ПредишенСледващото

Както сте видели, NURBS моделиране е един чудесен начин да се създаде криви в обектите, но много често ще се наложи да се прилага на операциите, свързани с полигонални повърхности. Едно предимство на Мая - които могат да бъдат моделирани в NURBS обект и след това се превръща многоъгълници. Това дава възможност да се използват всички инструменти за NURBS и след това да получите многоъгълна обект. Нека да разгледаме различните начини за превръщане на NURBS за полигони. Избирам ракета на тялото, а ние ще се опитаме да направи някои трансформация към него.

Ако отидете за промяна, ние ще имаме менюто Convert. Аз го извадете, за да направи по-лесно да се работи. Тук имаме NURBS за полигони, както и много други промени: NURBS да Subdiv, многоъг да subdiv, NURBS крива на Безие, и т.н. ние можем да конвертирате голям брой различни видове. Аз ще ви разкажа за конвертиране на NURBS за полигони. Трябваше подразбиране Стандарт добре, но има четири варианта.

Имаме Стандарт, генерал граф, контролни точки. Всеки работи по различен начин. Ние също така да изберете Прикрепете множество изходни отвори, които ни позволяват да изберете множество обекти и само на изхода, за да ги получите като едно цяло. Ние също така може да се променя вида на геометрията на триъгълника на квадрат. Нека да мине през някои от тези опции и просто да видим как те работят. Отивам да се придвижите към най-лесният вариант, който се нарича контролните точки.

Ако се вгледаме в най-висшето ръководство на това съоръжение, можем да видим, че тази опция може просто да се създаде един полигон за всеки връх на висшия мениджмънт на обекта. Аз избера темата, направете контролни точки, ще настоява мозаично, и аз имам един полигон обект с върхове, съответстващи на върховете на контрола на друг обект. Ако изберете тази, а след това ще видим какво имам тук един връх за всеки контрол отгоре тук.

Тези върхове образуват четириъгълници. Сега, ако щракнете върху три бутона и се опитват да изгладят повърхността, той ще бъде съвсем близо до това, което имах в оригиналния обект на NURBS, но ако искаме да можем да направим по-сложна трансформация. Аз ще се върна в режим на обекта, изберете моя обект. Да се ​​върнем в настройките за конвертиране. Мога да уточни колко искам да депа за отпадъци.

Необходимо е да се отбележи, тук, в Графа. Мога да се създаде колкото се може повече полигони, както аз искам. Да го направим, да кажем, на 60 депа и кликнете мозаично. Ние имаме малко по-различна повърхност, то трябва да броим броя на многоъгълниците тук, ние трябва да точно 60 парчета. Това е чудесен начин да получите вашия геометрия точно в такива подробности, каквито могат да бъдат необходими, например, за съоръжение игри. Друг начин за конвертиране е да се използва това, което се нарича общ метод теселация.

Това ще ни добавите повече подробности, отколкото ние имаме на NURBS повърхности, но също така тя дава абсолютен контрол върху това как се формира от повърхността на полигоните. Имаме Първоначално мозайка Control - първичен контрол и различните видове контрол. Можем да изберем Per повърхност # на isoparams в 3D или на повърхността на # isoparams в 2D. Аз обикновено използвам и двете. Този номер е отговорен за нивото на детайлност, и аз може да бъде, например, повече информация в посока U и в посока V - по-малко.

Така че, ние искаме да конвертирате всички тези лепенки за полигони. Да направим шест U, е шест и в V. Имаме и вторично регулиране мозайка, вторичен контрол, тук можем да добавим повече полигони, където на повърхността ще имат по-голяма кривина. Аз няма да го използвате, просто кликнете разделете, и както можете да видите, ние сме станали много по-подробно.

Това ми дава много подробности, може да бъде полезно или не, но ние имаме пълен контрол над него. Аз ще избера повърхността отново. Нека разгледаме последната опция Стандарт Fit. Тя добавя подробности, ако е необходимо, да се повтаря извивката на оригиналната повърхност. Тя се опитва да направи полигонална версия възможно най-лека с подходящо извита повърхност. Обикновено, оставям всички стойностите по подразбиране и трябва само да кликнете мозаично.

Отново имаме нещо по-различно от предишната. Ако се вгледаме в долната част, можем да видим, че ние добави някои детайли, а може би малко по-подробно е отгоре. Всеки от тези методи има своите предимства и може да се използва така, както искате. В допълнение, всички тези опции са на разположение при създаването повърхности методи NURB такива като въртене или таванска. Можете да покажете повърхност, като например многоъгълник, като се използват методите за преобразуване, за да се създаде повърхност, която искате.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!