ПредишенСледващото


Какво да направя при деца на кампанията?
Игри за малки деца (7-10 години) с елементи на общите движения на развитие

"Чрез своите знамена". Всички играят, разделени в няколко групи от 6-8 души, за да образуват една общност, са разположени в целия сайт. В центъра на всяка става капитан (vodyaschy) с флаг. Желателно е всяка група да има различни цветни знамена.

първият сигнал инструктор играят всички, но водещите, тичам нагоре на сайта. Те могат да се забавляват. но веднага след като чуете втори инструктор сигнал, всичко се спре и да си затваряме очите.

По това време води тихо и бързо се променят местата си в посока на главата. След това, той дава Третото послание: "с чек бокса". Играта отваря очите си и търсят вашата кутия. Победители са тези, които по-рано се работи с техните знамена, се подредят в кръг и се държат за ръка. Играта се играе няколко пъти.

"Ден и нощ" ( "Crows и Врабчета"). Два отбора се открояват в средата на двора, на разстояние 1,5-2 м един от тях -. "Ден", а другият - на "нощта". Всеки отбор на тяхна страна на съда, "дом".

След като инструкторът казва: "ден", екипът трябва бързо да избягат, за да си "дом" и отбор "нощта" - да се изравнят с избягалия. След това отборът се връща към първоначалните им места. Ако кажете "нощ", ролята на догонване от екипа на "ден" на. Ръководител брои osalennyh и играта продължава, с неочаквано обаждане не е направено от един, но едни и същи за цялата игра броя на повторенията. Отборът не е печеливша, osalivshaya повече "врагове".

Гъски ". От едната страна на платформата, за да се тегли чертата, която разделя "Gusyatnikov". подложка 4 поставени в стенд образуване коридори центъра ( "път между планини") ширина 2-3 м от другата страна на подложката се поставят постелки -. е "планина". Всички играят, но две са в Gusyatnikov - е "гъски". Кръгът се изтегля над планината - "ден", които се поставят 2 "вълк" (Фигура 7.).

Ръководителят на играта се казва: "гъски и лебеди в областта." Гъски преминават през планински път в "полето", където разходката. Тогава мениджърът заяви: "Гъски-лебеди, дом, вълк За допълнителна планина!". Гъски, работещи върна в Gusyatnikov, работещ на "планински път". Благодарение на планината на дълги разстояния изтича вълци и гъски се изравняват (само за Gusyatnikov). Osalennye стоп. Не гъски, без вълци не могат да прескачат пейки или се движат по тях. Хванати брои и освободен за стадото си на гъски. Играйте 2 пъти, след което избрани от не уловени нови вълци. Играта се играе от 2-3 пъти, а след това никога не се наблюдава хванат гъски и вълци, които са били в състояние да улови повече от гъски.

"Sovushka". При условие, vodyaschy - "sovushka". Game - на място, а "sovushka" - в гнездо (определеното място).

По сигнал от инструктора "Ден идва!", Децата, имитирайки полета на пеперуди, водни кончета, птици, насекоми и "обръщане" на други животни, спорт, се опитват да покажат най-точно кого представляват.

След като инструкторът дава команда: "Night идва!", Възпроизвеждане на всички трябва да "замрази" за положението, в което тя ги намери. "Sovushka" отива на лов, въртейки води до гнездото си. "Sovushka" променя играта 2-3. Можете да насърчи тези, които ще по-добра позиция.

"Волф в канавката." В средата на обекта се извършва две успоредни линии на ширината на около един метър. "Ров" може да бъде, предвидени въжета. 1 или 2, избрано "вълк". Те са в канавката. Всички останалата част от играта - "козлите" са поставени от едната страна на съда. за "пасище".

В сигналните "козлите" се показват и от другата страна, прескочи канавката. "Вълците", без да напускат бърлогата, опитвайки osalit възможно най-голям брой "кози".

Броени osalennye "кози", играта продължава. "Вълците" са се променили след 2-3 тирета.
Игри за развитие на вода (за деца)

Играя в тази нова среда, лицето ще свикне да се чувстват на вискозитета и плътността на водата, поглъща най-простите движения плувни; Той образува по-бързо умения, като например възможността да се направи издишване във водата лежи в движението на водата на повърхността и т.н., без да. г.

