ПредишенСледващото

В Минск, куестове, които печелят популярност, в реално време: екип от няколко души, близки до стаята за изпълнение на различни задачи. Този път ние отидохме да играе в търсенето на филма "Saw".

Първата част от стремежа е да се достигне Lynkov Михас, 17, където в мазето и да играе в "Saw". С тази задача навреме, за да се справи само половината от нашия екип от 4 души, така че част от историята за играта, слушахме заедно.

Точно на входа се срещнахме с един отбор, който току-що я прекара половин час в затворено помещение, където в съответствие с правилата на играта не се допускат лица с психични разстройства и клаустрофобия. Подаване на командата на висок глас и смях, ни казва да "се страхуват нищо" наляво. И ние сме оставени да попитам създателите на играта - лев и Сергей - на стремежа и изчакайте за останалата част от момчетата от отбора.

Като отидохме да играе в ужас-приключенска

"Saw" - това е истински игра в залата за екип от 2 до 4 човека. В продължение на половин час, което трябва да се измъкнем от стаята. От друга страна, една и съща Москва, Минск ужас приключение е изградена не само на логика, но на действие и емоция: Според организаторите на филма "Saw" има за цел да гарантира, че хората да разберат как страхотно да има крака, ръце, дишат, така че е важно опит стрес. Ако се съди по факта, че може да има играят само хора, които са достигнали възраст, стрес 18 години, очакваме сериозен.

- Ние пише на сайт, който не позволява на екипи от две момичета или момчета и момичета. Така че е трудно да се играе. Макар че, ако хората идват и казват, че "искат и не се страхуват", разбира се, позволено. Но днес тя купи играта за двама - иска да даде на мъжа си в деня на годишнината. Ние й обяснил, че двамата може да е трудно, а тя ни казва: ". Аз съм хирург" Още сме имали никакви проблеми.

- Що се отнася до това дали всяко осакатен, ние няма да ви кажа - многозначително се смее Лео. - Но всички, които идват обикновено питам кога ще е втората част. Втората игра пространство и ние сме на път да се отвори, тя е тук и само за тези, които премина първата част. Минете първия куест не е лесно: от всички отбори, които имаме до края е постигната само 20 процента.

Брифинг беше кратко. Обяснихме: за да завърши търсенето, трябва да се пребориш със себе. Ако не получите повече - няма да мине. Друг призова да бъдат много внимателни и не забравяйте, че всичко, което се случва в играта, а не само. На въпрос внимателно, за да се справят с лампите в стаята и увери, че те ще ни последват през камерата.

В хода на брифинга ние отклоняваме от шеги, защото брадвичка видял в стаята. Преди да отиде в играта пространство, имам време да закъснение се учат от играчите на отбора си, ако някой "Saw" външен вид. Оказа се, че само един гледане, но това, което го свърши, отказва да говори. И ние вече са пуснати на превързочни материали и извършва в тъмна стая.

Като отидохме да играе в ужас-приключенска

Като отидохме да играе в ужас-приключенска

Като отидохме да играе в ужас-приключенска

Като отидохме да играе в ужас-приключенска

светлината се включва в стаята - играта започва. Ние се свие ленти и се намираме на загуба. Какво да правим и къде да отида, не е много ясно. Ето защо, в качеството на основно на случаен принцип. Първият тест за не преодолее принуден да чака дълго. За много гнуслив, може също да е за последен, но ние като че ли се справят.

Всичко се случва много хаотично: обикалят играта пространство, за нещо, което липсва, нещо, което да остави недовършена и не е напълно изпитано. Забелязах, между другото, че в такива куестове перфектно демонстрира уменията на отборна игра - или липсата на такава.

В 40-та минута на мача започнахме да излизаме: изглежда, трион, докосна и търси всичко, което е възможно. A пъзел, който намери напълно се поддава на резолюция. Ентусиазмът забележимо стихва, аз нервно Разглеждане стени, въпреки че осъзнава пълната безпомощност на това действие. В резултат на това през 10-15 минути преди края на игралното време става ясно, че сме загубили, и от правилата на играта ", ние не се измъкнеш жив."

Като отидохме да играе в ужас-приключенска

Като отидохме да играе в ужас-приключенска

Като отидохме да играе в ужас-приключенска

Като отидохме да играе в ужас-приключенска

Вратата се отваря, нека излезе от стаята. Оказва се, че успяхме около 15% от търсенето не изглежда да го разберете от логиката на играта. Ние се разстрои от избата отиде тихо. Бих искал да обвинявам някой, който играе толкова зле. Но за вина, както винаги, няма никой.

За да се прибера вкъщи. И аз съм на път мисля, че по някакъв начин определено дойде да завърши. А промъкнем поглед на филма.

Цената зависи от броя на хората в екипа: две за играта ще струва 500 000 рубли. в продължение на три - 650 000 рубли. за екип от 4 души - 800 000 рубли.

Като отидохме да играе в ужас-приключенска

Не ми хареса, защото ние не спечели (смее се). Не е ясно дали да се упражнява физическа сила, ровейки за нещо или е за решаване на логически пъзели. Това е малко объркващо. И в крайна сметка, по 10-15 минути, когато не се получи нищо, аз се почувствах доста уморен. Исках повече от живот към нещо, все още продължава.

Като отидохме да играе в ужас-приключенска

Наистина ми хареса началото на играта, обкръжението и такива неща. Но след това не бе достатъчно извън някои събития - шумолене, шум, атмосфера. Аз не се чувствам напрежение, се оказа, като нещо "на rasslabone". Не е достатъчно действие. И сме загубили, защото те са много невнимателни.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!