или поставете TEAM1 маркер, за да се зареди за отбора 1 (Ако играта е доста по-различно))
//
//misc/ctwinnar2.wav=CT
//misc/ctwinnar3.wav=GER
//misc/ctwinnar4.wav=BLU

// ен - За Отбор 2, RU - За 2 Отбори
//
// ен - (Терористични отбор, отбор USA, Red отбор или сложи TEAM2 да се зареди за отбора 2 (ако играта е друг))
//
// ЖП - (терористи екип от екип американци, червен екип или поставете TEAM2 маркер, за да се зареди за отбора 2 (Ако играта е доста по-различно))
//
//
//misc/twinnar.wav=T
//misc/twinnar2.wav=USA
//misc/twinnar3.wav=RED
//
// --------------------------------

// ен - За Карта End
// Tags: MAPEND, MAP, END
//
// RU - За края на картата
// Tags: MAPEND, MAP, END

SpoilerTarget "> Спойлер: честите грешки / бъгове

Кой има вечни проблеми с постоянен ВЕИ рецепта чата за работа звучи - тук е решението.

SpoilerTarget "> Спойлер: Стара с промени

Промени във версия 2.4.0
* Подобрена произволно
* Добавена е унгарски език
* Добавена етикети: "MAPEND", "MAP", "END", за да изтеглите списъка в гърба на картата и след добавяне на маркера "ALL", за да изтеглите за всички събития
* Добавена е отборът администратор "sm_reloadsoundlist", за да нулирате списъка на звуци
* Интегрирани MapEndSounds
* Добавена е CVAR sm_res_mapendsound, което включва вграден музикален в гърба на картата или забраните цялата си звук
* Увеличаване на максималния брой на звуци до края кръг 200
* Максимално kolichetsvo край звукова карта 20
* Оптимизиран скрипт
* Fixed всички известни бъгове

Промени във версия 2.4.1
Фиксирани бъгове

Промени във версия 2.4.2
Фиксиран режим бъг отстраняване на грешки

Промени във версия 2.4.3
Премахнато, за връщане в изходно положение след промяна на картата, списъкът едва след рестартиране с командата

Промени във версия 2.4.4
Фиксирани сваляне на файлове
Изходни трупи в отделен файл сортирани по дата
проверка Подобрена край карта
Премахнато отбор граница mp_round_restart_delay

Промени във версия 2.4.5
Оправих бъг в случайността

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!