ПредишенСледващото

Тема 6. Паскал - структурен език

1. Определете маршрута и структурата на разклоняване (пълен или непълен).

2. Дайте на структурата на дълги цикли и Приор.

3. Разликата между циклите преди и далечни.

4. Какво е проектът за основа надолу?

5. Какво можете да кажете за идеята за модулен дизайн?

6. Какъв е предметът на обектно-ориентираното програмиране?

7. Трите принципите на обектно-ориентираното програмиране.

8. декларативно програмиране функция.

9. методология Списък програмиране.

10. Какво е отделен система?

11. В кои области на прилаганите експертни системи?

12. Като част от експертната система?

13. Разликата между знанията на данните.

14. Дай модел на знанието представяне.

15. Какъв е моделът производство на представяне на знания?

16. Какво е семантична мрежа представяне на знания на?

17. Какви са кадъра в представянето на знания?

18. Какъв вид стратегия за изход производствения модел, нали знаеш?

Pascal програма е текстов файл с от свое име и с .pas разширението.

Паскал правила въвеждат единно бивши програми Sun ?? формират основната структура:

програма <Имя программы>;

Програмата завършва с официалния край дума, последвана от една точка. Описание стойности (раздел д ?? строителство, VAR) и оператори са разделени един от друг символ ''; '' (запетая).

Самата програма е рекорд по принцип може да се извършва по принцип в балотаж. В този случай частите трябва да бъдат разделени от поне едно пространство. В този случай, такъв запис е неудобно да се чете, липса на видимост, в тази връзка, е препоръчително да се придържат към по-горе структура, и в тялото ?? електронна програма възможност да се регистрира един оператор в един ред.

Имената на програмите, както и използваните стойности (константи, променливи) се избират независимо от програмист в съответствие с правилата на изграждане на идентичност:

· Трябва да е уникална, това е, едно и също име на различни предмети, които не са кръстени;

· ID има лимит на ?? Е дължина (в зависимост от конкретното изпълнение на компютърен език);

· Идентификатор може да се състои само от латинските символи alfavita͵ цифри и знак за подчертаване ( '' _ '');

· Identifier не може да започва с цифра.

Всички обекти, които не са запазени в Pascal, преди първото използване на програмата следва да бъдат описани. Това се прави, за да се гарантира, че компютърът, преди да стартирате програмата е запазена памет за съответните обекти и ги поставя в съответствие с тези участъци от идентификатори на паметта. Раздел описания могат да се състоят от шест участъка:

1. Описание на приставки процедури и функции (цели);

2. Описание етикет (Label);

3. Описание константи (строителство);

4. Описание на вида, определен от см потребителските ?? (тип);

5. Описание на променливи (Var);

6. Описание на функциите и процедурите (процедура, функция).

Ако една и съща стойност се използва по няколко пъти на програмата, тя е по-лесно да го надпишете с всяко име, и да използвате това име, където искате да запишете съответната константа. В допълнение към намаляване на размера на първоначалния текст на програмата, това ще се избегнат случайни грешки, както и опростяване на програмата за отстраняване на грешки. Под постоянно не се разпределя памет. Постоянна стойност в тялото ?? Е на програмата не може да се променя.

Имайте предвид, че когато числови константи записване десетична част, тази част е отделена от цяла точка и не е отделена (например 3.15). За да запишете много голям модул или много малък (в близост до нула) номера е възможно да ги записват в така наречената експоненциална форма (с плаваща запетая форма). Например: 2.4567E-06. There''E '' писмо разделя мантисата (сбор от значещи цифри на десетична запетая след първата цифра) от порядъка на (десетки експонат в стандартни номера на формуляри).

Константи, представляващи стойност на низа са в единични кавички (например, "здрасти").

Описание на именувани константи започва официална дума Конст. Това е последвано от опити за въвеждане на форма: <Идентификатор> = <значение>;

виж също

Азбука език думата основни елементи от алгоритмичен език за програмиране в Делфи Основи като цяло говорим език се състои от четири основни елемента: знаци, думи, фрази и. [Прочети още].

За да се опише алгоритмите на цифрови устройства изисква подходящо математически апарат. Такъв апарат за решаване на проблемите на формалната логика в средата на миналия век, разработен на ирландския математик Г. Бул. От името на математически апарат и получи. [Прочети още].

В обикновения език, думата "тавтология" означава повторение на това, което вече беше казано: "Това е животът", "Театър - театър" и т.н. Тавтология без съдържание и празни, те не носят никаква информация. Те са готови да се отървем от ненужните баласт като претрупват. [Прочети още].

В обикновения език, думата "тавтология" означава повторение на това, което вече беше казано: "Това е животът", "Театър - театър" и т.н. Тавтология без съдържание и празни, те не носят никаква информация. Те са готови да се отървем от ненужните баласт като претрупват. [Прочети още].

решение на проблема на компютъра - това е процес на събиране, обработка и предаване на информация. Ето защо, всяка програма има смисъл само, ако се обработва данни. Както и в други езици за програмиране, данните се прехвърлят в константи и променливи в Паскал. константи на програмата и. [Прочети още].

решение на проблема на компютъра - това е процес на събиране, обработка и предаване на информация. Ето защо, всяка програма има смисъл само, ако се обработва данни. Както и в други езици за програмиране, данните се прехвърлят в константи и променливи в Паскал. В програмата. [Прочети още].

За да се опише алгоритмите на дискретни устройства изисква подходящо математически апарат. Този математически инструмент, разработен в ХIХ век, ирландският математик Джон Бул, а сега тя се нарича Булева алгебра (алгебра на логиката). Булева алгебра оперира. [Прочети още].

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!