ПредишенСледващото

Книга за руските шпиони за деца, правила на играта
Книга за руските шпиони за деца, правила на играта

Board, на която играта се състои от 32 тъмно и 32 леки клетки - те се наричат ​​области, и са отпечатани графични табла - диаграма. Ето това е.

Виж: кутия в долния ляв ъгъл? Тя е тъмно! Board е поставен между играчите, също така, че е прав - ЪГЪЛ полето отдолу вляво трябва да е тъмно.
По време на играта, пулове се движат, но само през тъмните области. Запис (и след това се чете), какво е постигнат напредък или са на пулове борда помага с коментар - за отбелязване полета.

Тук, на графиката ще видите, че нивите са подредени в редици. Редовете се простират от дъното нагоре (те са маркирани с плътни линии) са посочени като вертикален или вертикално, и бягащи от ляво на дясно (обозначен с пунктир) се нарича хоризонтална или хоризонтала.
Вертикални редове са обозначени с буквите на латинската азбука, А, В, С, D, Е, F, G, Н (а, BE, CE, DE, F, EF, същата Al).
Хоризонталните редовете са обозначени с - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
На всеки вертикален ред на тъмно поле пресича с хоризонталата. Field, която пресича редица «б» към номер "2" е определен b2 (BE две); област, където се пресичат реда «г» и "6" представлява d6 (де шест). Тя се отнася до останалата част на областта - ще го видите на схемата 86.

И нещо за дъската.
Хоризонталните редове 1 и 8, посочени DAMOCHNYMI редици и тъмни области (A1, В1, е1, g1, b8, D8, f8, h8) -DAMOCHNYMI области. Вертикални редове от един и час са наречени на борда, и тъмно своята област (както, A5, A7, h2, h4, h6) - на борда на полета.
Тъмно поле, докосване ъглите, сякаш за да образуват верига - тя по диагонал. Те имат имена.

Книга за руските шпиони за деца, правила на играта
Книга за руските шпиони за деца, правила на играта

Битката са двама противници. Преди началото му заповяда всеки хост на дванадесет части. Един - бели парчета, а другият - черен.

Книга за руските шпиони за деца, правила на играта
Книга за руските шпиони за деца, правила на играта

Дама отиват

Дама се движат по диагонал. Подобен ход от една област в друга се нарича прогрес. Има два вида движения: Без звук (без да се взема вражеските пулове) и шок (когато в ритъма и отстранен от борда на врага пулове на).
Запис разбира се можете да - посочете областта, в която мечът е и областта, в която тя отиде. Когато записвате по-тиха работа между Маркираните полета сложи тирета.

КАК направи същото ТИХ ПРОГРЕС?

Обикновено по време на тихо и спокойно се движи по диагонал и само напред - към съседния поле за свободен. Погледни -

White след това може да направи всеки от ходовете, указана от стрелките. Обикновено d2 да отидете на SOC (което е написано d2-Cs) или Ес (d2 - Es); Лесно е да се E7 могат или D8 (E7 - d8), или f8 (E7 - f8), завъртане и в двата случая в Damko; Лесно е да се движи само g1 G1-f2.
Черно може да бъде тук, за да b2-a1, което прави лесни за Kings, сила и g5-f4 или g5-h4.
King пъргав лесно. Когато тихо време тя може да се движи диагонално напред, така и назад, като кликнете чрез произволен брой на свободните полета.

Белият цар да отидете на b2 OS (В2 - As) или C1 (b2 - С1), или в някоя от областите на магистралния път. Белият цар EZ да отидете на d4, от с5, на f2, за G1, както и всяко от полетата на долната чай. (От всички ходове за бяло-добрият Ез-С5 и защо - да пееш-мрежа, когато прочетох за движенията на барабана.) Черният цар може да отиде в h4, на f2, за е1, както и всяка двойна приставка.

Книга за руските шпиони за деца, правила на играта
Книга за руските шпиони за деца, правила на играта

И как капка инсулт?

