Локомотивът носи ремарке.
Преди да е краят: царят и пешката против царя. Но не всичко е ясно! Трябва да знаете как се играе. В противен случай, вместо обидно определен победа ще изготви. Или поради невежество ще пропуснете възможността да запишете играта. Виждали ли сте локомотив с вагони. Ще самия трейлър, без двигателя, за да стигнем до гарата? Разбира се, че не!
Бяла не може да върви напред на царя, защото царят на черни погледи в огледалото и отнема три полета с царя на противника - с5, d5, e5.
Ако шах, а след това на черния цар поема пряка опозиция.
Как да не загуби Шах окончания
Представете си, че белия цар е локомотивът, а бялата пешка автомобили. Бяла не може да се заложи на релсите за цар-локомотив.
Трябва да вървим напред малко вагон-пешка, но това е нерентабилно бяло. Черно Кинг не пропуска пионка на дестинация станция.
Колата не може да продължи напред на двигателя!
Черно точна игра достигне равенство. Достатъчно е да се наблюдава само в три правила.
- Ако пешка се движи напред, царят заключва движението на пешките.
- Ако е необходимо, царят се движи само вертикално пионки.
- На враг царят върви напред, да се вземат на опозицията (видите крал в огледалото).
Нека да видим всичко на практика.
2. Kpd4 - e4 Kpe6 - Е7 (обикновено 2)
Отдръпни се на релсите
3. Kpe4 - f5 Kpe7 - f7 (обикновено 3)
Не позволявайте на царя - погледнете в огледалото!
5. Kpf5 - e5 Kpe7 - E8
(Член 2)
6. Kpe5 - d6 Kpe8 - d8
(Член 3)
Ако нищо не е объркано, жребият ще се постигне тази цел е необходимо. Обърнете внимание на още една интересна особеност на края. Ако пешка влиза в 7 (2) ия хоризонтална линия с чек, се получава тегленето, ако не Shah, постига най-силните печели.
Как да печелим Шах окончания
Steam влак вози в предната част на колата на релсите.
MIRROR на дъската. цар Блек застава на пътя на белия цар, изглежда в огледалото и не го оставете да дойде. След ход черен цар кралското отражението в огледалото изчезва и белия цар е мястото, където да се движи напред. Ето защо, бял постигне победа.
- Ако черното царя от огледалата за обратно виждане (по-ниско от опозицията), бялото се движи напред по диагонал към свободно поле, хваща ключовите области и предлага начин да ходи.
- Ние се опитваме отново и отново, за да погледнат в огледалото на първия (магистър опозицията).
- Стяга пешка (процедира внимателно, без да се губи опозицията).
1. Kpd6 - e6
(Член 1) 2. Kpd4 - c5.
След черно BRICK се премества към страната на царя възможност да се движи напред по диагонал. Но с "C5" (ключово поле!) Кинг поема контрола на релсите на трите клетки с нетърпение да d6.
2. Kpe6 - d7
(Член 2) 3. Kpc5 - d5.
Белият крал видя враг цар по вертикалната пешка трябва незабавно да се върне върху релсите, за да каже "отдалечава от пътя ми!"
3. Kpd7 - C7
(Член 1) 4. Kpd5 - e6 Kpc7 - d8
(Правило 2) 5. Kpe6 - d6 Kpd8 - E8
Тъй като царят уверено уреден по релси White има време да спра пешка.
(Член 3) 6. d3 - d4 Kpe8 - d8
(Член 3) 7. d4 - d5 Kpd8 - C8
(Член 1) 8. Kpd6 - E7 Kpc8 - C7
King парен двигател позволява ремарке-пешка и тя достига до гарата, тъй като всички на полето (d6, d7, d8) под контрол.
9. D5 - d6 + Kpc7 - С8
10. d6 - d7 + Kpc8 - С7
11. d7 - d8F +
Имайте предвид, че това прекратяване, нито една от страните няма право да прави грешки.
Само един удар срещу правилата - и вече врагът изглежда в огледалото.
Не проправи пътя за пешката наведнъж - не винаги лежеше!
Свързани статии