ПредишенСледващото

В началото, първата местоположението на първата стая. Като отвертка (лежи на тръбата в горния десен ъгъл). На стената в дясно в самото решетка обесването картина. Увеличение, тя съдържа намек с кръстове, е необходимо да се помни, тяхното местоположение. На същата стена е плака. Дръпни си отвертка otkovyrivaem тухла получи намотка на лента.
Баровете на пода стои кутии с храна за кучета (можете да вземете лист хартия в дясно от тях - както аз го разбирам, те не влияят на късата игра, а само се говори за събитията, които се случиха и при предшествениците на героя, което също е нещастен, за да те хванат в ръката Пиро е). Кликнете върху банките, отваряне на капака, намираме в средата на ключа и го вземете.
Насочих - една и съща стая, просто на друго място.
Ляво на стената виждаме загадъчните надписи, които са все още неразбираем за нас представа. На същата стена в близост до пода вентилация намерите. Използвайте отвертка, за да премахнете винтовете, махнете капака, като по този начин отваряне на преминаването на новото място, но веднага отиди не си заслужава.
Останалите стъпки в местоположението (отдясно наляво):
1. Зелен ключ на стената (общо 4 в играта). Сама по себе си тя не е включен, така че трябва да се фиксира с помощта на тиксо - да изчака, докато "езика" е на дъното, а след това се прилага на лентата.
2. Brick на пода. Дръпни, вземете лист хартия.
3. плъх труп веднага след тухли. Ударих го няколко пъти, докато слой е изложена myaska ключ. Като се.
4. Valve. Просто го завъртете, докато стрелката на налягането е върху червения етикет (I по някаква причина не се получи веднага).
5. Тръба (таван). Един от тях трябва да се otkovyryat ... е, всички от една и съща отвертка! (А наистина универсален инструмент, е интересно, но тя може да убие маниакът?).
6. мрежата на тавана в левия ъгъл - това не е задължително да жънат, защото тя е празна. Spider мрежа ще се срещне и на други места, но по-голямата част от тях (като тази) ще бъде празна, тъй като са три елемента, необходими за преминаване.
След всички тези стъпки, можете да се изкачите в дупката заек, т.е. в вентилация. Намираме се в съседната стая, котелно помещение, което също има две места.
Така че нашите действия са прави:
Изключете втората зелена ключа на стената (едно и също действие), щракнете върху мрежата на долния десен ъгъл на вратата и да намерят в него предпазител. Ние се измести тухлите в котела, намери бележката. Самата котела също кликване - всъщност, нашата задача е да го взривят, и за това, че е необходимо да се претовари. Са монтирани в тях сензори позволяват да се следи този процес, като по този начин помага за наблюдение на напредъка в играта.
На следващо място, ние се обръщаме на вентила от лявата страна на котела (паяжините около пропускайте бойлер, защото тя е празен), действията са същите като в първата стая. Ние избираме контейнера с гориво на пода. Ние се обърнеш, друго място на една и съща стая.
От дясно на ляво:
Вентили и тръби. Spin клапани трябва да бъдат в определена последователност, в действителност, само грижа на тръба е пара и навира в съответния клапан. Изпълзяват не трябва веднъж, но до тогава, докато стрелката на сензора няма да се появи на червения етикета. Натиснете следното внимателно - ако попадне в грешната врата или просто връщам се назад стрелка се връща в началото.
Скъсайте мрежата на левия резервоар, ние откриваме в него втори предпазител. На масата, която събираме (или не се събира, и веднага се чете номерата на преминаване хА) Забележка - нова следа, свързана с надпис на стената на първата Loka. Тя се криптира три цифри - 620, които ще бъдат необходими по-късно.
На стената на класациите върха в лявата част на стаята - скрин / гардероба / вратата? Каквото и да е, той е затворен, кликнете върху клавиатурата на ляво и да използвате картинка като намек за кръстовете на първата стая, въведете комбинацията. Това отваря вратата на ново място. Отидете.
От ляво на дясно:
1. Зелен ключ №3 (на стена, тя почти не се вижда)
2. генератора, което е необходимо да се определят (за това се крие следващата бележка). За него ще се върнем.
3. Две от скарата с кутиите - те са просто отбелязва: първата - на най-горния рафт, третото поле в ляво, на втория - на долния рафт в първото поле отляво.
4. Pass втората местоположението на помещението.
5. Valve.
6. Посочете превключвателите. Деактивиране на охладителната система, с помощта на върха на предходната стаята.
Преместването на втората местоположението на помещението. От ляво на дясно:
Valve. На друг лист хартия шкафче. Вграден отворен кратък ключ, който намери в консервирани храни. Внимателно, един от шкафовете с див писък труп попада в себе си са празни кутии, но ние търсим трупа и да намерят батерията закрепена в ръката си.
След това премахнете картината от стената, намери си в безопасност. Само тогава ние ще се нуждаят от еднакво трицифрен код - 620. Принципът е прост - изчакайте, докато се появи желаният брой на дисплея и кликнете с мишката. Ако номерът е правилен, а след това на червената светлина. Така че, един по един, въведете всички цифри - първо 6, а след това 2, след това 0. Сейфът е отворен, да се измъкне от нея клапана и друга бележка.
На стената на четвъртия зелено деактивирате ключа в долния десен ъгъл ние разкрие паяжини (тромпет) и вземете последния пост.
Връщаме се към предишната местоположението на една и съща стая и да преминете към генератора. От лявата привързваш клапан щифт в отвора в горната част на кутията се пълни в резервоара за гориво на червеното, е правилният избор част от тръбата. След отваряне на генератора, батерии, поставени в слотовете (надолу - червено, зелено, синьо, жълто), след това втори ключ Sui сондажа. Generator тананикаше и заслужи. Затворете кутията с батерии, завъртете вентила и да гледате на крайния филма.
Внимание! Ако не отговаря на едно от пунктове за трансбордиране на котела, клапанът няма да се активира.

Надявам се, че нищо не е забравено и никога не пропуска. Наслаждавайте се на играта)

Killer бягство

Krutyak! Съжалявам за всички психиатричната болница е, но тук такъв подарък) Супер! Приет на един дъх!

Killer бягство

В преминаването от Kronia всички боядисани в подробности. Бих искал да добавя малко. Батерии (макар че в действителност това е разноцветни предпазители) са винаги на различни места (обикновено в мрежата). Същото важи и за части от бележките, които ние събираме през стаите. И имайте предвид, че ние събираме на масата на пъзела, каза той.

"Първият - десетина, разделени в две Второ -..!. Общият брой на I срещу вас Третият не е число, ще го намерите в надписа на стената".

За написаното на стената в коридора бе споменато, но те

в първата местоположението на вентилационните решетки в ляво

В центъра на знака "O", той е третият по брой 0. Между другото, в горния ляв ъгъл на тези надписи имат паяжини. Това понякога може да бъде и един от предпазителите.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!