Обикновено, което прави шок движение, да скачат през следващите достоен противник за проверка (ако свободното си поле) - я бие, а след това удари проверка се премахва от дъската. Beat може не само напред, но и назад, с няколко шашки. Погледни -

White отиде Damko d4 - NW прост черен сега трябва да победи Kings d2: b4 (в хода на запис с вземането на дебелото черво, на мястото на тирето). И след това бели толкова прости удара - A3: c5: E7: g5, а след това пребит от своите пулове от дъската отстранени. Записано спад бутала и такива краткосрочни като: g5.
Ето един случай на вземане на проста проверка.

Бяла вървят g3 - f4 и черно са меча, за да победи. Но как? Можете да E5: G3, но можете да ове: g5. Изборът е ПРЕДОСТАВЯ хитър. Разбира се, тук играе черен ритъм e5. G3 (кажи ми - защо). Но да предположим, че той е направил грешка и счупи e3: g5. Тези, за да имате възможност за избор между h4: d8 и h4: d4 за Бяла. Разбира се, че ще победи h4: d8, и лесно да се превърне в цар.
Сега, как да удари цар. Осъществяване ход влияние, тя скача над пръчката на врагове по пътя си, и да я постави на всяко празно поле, а след това удари проверка се премахва от дъската. Царят може да се бие и двете напред и назад, както и за един курс може да победи на няколко парчета.

Книга за руските шпиони за деца, правила на играта
Книга за руските шпиони за деца, правила на играта

Ето три бели damok ритъм може да бъде само един. Kings като не могат да се бият, тъй като ще трябва да скочи над тяхното същото бомба (b4). Не може да се бие царя и B8, тъй като двамата стои до дама не може да скочи. Бяла победи така: f8: c5: f2: h4: f6: a1, който е записан, е по-кратък - е 8: 1. След инсулт всички бити пулове (d6, Es, g3, g5, Е5) се отстраняват от дъската. Правейки това шок ход, белия цар имал право да не се спирам на a1, а от b2 (или Cs или d4), но това е, разбира се, това не е печеливша: а връщането му удар да победи черно цар h8.

Книга за руските шпиони за деца, правила на играта

Бяла тук са 1. f2 - ове. Черно цар бие 1. h6: d2. Както вече може да победи на белия цар? Погледни - 2. е1: C3: f6: h8; 2. е1: NW: f6: d8: a5; 2. е1: b4: f8: h6; 2. е1: a5: С7: F4 (G3 или Н2); 2. е1: a5: d8: f6: h8; 2. е1. а5: d8: f6: д4 (Cs, b2 и а1). Бели на шест функции имат право да избират. Както можете да видите, те са бити от един ход и ще бъдат премахнати от дъската почти всички проекти противник.
Защо е черно белия цар могат да показват такава ревност? Защо са го надминете цар h6 специално издигната техния напредък 1. f2 - ове сабя? Тъй като има правило -
ВИНАГИ БИЕ.
По този начин, ако пулове на противника са под атака, вие сте длъжни да ги победим, това е от полза за вас или не. И не може да спре удара, не бие всички пулове, които можете да предприемете, този курс на шок. Разбира се, аз длъжен да го направи, и противника си, когато той е под атака пуловете си, той трябва да ги победим.
Сега още едно правило.
Когато просто не попаднат на терена damochnoe спокоен ход, а след това тя се превръща в цар, но в ритъма като цар може да се движи само след завръщането на врага; когато простите пада на шок ход поле damochnoe, а след това тя се превръща в цар и веднага удари на цар (освен ако, разбира се, че има нещо, което да победи). Диаграмите 95 и 96 показват как това се случва.

Фигура 95 Фигура 96

Книга за руските шпиони за деца, правила на играта
Книга за руските шпиони за деца, правила на играта

Ако отидете White 1 E7 - D8 (Диаграма 95), те могат лесно да бъдат превърнати в цар, но не веднага удари проверка b6, и чака своя страна. Черното е отговорен 1. d2-E1 (сега той е цар) и победи: 2. d8: A5 C5-b4 3. a5: NW е1: a5.
И на графиката след 96 1. G3 - f4 ове: g5 бял прост h4 качва на d8 шок инсулт и поради това да стане цар, веднага удари по - 2. h4: d8: a5: е1, т.е. 2.h4: е1 с победа на бялото.
И накрая, трябва да се помни три условия, свързани с вземане.
1. Когато натиснете, можете да записвате проверка само след инсулт.

