ПредишенСледващото

Конзолата команди (кодове, мами) за Medieval 2 Total War Kingdoms и

По-долу е даден списък на конзолни команди - всеки отбор има един ред: описанието. Ако това е вярно, то посочва и синтаксис и пример за неговото прилагане (синтаксис и пример, вижте "подобни" в кавички, останалата част от поредиците текстови обяснителни), или начина на приложение. Ако някоя от тези линии липсва, това означава, че не е необходимо. Екипите са разделени в тематични групи, които са разпределени, подчертаната субтитри

За използване конзола команди, за да бъде в играта бягане (върху стратегическата карта), за да отворите конзолата и въведете командата на английски език, е необходимо да натиснете

(Тилда) на клавиатурата - той се намира в горния ляв ъгъл на клавиатурата. Тя трябва да бъде вписан в английски език, не само на отбора, но техните параметри, които трябва да отговаря на името си в текстови файлове на играта.

Това е необходимо, за да се гарантира, че конзолата команда е изпълнена - в противен случай играта просто не разбира какво се очаква от желанието си. Например руската версия на играта, в името на италианския град "Рим", съответства на английски език "Рим".

add_population
описание. Климата (или изваждане) на населението на този град
синтаксис. «Add_population, ± Nazvanie_goroda номер"
пример. «Add_population, Лондон 500» или «add_population Лондон, -500»

auto_win
описание. Спечели следващия (авто) Битката
синтаксис. «Auto_win storona_bitvy"; Възможен страничен: «нападателят» (нападател) или «защитник» (защитник)
пример. «Auto_win нападател» или «auto_win защитник»

BestBuy
описание. неизвестен
синтаксис. характеристики и параметри не са известни

character_reset
описание. Използва се за нулиране на точките за движение (движение точки), определен характер
синтаксис. «Character_reset Imya_personazha"
пример. «Character_reset Rufus»

create_unit
описание. Създаване на чета в този град (единици име може pochepnut в export_descr_units.txt файл)
синтаксис. «Create_unit Nazvanie_goroda Nazvanie_otryada", ако името на устройството се състои от една дума, «create_unit nazvanie_goroda" име единица "," ако повече
пример. «Create_unit Лондон, Селяните» или «create_unit Лондон" изпраща по пощата Knights "»

give_ancillary
описание. Дайте Anch (Образуване характер) избран герой
синтаксис. «Give_trait Imya_personazha nazvanie_ancha"
пример. «Give_ancillary Уилям бард»

give_trait
описание. Публикуване на черта (черта) избран герой
синтаксис. «Give_trait Imya_personazha nazvanie_treyta"
пример. «Give_trait Уилям Алкохол»

move_character
описание. Преместете характер, посочен в картата координати
синтаксис. «Move_character Imya_personazha koordinata_po_osi_X, koordinata_po_osi_Y"
пример. «Move_character Уилям 6150»

puppify_my_love
описание. неизвестен
синтаксис. характеристики и параметри не са известни

process_cq
описание. За изграждането на първата сграда в режим на изчакване (списък) нареди на сградите в този град
синтаксис. «Process_cq Nazvanie_goroda"
пример. «Process_cq Лондон»

remove_ancillary
описание. Премахване Anch (Образуване характер) в определеното характер
синтаксис. «Remove_ancillary Imya_personazha nazvanie_ancha"
пример. «Remove_ancillary Уилям бард»

remove_trait
описание. Премахване черта (черта) в споменатия характер
синтаксис. «Remove_trait Imya_personazha nazvanie_treyta"
пример. «Remove_trait Уилям Алкохол»

show_cursorstat
описание. Вземи координатите на клетката (плочка) на стратегическата карта под курсора, например, армията координира място на пластове. картата се използва за позициониране на войски, военноморските сили и герои, когато правите промени в стратегическо ниво на играта (повече за тази промяна може да бъде намерена в тема Strata стратегия)

