ПредишенСледващото

2. Passage
2.1 Treshmoby
2.2 Attumen на Huntsman
2.3 Moroes
2.4 Maiden на добродетелта
2.5 Opera Събитие
2.5.1 Магьосникът от Оз
2.5.2 Червената шапчица
2.5.3 Romulo и Джулиан
2.6 уредника
2.7 Terestian Illhoof
2.8 сянка на Aran
2.9 шах събитие
2.10 Netherspite
2.11 Prince Malchezaar
2.12 Nightbane

1. Въведение
1.1 Prekvest

За да се влезе вътре, трябва да имате Магистърската Key. Вземете ключа чрез попълване на стремежа на веригата.

Той започва с две куестове: Arcane нарушения и неспокойните дейност, която осигурява мъж с брада точно преди инстанции. Опаковките са на разположение на ниво 68 и да се направи, ако е необходимо, соло. След това ще бъде необходимо да се извърши парцел магьосник в Даларан (Свържи от Даларан), което от своя страна ще ви прати при магьосника в Shatrat (Khadgar). На този етап, започнете куестове, които не могат да се правят соло.

В края на процедурата трябва да се съберат три парчета заедно ключ. За да направите това, в съответствие с магьосника, може само Medivh, който, според същия магьосник, починал отдавна. Тя ще изглежда - засада? Въпреки това, в наше разположение има невероятно изобретение на Blizzard - Пещерите на времето. В търсене на Учителя Touch, ще трябва да помогне на младата Medivh отваря Черният Портал. Това се прави във второто крило на пещерите от време (откриването на мрачния портал), а не по-рано от първото крило ще премине (Избягайте от Durnholde Дръжте).

Тук, по принцип, и всички. Обратно в Shatrat и разговаря с мъж, получаваме ключа. Следваща във веригата е продължение, но това вече е в Karazhan.

1.2 Получаване на нападението.

Karazhan - един от първите нападение инстанция за 10 души, които ще видите в света след WoW BC допълнения. Нейното разработване и прилагане е очевидно изискваше чудовищно усилие, но тези усилия, честно казано, оправдани. Помните ли как беше там? "Не мога да повярвам, че Karazhan създадена от същите хора, като Molten Коре преди." Цитиран на истината.

Ограниченията на нападението десет участници правят своите особености. Набезите на 40-те играчи, повечето от времето може да си позволи "баласт", т.е. хора, които не знаят твърде много какво да се прави, че не е много добре знаят как или те просто са мързеливи. В Karazhan ние се занимаваме с ситуация, в която всеки вид играч в прехода към предизвикателна шеф става котва за групата. Девет души вече не могат да изпълняват задачата веднага след като тя е в състояние да тридесет и девет. Задачата на правилното формиране на нападението в предложените общи условия става.

Нека да започнем от нулата, за да образуват нападение. Ние ще го направим с очакването да премине инстанция от началото до края. Ние ще ви трябва:

резервоари
Две цистерни - необходимо и достатъчно условие. Задължително един protekshn Warrior и е най-добре за него след няколко feralny друид.

хълм
Оптималният брой на лечители - три. Имаме нужда от свещеник (издръжливост, скоба, разсеяни). Нуждаете Паладин (salveyshn, което разсея, небалансирана изцеление). И да им се пазариш някой друг. Гореспоменатата свещеникът може да бъде сянка, докато останалите две трябва да бъде силна лечители.

ДПС
Необходимото магьосник (вода готвач). Нуждаете се от Лок (опера, ilhuf, Shade). Останалото не е толкова критична, въпреки че е желателно да има ловец за субпробите. Останалата площ е по-добре да вземе меле ДПС (които така или иначе).

В резултат на това, ние получаваме следния състав:

Прот Warr
Feral Дрю
Майлс ДПС (рога)
Майлс ДПС (ENH шаман)
ловец

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!