Това условие изисква бялото са бити тук, така че - е1: a5: C7: e5, и да се спре! D4 просто не може да се победи, защото няма безплатен поле - там трябва Checker NW, която, макар и бити, но могат да бъдат отстранени от борда едва след края на курса. Следователно бяло завършващият удар 1. е1: e5, e5 до получаване Damko пулове и премахване Cs, В6, d6. Черно в отговор на вземане на царете-1. d4: f6.
Такъв пропуск, в който вече бити, но не отстранява от проверката на борда спира Damko нарича турска атака.
2. При удар НЕ ДВА ПЪТИ скокове, като пулове ЧРЕЗ пулове СЪЩОТО противника.

Книга за руските шпиони за деца, правила на играта
Книга за руските шпиони за деца, правила на играта

Как бял сме длъжни да победим тук? Така че - b2: е 6. (и все още не е отстранена си меч d4 от дъската - удар все още не е завършена). f6: d8: В6. Но не се колебайте!
След бомба е 2 не може да се победи, защото това би трябвало втори път да скочи над пръчката на d4. Кинг се спира на b6, и устремиха й черна a5: C7.
Това е и една турска атака: Kings вече спряха бита си меч d4.
3. Когато натиснете Така няколко реализации през същата безплатно терена.

Бяла тук може (и задължително!) Така че бие - 1. като: d6: g3: е1: a5: C7. Тогава цар прекарва два пъти през поле, b4, но това е разрешено, тъй като той е свободен. След удара на царете ще отнеме черната й 1. d8: В6.

Книга за руските шпиони за деца, правила на играта

ПОВЕЧЕ ЗА ЗАПИСВАНЕ ходове

Ако искате да се запишете на партийните ходове пишат колони: ляво - бяло, нали - черен. Така че извършването на бяло и черно ОТГОВОР ще остане под същия сериен номер. Ето как:
Петър Андреев Саша Liadov
1. WS-d4 d6-c5
2. b2 - NW-d6 Е7
3. А1- b2 d6-e5
4. g3-h4-c5 b4
5. А до Я: E5 c5-f4
6. EZ: E7 f8: В4
7. NW: a5 h6-g5
8. h4: f6 ж7: a1
Черно заминава за царете, и трябва да спечелим.
Запишете партията да поддържате ред:
Петър Андреев - Саша Ljadov: 1. WS-d4 d6-c5 2. b2-Cs е7-d6 3. А1- b2 d6-e5 4. g3-h4 c5-b4 5. Операционна система: c5 e5-f4 6. Ес: Е7 е 8: b4 7. SOC: a5 h6-G5 8. h4: f6 G7: а1 и др ..
Понякога съкращение означение се използва: не посочват номера на реда, от който отиде да блокирате, и пише с тире и на дебелото черво:
Петър Андреев - Саша Ljadov: 1. CD4 DC5 2. BSZ ed6 АВ2 DE5 3. 4. 5. gh4 CB4 AC5 EF4 6. ee7 fb4 7. Ca5 hg5 8. hf6 GA1, и т.н. ...
Как да се запишете на позицията на пулове на дъската? Smotri-на входната позиция на диаграмата 94.
Бяло: D.e1, np.c1, е 2; Черно: D.h6, pr.b6, E5, E7, G7.
"D" са царе "и т.н." - прост. Ако чена Posi не царе, а вие не може да постави "и т.н.". По време на запис.
В книгите фигурите с позициониран така, че белите на лагера е под.
Ако отпечатаната цифри и не са определени, чийто ред, а след това преместване Уайт.
И трябва да се знае следното означение:
За Х - и победа.
. - отличен ход.
. - забележителен ход.
. - слаба или да доведе до загуба на скорост.
. - грешка.

Това, което се смята за победа?

За да спечели играта е този, който ще отнеме пулове всички противникови или да ги лиши от своя страна. Ако не играе бял, черен играе NO НАПРАВИ ТОВА НЕ МОЖЕ, страна признава направи.

Тук Победи на белите, като всички черни пулове: 1. g3-f4 e5: g3 2. h2: g1X.

Книга за руските шпиони за деца, правила на играта
Книга за руските шпиони за деца, правила на играта

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!