ковачество
Въпреки това, първата част от съвети:
Преди избора на професия - намери половинка, с които ще се работи в тандем. Един ще събира средства, а вторият да се направи от тях нещо полезно. Това ще бъде от полза и за двете.
второ Съвета следва от първия:
Съгласен съм за това, как ще споделят печалбата, най-разумно - от 50 до 50. В бъдеще интерес може да се променя, всичко зависи от пазара.
Така че, сте решили да се пробва в ковачество, добре, не е лош избор. Надяваме се, че вече знаете къде да търсите за Mentor ковачество. За да започнете да купува учебник ковачество (38 сребро). След това си места и да го разгледа, като щракнете с десния бутон на мишката. Честито! Сега сте в гилдията на ковачи. Но това не е всичко, което ще трябва да закупят общо лагер ковашки (23 сребърни 75 мед). И не забравяйте да направи първата приключение, в Mentor, преминаването на които можете да вземете на професията до ниво 20.
не бързайте да поеме мисията, веднага след като го изпълни, да вземе всички рудата, и едва след това смело се отчита пред наставника.
Сега е време да се научите как да се отговори на по-тесни. Отвори инвентара и да използвате в ковачницата:
Вие всъщност видите празен прозорец, където има място за материали:
Материалите се съхраняват в една раница, но в отделен кът за реагентите:
Преглед на наличните рецепти могат, ако включете настройката "Всички рецепти":
Pink фон има рецептите които не са възможни с текущата комбинация от материали.
Сложете един беден блок на медна руда в ковачницата, а след това щракнете върху "Старт", като по този начин ще се създаде режим на обекти:
Помислете за този прозорец в повече подробности:
1. В лентата за състоянието на сегашното ниво на професията.
2. куб, което позволява да се прехвърлят набор от реагенти. В рамките на куба показва текущия брой опити.
Броят на опитите се определя от нивото на професията, на масата ще бъде съставен по-късно. (Числото след наклонената черта - все още по някаква неизвестна причина)
3. Прозорец с пет произволни реагенти, които влияят върху успеха на производството на обекта.
Появява 4. прозорец, където можете да направите на този етап.
Когато преместите курсора, можете да видите текущите свойства на обекта. Въпреки, че за първи път ще се интересуват само от това, което в продължение на колко можете да го продаде.
5. съответствие с настоящите характеристики на обекта. Поради стойността им зависи от това, което в крайна сметка произвеждат.
Ниво - този параметър се отразява на нивото на рецептата, която ще се създаде на обекта. Благодарение на висока скорост може да се направи обект на рецепта, която не е на разположение на това ниво на професията.
В тази връзка, винаги ще поставя в ковачницата повече гориво, отколкото се изисква от рецептата! В противен случай, ако се повиши нивото. и горивото не е достатъчно, след това го произвежда един прост обект.
Резултат - Този параметър се отразява на успеха на създаването на обекта.
Основното нещо е, че резултатът е положителен. Това е доста стойност от 1, че няма да произвежда брак като пирон. По-големи стойности не са от значение.
Качество - този параметър се отразява на качеството на обекта
В началните етапи, стойността на критичните характеристики, само когато производството на дъски.
6. шест бутона, с които ние записват положителни или отрицателни бонуси към съответните характеристики. Бонуси зависят от това какъв вид реагенти и броят им падна.
Една от стратегиите на успешен занаят - вземане на нула отрицателни стойности. Вижте примерите по-долу!
За да разберете текущото ниво на професията, а не непременно да се използва при ковача. Просто отворете раздела "умения" в характера лист: Запомни! Максималното ниво на професия е равна на (ниво характер * 10)
PS: Прегледът ще бъде допълнен и коригиран, като същевременно се постигне нови нива на странични въпроси характер и voschniknoveniya.
Таблица рецепта за ковачество
- ниво
- икона
- име
- материал
- гориво
- подобрител
- Себестойност на продажбите на НДК търговци (цената ще бъде дори допълва, цената на панелите, е в пряка зависимост от качеството на обекта, така че цената ще бъде посочено средно)
Пример едно: да разчита на късмета си
Стъпка 1. Отворете ковачницата.