"Провеждане на състезание" (нивото на водата точно над кръста).

В сигнала, играчите, себе си помага с ръцете си, движейки се от единия край на басейна на друг (през);

а) гърдите напред;

в) странично (ляво, дясно).

"Кой е по-голяма." Възпроизвеждане и клякам скок сигнал възможно най-високо от водата, като се обърна наляво и надясно наоколо.

"Runaround". Ръка за ръка, да играят в кръг, сигналът се движи кръгово наляво, после надясно, след което ускорява скоростта забавя движението.

"Дъжд". Play, загребваше вода с ръцете си, хвърли го нагоре и наляво, изложени на лицето на спрей. не си затваря очите.

"Battleship". Участниците в играта са разделени на 2 еднакви екипи и са в 2 редици един срещу друг. По сигнал "Пожар" играят близо един до друг и чрез постигане на дланите на водна струя, насочена към противниците. Победител е отборът, чиито играчи по-малко се извърна от пръски и не си затварят очите.

Кой не го направи - това беше края на
В стръмен с диаметър 1 се превръща в участник с топка волейбол в ръце. Зад това се крие 8 малки топки (тенис, малки гумени).
В сигнала, участникът хвърля топката нагоре, и докато той е във въздуха, играчът трябва да вземете колкото се може повече топки. След това, без да напускат кръга хваща волейбол.
Победител е участникът, който успя да вдигне повече топки.
GUN
Играчът поема във всяка ръка чаша, пълна с вода. Той трябва да дръпнете един крак и двете ръце напред (това положение се нарича "пистолет"), за да седне на другия крак и се изкачи без разливане на вода.
Вариант. Въпреки това, само задачата се извършва на един стол или пейка.
Намерете пътя към дома
В средата подложка даде 2 табуретки на разстояние от 7-8 м. Съперници седят един срещу друг (и двете завързани очи) на изпражнения.
По сигнал от игра следната команда: 4 стъпки напред, обърни се надясно; 5 стъпки напред, обърнат надясно; 4 стъпки напред, обърни се надясно; 5 стъпки напред, две диаметър на завой. След това участниците са поканени да седне на стола си - да се намери "на път за вкъщи".
Победител е този, който ще го направи и той ще седне на стола си.

Съберете раница
За деца от 8 години, броят на участниците може да бъде всеки. Играчите са разделени на два отбора. Всеки отбор може да получи раница (тя може да замени всяка торбичка), съдове (чаша, кана, лъжица, бурканче) и мачове. Ако отборът има много хора, е възможно да се вземат две групи от ястия.
линии да обединят усилията си в ред, преди първия участник е раница. През 15-20 крачки от двата отбора са ястия. Всеки играч трябва да достигне до приборите, да вземе една точка назад, поставете го в раницата, и докосна с ръка към следващия играч - "страна над" щафетата. След това се изпълнява на следващия участник. Отборът победител ще е по-бързо от другата събра раницата.


Терен ориентация
Играчите са разделени на два отбора. овладеят избират. На земята, изготвени два кръга, в които екипите на играчите стоят на свой ред (като се започне с първата двойка). Пред тях - една чиния с кардинал (север, юг, изток, запад).
Водещи имена страна на света, и двете страни трябва да са в същото време да се обърнат към съответния етикет. Веднага след като една от двойките не е наред, а точка се дава команда на втория участник. и в кръга, наречен следните играчи. Победител е отборът, който вкара най-много точки.

Команди, издадени от два вестника ( "подутини"), участниците отново се състезават по двойки. Трябва да прегази неравности, без да попадат в блатото. По заповед на играчите поставят пред вестника, отидете в него, да вземе това, на което стоеше, лежеше пред него, преместване и т.н. Точка подарен на отбора, чийто играч бързо стигна до финалната линия, без стъпване върху земята (без да влезем в "блатото"). Ако играчът ще засили покрай "неравности", точка се дава автоматично към екипа на съперници.


