ПредишенСледващото

Класически световни босове

С настъплението на легион демони в играта има 11 нови световни босове. Въпреки че тази цифра изглежда голяма, те не са на разположение в същото време - да убие всеки шеф трябва да се извършва съответното местно основата за изпълнение на който е дадена седмица. Възможно е да се убие само един шеф в седмицата. Класически WoW ни даде първите световни босове, и вярвате или не, почти всички от тях са готови да се върнат в легион. Нека да погледнем назад!

Класически световни босове

В продължение на много играчи класически WoW, Azuregos стана първият шеф свят, с които те се сблъскаха - понякога случайно, защото той винаги обиколи Азшара. Небрежен авантюристи се оказват zagryzennymi или замразени от нищото, след като се добавя, в компанията на Blizzard кръпка 1.3.

Azuregos Имахме много интересни способности, които затрудняват противника правят. За тактики за предотвратяване на "Zerg гробището" ги уби играчи подготвени негативен ефект, замразяването им в продължение на 15 минути при Повторен опит атаки. Понякога е необходимо да се харчат 30 минути, за да го убие, което прави 15 минути почивка. Той също може да себе си и на другите играчи да се телепортира в краткото разстояние, напълно отпадане на уличен бой за всички в обхвата на телепортация. Друг дракон може да изгори мана на къси разстояния, което придава определена степен на сложност. Той е бил имунизиран срещу Arcane и висока устойчивост на студ. Въпреки, че битката с Azuregos и беше дълъг, беше много забавно.

В битката с Azuregos лечители много често в крайна Нойман. Те трябваше да работи в даден момент да се толкова дълго, колкото един разглежда група, а втората може да се освободи и да си възвърне своите съкровени сини ивици.

Подобно на всички шефове на света в класически WoW, Azuregos са имали дълъг таймер Respawn, и само една акция може да го получите плячка. Не само, че трябва да се бори с други фракции за правото да си неща, така и с други гилдии в рамките на собствената си фракция. Някои от гилдия позволено символи в Азшара периодично излизат в играта и да проверят дали шефът не се появи там. Понякога използвайте командата / кой и кога е било ясно, доста играчи от същата гилдия в тази област, така че Azuregos появи. Тогава съперник на гилдията обяви събирането на играчи от противната фракция, се опита да унищожи нападение съперник и завърши шефът.

С Azuregos падна желаната опция ловци - син дракон живот за възрастни. Тя се използва за завършване на стремежа линия Rock Delarue. Въпреки, че той вече не е световен шеф Azuregos в сила и днес. Dragon се появи в Cataclysm стремежа линия и готови да го направим отново в куестове легион.

Класически световни босове

Kazzak е втората от двете световни босове, добавен в пластир 1.3. Той беше шеф на света в три епохи игра. Въпреки постоянната атака срещу досадни авантюристи, той продължава да получава промоция. Той започна като Господ Kazzak в класиката, е повишен в Господарите на Destiny Kazzak в Burning Crusade и Warlords на Драенор, той стана на Върховния Господ Kazzak.

Както и в случая Azuregos, от Blizzard се безпокоят, че Kazzak е много проста цел, ако играчите са постоянно го атакуват след възраждането. Всяка смърт на бойното поле, лекувани Kazzak. В класиката, заради строгите изисквания за ДПС, умират след първите секунди на борбата означаваше провал за цялото нападение. Това не може да се използва за домашни любимци, тотеми, или нещо, което може да се счита за убийство шеф. Kazzak след обжалване, играчите имат 3 минути, за да убие, преди той да влезе в разгневи и да започнат спам AOE стрели на тъмнината с огромни щети.

Понякога опитни играчи, водени Kazzak на Прокълнатите земи в Stormwind. Blizzard не е предоставила строга колче тълпи провинцията, така че стига да остане в борбата с Kazzak, можете да го носите навсякъде. От Kazzak усилва от всяка убийство, в такъв гъсто населен район като Stormwind, то Stavan почти непобедим. С него падна сенки за очи, необходими за свещеник стремежа линия.

Класически световни босове

Издаден три месеца преди събитията от Портите на Ahn'Qiraj закърпят 1.8 наречени Dragons на Nightmare. Основната му функция започва с четири нови шеф свят: Emeriss, Летоон и Ysondre Taerar които се заселват сред четири различни райони на Калимдор и Източните кралства. Всичките четири дракона имаше същата способност: сънотворен мъгла дишане змея и помаха с опашка. След смъртта на играча се наслагват негативен ефект, като сънотворно средство, когато се опитате да си атака. Всичките четири от тях са били имунизирани срещу спонтанно щетите.

Всеки дракон има свои собствени уникални способности. Сингълтън може да зашемети целия райд за 5 секунди, които често е фатално за резервоари. Spell призовка духа на всеки един от зашеметени играчите. Spirits отидоха Сингълтън и много ефективно излекувани за постигане на целта. Някои играчи използват този механик за намеса враг на гилдията, чрез създаване на набор от духове.

Ysondre имал арсенал верига мълния правописа предава до 10 пъти, което води до повишен щети с всеки скок. В допълнение, той призова за "Spirits луд друид", спам Moonfire и сложи мълчание на играчите. Taerar използва AOE страх (които биха могли да ви изпрати да спи облаци) можеше да събере три допълнителни дракон.

Emeriss известни неприятни бункери, принуждавайки всички да бягат в продължение на 100 метра, за да се измъкнем от радиуса на унищожение в някакъв момент в борбата. Wowpedia описва случай, когато играчите са използвали "Ultra-Flash сянка Рефлекторът", за да отрази бункера и почти мигновено убийството на дракон със собствената си магия. Но Blizzard е много бързо пусна оправя.

С драконите отпаднали куест предмети, които се превърнаха в епична пръстени с елементарна защита. Много неща, които са били извлечени от тях, бе съпротива спонтанен щети. В бъдеще, те са много полезни за Похитителите в Храма на Ahn'Qiraj и класически Naxxramas.

Ако не се бори с драконите на Кошмар в класически WoW, можете да наваксат сега. Те чакат за вас като шеф нападение Emerald кошмар.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!