ПредишенСледващото

Кой всъщност е измислил "Монополи"?

Кой всъщност е измислил

През 1933 г. в разгара на Голямата депресия, късмет Чарлз Дароу изобретил популярната настолна игра "Монополи", който за една нощ го трансформира от един беден човек в милионер. Тази история е въплъщение на американската мечта. Въпреки това, Дароу никога не е бил в състояние да обясни как той дойде с идеята на играта. Той се позовава на собственото си изобретение "странен" и "напълно неочаквано."

В продължение на осем десетилетия, "Монополи" е една игра в продължение на стотици милиони хора. Тя направи Чарлз Дароу невероятно богат човек. Ние все още свързват името му с тази игра. Въпреки това, не е справедливо, тъй като "Монополи" всъщност е изобретил феминистка и активист лявото крило Елизабет Magie. Тя искаше да се създаде игра, която ще бъде в състояние да се илюстрира и да съобщават на обикновените хора на основните икономически понятия. Тогава ще знам защо създаването на една от най-популярните игри на борда в света се дължи на Чарлз Дароу, въпреки факта, че в нея имаше почти нищо общо.

Елизабет, дъщеря на издателя на местния вестник и известната премахване на смъртното наказание Джеймс Магий, от детството започва да изпитва неприязън към управляващата класа. Тя често се казва, че тя е "всичко в баща си" и тя го разглежда като комплимент. В ранна възраст тя е очарован от четенето на прогресивни, антикапиталистически публикации, включително популярната книга на Хенри Джордж "Прогрес и бедността" (1879). Именно тя бутна Елизабет до създаването на "Монополи".

Хенри Джордж играе за въвеждането на единния данък земя, която е трябвало да замени всички съществуващи такива; той вярва, че това ще помогне да се преразпределя богатството, за изкореняване на бедността и премахване на монополите.

В началото на ХХ век настолни игри започва да набира огромна популярност. След значително намаляване на работния ден (осем часа) за средната класа, които са работили предимно в заводите, къщата се превръща в център на развлекателни дейности. Поради тази причина, през следващото десетилетие се наблюдава експлозия в създаването на по-сложни игри, отколкото карти или зарове. Знаейки, че на борда на играта може да привлече вниманието на средната класа и потенциал да бъде отличен начин да се разпространява принципите на Хенри Джордж, Елизабет Magie започна да се развива в същото време анти-монопол и монополни игри, илюстрирайки двете страни на проблема. През 1897 г. тя издава монополно версия, наречена "хазяин" и шест години по-късно, да изготви становище относно патентната си.

Не беше точно копие на "Монополи", което сме свикнали да играят днес, но тя е поразително прилича на нея. Участниците в "собственик" на играта също получиха "пари", които те използват, за да се наеме, плащат данъци и покупка на недвижими имоти. Преместването през полето, играчите да се възползват от своите притежания и допълнителни сто долара, ако не и хванат в раздел "Майката Земя" (инж. "Майката Земя Space"). Други раздели ги принуждава да плащат определена сума пари. "Безплатен паркинг" и "лишаване от свобода", намиращ се в ъглите на игралното поле, както и в съвременната версия. Имаше и "Шанс" карти, които са украсени с цитати от Томас Джеферсън и Андрю Карнеги. След контакт с частта "влезе в затвора", играчът трябва да плати глоба от $ 50 или хвърлят двойно, за да "освободи". Играта приключва, когато всички играчи с изключение на един завършваха с "пари".

Елизабет се гордееше не само самата игра, тъй като скрит своето послание. "Това е практическа демонстрация на модерната система заграбването на земи с всичките му последствия, - пише тя в едно списание през 1902 година. - Напълно е възможно да се нарича "Играта на живота", защото тя съдържа елементите на успеха и провала характеристика на реалния свят ". "Земевладелците" Магий била замислена и като завоалирана порицание дейности, индустриалци като Джон Д. Рокфелер.

Играта е пусната в партньорство с фирмата Ню Йорк. Тя не се въвеждат специален Магий печалба (и това не е целта на създаването му), но е станал доста популярен сред либералната интелектуална тълпата. ранната й разпространение до голяма степен допринесе за професор по Пенсилвания и Университета на Толедо. Те показаха, играта на своите ученици като интересен пример за някои финансови концепции.

С течение на времето, правилата на играта Магий променени и подобрени. промени също са били подложени и името й. Например, нова версия на играта, която се нарича "Търг на монопол" (инж. Търг Monopoly) през 1910-те. Това е малко по-различен от оригинала, да иска да купи имот на определена цена.

Възпроизвеждане на модифицирана версия на "собствениците на земя", хората предпочитат да промените имената на компаниите, с тези, които са били характерни за техния район, и коригирани в известна степен правилата по ваше желание (тази тенденция е характерна за "монопол").