toggle_fow
описание. Изключване на "мъглата на войната" - това ви позволява да видите целия град и транспортни войски, военноморски сили и знаци; да се даде възможност да въведете командата отново

toggle_terrain
описание. Включете един от специалните режими за редактиране / отстраняване на грешки слоеве. карта - обичайната stratkartu играта наложено TGA-файлове от базата папка; наличните режими. регион (провинция), tiletype (видове groundtypes райони), климат (климат), дросел (непреодолими препятствия), кацане (земя), на границата (по-изразени предавания провинциални граници), функции (на река), frontier_defend (места, които са удобни за засади и стратегическа отбрана минава карта); За да деактивирате този режим, въведете командата отново
синтаксис. «Toggle_terrain режим" свободни режима: региона; tiletype, климат, дросел, кацане, граница, функциите frontier_defend
пример. «Toggle_terrain област»

мами (измамни кодове):
Роган
описание. Добавете 1 единица "Cannon Слон» (Слон артилерийски) или към гарнизона на армията, от кулите на слон с малък пистолет-серпентина; да се добави още един блок отново да въведете кода
прилагане. изберете (кликнете) към града или към армията, отворете конзолата и въведете кода

виндалу
описание. Добавете 1 единица "Rockets на слонове» (Слон Rocketeer) на гарнизон или армията; да се добави още един блок отново да въведете кода
прилагане. изберете (кликнете) към града или към армията, отворете конзолата и въведете кода

Мадрас
описание. Добавете 1 единица "Слоновете" (Elephants) до гарнизона или армията, "екипаж" слон въоръжен аркебуза на; да се добави още един блок отново да въведете кода
прилагане. изберете (кликнете) към града или към армията, отворете конзолата и въведете кода

Истанбул
описание. Добавете 1 единица "Giant бомбардират» (Mercenary Monster Bombard) на гарнизон или армията; да се добави още един блок отново да въведете кода
прилагане. изберете (кликнете) към града или към армията, отворете конзолата и въведете кода

Джордж
описание. Добавете 1 единица "голям пистолет орган» (Mercenary Monster Ribault) на гарнизон или армията; да се добави още един блок отново да въведете кода
прилагане. изберете (кликнете) към града или към армията, отворете конзолата и въведете кода

Хюстън
описание. Добавете 1 единица "Ракети" (Mercenary Ракетна установка) на гарнизон или армията; да се добави още един блок отново да въведете кода
прилагане. изберете (кликнете) към града или към армията, отворете конзолата и въведете кода

излизане
описание. Излезете от режима на администратор
синтаксис. Не функции или възможности

set_password
описание. Задайте парола за hotsit игра за споменатата фракция е писано два пъти (за втори път - за потвърждение)
синтаксис. «Set_password nazvanie_fraktsii парола парола"
пример. «Set_password Полша премине пас»

clear_password
описание. Премахване на парола hotsit игри за частта
синтаксис. «Ясно _password nazvanie_fraktsii"
пример. «Ясно _password Полша»


скрипт (само в скриптове):
capture_setlement
описание. Улавянето на този град
синтаксис. «Console_command capture_settlement Nazvanie_goroda"
пример. «Console_command capture_settlement Йорк»

create_building
описание. Сградата ще посочените сгради в този град на (име на сградата може да се намери в export_descr_buildings.txt файл)
синтаксис. «Console_command create_building Nazvanie_goroda nazvanie_zdaniya"
пример. «Console_command create_building Лондон small_church»

Както знаете - отглеждане на конзолата, можете да използвате тилда (

Ето списък на асистенти (членове на околни обекти), които могат да се добавят с помощта на команди give_ancillary. Точно тези кодове изискват характер биха били избрани. към който искате да добавите асистенти.

даде _ спомагателна този ANCILLARYNAME

по-долу е даден списък на асистенти (всъщност ANCILLARYNAME), които могат да бъдат добавени към генералите.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!