Продължаване 3D разбира макс урок за начинаещи да преминем и говорят за една толкова важна тема като клониране обекти в 3D Max. Представете си, че трябва да се създаде машина за задвижване на четирите колела и да ги подредите с най-голяма точност. Ако го направят индивидуално, а след това ще отнеме много време и усилия. Благодарение да противодейства най-простите клониране отбор ще предприеме, за да го само за няколко минути. Има няколко начина да се клонира обекти, които ще бъдат обсъдени по-долу - от най-простите на екипа е доста мощен Array компонент.
Clone отбор
Благодарение на тази проста команда, можете да създадете точно копие на модела. За да използвате тази команда, трябва да изберете формата и отидете на Edit - Clone или използвайте клавишната комбинация
Ако решите съд клонирана инстанция ще бъде свързан с оригиналния обект, както и обратното. Например, ако прилагате модификатор на дадено копие (или напротив с оригинала), а след това на оригинала (или копие) автоматично ще се прилага точно същия модификатор. Копия могат да бъдат определени с различен цвят, имоти, трансформация и материали.
Изберете всякакъв вид (сега тя няма стойност), и кликнете OK. След това, тя може да изглежда, че нищо не се е случило. Много просто, нашия клонинг е tezhe координати, оригинала, просто го плъзнете до всяко място:
Клонирането помощта на клавиша Shift
Вторият лесен начин за клониране е да използвате клавиша Shift. Използване на инструментите за трансформация, заедно с клавиша Shift, можете бързо да изградят по какъвто и количество.
Изберете обекта и активиране на инструмента за трансформация Изберете и Завъртане:
На следващо място, докато държите клавиша Shift, за да преместите обекта във всяка посока. След отпускане на бутона на мишката, преди да отвори отново клонингите Options прозорец. Вие вече сте запознати с всички възможности, с изключение на един - Брой копия:
Първите два метода са прости, но не са ефективни в смисъл, че когато имате нужда от гъвкавост, за да се работи с голям брой копия за препратки и връзки - за тази цел има прекрасна част от Array.
Array Компонент (твърдо вещество)
Array компонент ви позволява да създадете огромен брой копия на един прост и логичен интерфейс. (Въпреки, че на пръв поглед може да изглежда сложно). Какво нека си го проучи!
Изберете формата и отидете в менюто Tools - Array:
Какво би малко да се разбере принципа на масива. нека да практикуват и да се създаде верига.
Създаване на примитивен тороид.
След това отидете на Инструменти - Array. Компонентът се коригира, за да настроите следните стойности:- Брой 18 (брой копия)
- X Преместване 0.483 (отместване X ос)
- X върти 90.0 (на X ос на въртене от 90 градуса)
Бъдете внимателни, тъй като вашата конфигурация може да варира. Арас напълно разбирам принципа на действие е възможно само чрез проба и грешка.
За да се разбере принципа на масива. нека да практикуват и да се създаде верига.
Създаване на примитивен тороид.