В началото на 20-те години на XX век, някои хора започват да се опитват да извлекат печалба от продажбите на своя собствена версия на оригинала. Един от тях е Дан Leyman, който искаше да издаде патент за една игра, наречена "Една вълнуваща игра на финансите" (по-късно - само "Финанси"). Той не го е направил, защото адвокатът му научих, че всички права за които е бил част Елизабет Magie. Тогава Lehman реши да се прави, за да отпечатате отново, а след това започнаха да продават своята версия като алтернатива равнопоставеност.

След срока на действие на патента е изтекла Елизабет Magie през 1924 г., тя решава да се регистрирате актуализираната версия на играта, която е малко по-различен от оригинала. (Например, въведена жетони, които позволяват на компанията да се модернизира и по този начин да го получите повече пари.)

Така че, какъв вид отношение към цялата тази работа имаше Чарлз Дароу?

През 1932 г. Дароу и съпругата му Естер бяха поканени на вечеря, която се проведе в дома на г-н Тод, бизнесмен Филаделфия, и Quaker. Там те предлагат да играе "земевладелци" в Quaker версия.

по-късно г-н Тод припомни: "Първият, когото ние сме научени да се играе играта, след като са научили за него от Rayford бяха Дароу и съпругата му Естер. Те никога не е виждал нещо подобно преди, така са показали голям интерес към геймплея. Дароу ме помоли да напиша правилата. Аз спазени негово искане, като се консултира с Rayford преди това; Исках да се уверите, че не допуска никакви грешки. Дароу исках да се получи две или три копия на правилата. Един от тях аз си тръгна. "

Какво се случи след това си беше чиста кражба.

Дароу е отчаян за пари, за да освободи семейството си от хватката на Голямата депресия. Малко промяна на правилата и измененията, предложени от Quaker, той започва да крещящо продават домашно приготвени комплекти игра вече съществува под името "Монопол", позиционирането им като свое изобретение. Неговият личен принос към играта може да се счита за украса и малка корекция на правилата (в последния момент остава все още спорен). В действителност, Дароу не си направи труда да коригира грешката, която позволи на Тод да напише името "Марвин Гардънс".

Изненадващо, той започва да се продава достатъчно добре, копия на играта, а той дори трябваше да разшири дейността си. Успоредно с това, което предлага сътрудничество на различни компании, но малко от тях проявиха интерес към неговата "Монополи". (През май 1934 г., предложение да купи правата на "Монополи" Дароу получи и Милтън Брадли, бащата на американската индустрия на настолни игри, но той я отхвърли.)

Въпреки това, след като "Монополи" се появи по рафтовете на магазини за играчки "FAO Schwarz" и стана най-популярните коледни елементи през 1934 г., тя се интересува от Робърт Бартън на фирма "Паркър Брадърс", която по това време е на ръба на фалита. Той решава да купи правата за мача. Бартън Дароу изплаща седем хиляди долара (125 хиляди долара от гледна точка на пари днес) и помогна организира патент за "Монополи". Американците са бедни под тежестта на Голямата депресия, като най-малко два часа, за да се отпуснете и да се чувствам като капитани на индустрията, така че популярността на играта Дароу расте непрекъснато, а след около два милиона от своите копия бяха продадени през първата година.

В крайна сметка, Елизабет Magie научих за "Монополи" и музиката в сърцето й изведнъж се успокои. Жената не се грижи за материалното страна на въпроса ( "Паркър Брадърс", между другото, получи милиони долари печалби от продажби); тя просто исках да прав за създаване на игри принадлежат изключително на нея, така се обърна към пресата.

Жалби Магий на "Паркър Брадърс", така безполезно и провали, и всичките й искания са просто игнорирани. Малко по-късно, Бартън нарече игра "собственик" "абсолютно безполезен" за неговата компания.

Елизабет Magie успокои едва след като представителите на компанията "Паркър Брадърс" се съгласиха да купят другите си два мача, "Ден на продажбите" (инж. "Изгодна Ден") и "кралско войнство" (инж. "Кралско войнство"). Те също са били продадени в незначителна цена.

Маги почина през 1948. Собствениците на "Паркър Брадърс" въздишка на облекчение, мислейки, че истината за произхода на "Монополи" умира с нея. През цялото това време, те не престават да се повтаря, че играта изобретен от Чарлз Дароу. Въпреки това, ситуацията се промени през 1973 г., когато компанията започва да съди професор Ралф Anspach поради своята "антимонополната". По време на процеса Anspach и адвокатите му са открили истината за Пат Магий. Въпреки това, днес все още мисля, че Дароу е истинският откривател на играта "Монополи", независимо от наличието на доказателства за противното.

Специално за читателите на моя блог Muz4in.Net - Материали todayifoundout.com сайт

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!