Стъпка 2. Добавете ресурси, за да изберете една рецепта не непременно едни и същи начални стойности са разпределени на случаен принцип. Например, нека да оставим първата рецепта: ". Това е проста заключване"
Стъпка 3. Както можем да видим, ние вече показано вместо капан за заключване. Ще продължи да започнете, трябва да се отървете от възможните негативни показатели, така че винаги се опитват да избират на нулевата стойност на най-долния ред. Ние сме щастливи, че една-единствена нула, и го изберете.
Стъпка 4. Ние продължаваме да отнеме повече нула две, както е най-важният параметър - резултатът. Ние вече имаме стойност 1, а след това изберете нула за качество.
Стъпка 5. Отново късмет ни, е да се консолидират текущата стойност на резултата.
Стъпка 6. Въпреки това, докато се борехме за освобождението на възможните странични ефекти, късмет беше срещу нас, ние имаме предимства при ниска стойност. Смеем да прехвърли ценности, кликнете върху куба.
Стъпка 7. Както може да се види, съдбата обърна гръб на нас, проценти са ниски, както и, така че не се колебайте да се избере един за резултата. едни и същи, без значение какво е, докато не се отразява най-важното, какво ще се общата стойност е по-голяма от нула.
Стъпка 8. Fortune все още не се беше върнал, но ние имаме още 2 опитите за промяна на веригата на катализатори. Кликнете на куба.
Стъпка 9. И успех, подобряване на качеството на продукта.
Стъпка 10. Hit на заровете за последен път. Едно ниво. Ние очевидно не са доволни.
Стъпка 11. Нищо не се промени, както и, че ще покаже нивото на влияние върху крайния обект, не забравяйте, че ние сме все по текущи настройки.
Стъпка 12. Като най-добрата възможна позиция, че можем да направим от ресурсите, които са били използвани в производството на изковки.
Втори пример: ние може да произвежда това, което ние не сме все още на разположение!
Стъпките на избора на един или други бонуси ще бъдат пропуснати, тъй като целта на този пример е да се покаже, че можем да направим тези неща, които ние все още не са на разположение.
Стъпка 1. Отворете ковачницата.
Стъпка 2. Добавете ресурси, за да запомни първата възможна рецепта "прост заключване". Както можем да видим, като се започне с ниво 93 - рецептите не са достъпни за нас.
Стъпка 3: Повишаване на нивото на 3, ние виждаме, че в резултат на обекта се извършва в съответствие с нивото на рецепта 97.
Стъпка 4. Предприемане капан заек.
Пример Трето: играят по правилата
Този пример показва как да използвате всички възможности, които предлагат за нас.
Стъпка 1. Отворете ковачницата.
Стъпка 2. Добавете ресурси.
Стъпка 3. Ето един пример за това как не може да се късметлия от самото начало, само една характеристика е по-голяма от нула, а това - на устройството. Но има една нула в най-долния ред, ние веднага се определи.
Стъпка 4. Използване на куба.
5. Втората стъпка се определи нула.
Стъпка 6. Отново, късмет, да определи последния нула. Това не е грешка, Scrin не, както все едно нямаше нищо интересно.
Стъпка 7. И сега ще Ви покажем как да използвате правилно нашия куб. В катализаторите, ние се определи тези, които ни дават бонус ниво. и едва след това кликнете върху куба.
Стъпки 8-10. За съжаление, няма Scrin, но сме записали три бонус нива. два пъти, използвайки матрицата и най-накрая, повишена резултати. И щяха да си останат с извит пирон.
Стъпка 11. През коване, но за първи път - от качеството спадна с нулева, но имахме късмет, както и за крайния избор ние се получи един. Което означава, че ние не правим бял щит и зелен (вж. Стойността на цвят в заглавието).
Стъпка 12. Махнете чисто нов борд.
Свързани статии