разхожда тайно
В тази игра вие трябва да играе в гората. Възпроизвеждане на деца на възраст над 9 години. Водещи комплекти играчи задачата: да се движи зад него тайно, на разстояние 30-40 м Когато играчите сядате на определено разстояние, водеща се движим напред, но от време на време спира, обръща и се опитва да спазва нито един от участниците .. Погледнато и правилно наричат ​​с името на играча се присъединява към него. Това продължава, докато един остава незабелязано. Той е носител (при условие, че той отговаря на определено разстояние)

Слушайте!
За играта е най-подходящ място, където много от сухи клонки. шумолене листа и други обекти и хрупкави. Както можете да си представите, е най-подходяща горска поляна. Един от играчите - по часовниковата стрелка. Тя се поставя около дървото (храст, камък), и със завързани очи. Други в различни посоки от около 50 м. Олово е около час. В сигнала, водещите играчи започват да се доближава до час, което го прави бавно и тихо. Задачата - да се докоснат до един час или охранявания обект него (дърво, камък) ръка. За да успеем, такъв ще бъде назначен на мястото на време. Чух звука, на път виковете: - и точките по посока на ръката, където има един нарушител "Спри!". Ако посоката, указана правилно (с малка грешка), водеща нарушителя дава индикация да отида и да го приближи. Елиминиран играч идва до края на играта е тихо, за да не се пречи на караула. Докато престанат да пушат, не е подходящ за капитана, останалите играчи нямат право да се премести от мястото, където са те. Играта приключва след предварително зададено време (20 минути). Всички печели, ако всички нарушители ще бъдат в състояние да прекрати действието му. От играчите победител е този, който успя да се докосне до един час (или който е най-близо тихо се промъкна до него).

Протеините на дървото
Броят на играчите може да бъде всеки. Всички игри - протеини, те трябва да стоят на едно дърво (на дървени предмети), или се държат за едно дърво. Между дърветата се изпълнява едно куче - шофиране. Катерици са скокове, работещи от дърво на дърво, и кучето трябва да хване (osalit), работещ на протеина. Ако тя успя, кучето и протеина разменят ролите. В играта има условие: кучето не трябва да докосва протеина, които са на дървото. Тази игра е най-добре играе в горичка. където много дървета, но те растат гъста.

Летящият холандец
Тази игра е най-добре играе в гората, особено ако всеки замръзна. Участниците в срещата ще се затоплят много бързо. Броят на играчите може да бъде 10-30 души. Играчите стоят в кръг и се държат за ръка. Няколко души, които вървят около и кръг. Изведнъж един от тях удари блокировка ръцете на някой от кръга. Двойката, които трябва да се ръкува се набиват на очи на кръга и се движат около него наоколо, така че няма две, което удари само тече в обратна посока. Двамата мъже, които obbegut кръг бързо заемат празното пространство. Други остават да тичат и кръг. Играта се повтаря по един нов начин.


колона
За деца от 9 години. Играта е много подходящ за гората. Играчите се подреждат в една колона, се държеше кръста vperedistoyaschego играч. Водещи всички участници връзващи очи. Сама по себе си става водещ предната част на колоната, очите не са обвързани с него. Той кара колона между дърветата. Ако някой в ​​колоната срещне препятствие (например, дърво), той се елиминира от играта. Победител е играчът, който е последният в колоната, без да броим капитанът.
Задачата не е толкова просто, колкото може да изглежда. Дори и предполага един до друг за сближаване на пречките, колоната все още успява да "заобикалят".

Премини на веригата
За деца 8-11 години, броят на играчите - по всяко време. Играта учи децата сближаване. Два отбора от играчите се подреждат една срещу друга. Членовете на екипа трябва да поемат своите съседи под мишниците. По сигнал те вземете камъни и прехвърлят своите съседи, които ги предават по-нататък по веригата. Ръце, които играят за да се свържат през целия мач. Ако някой пусна едно камъче, той трябва да го вземете. без да се скъса веригата. Първият участник, предава първия камък може веднага да се повиши още. Победител е отборът, който първи предава всички камъни последния играч.


похитителите
Участниците в играта са разделени на два отбора. овладеят избират. Отбори подреждат един срещу друг на разстояние от 10 метра. Членовете на всеки отбор трябва да плащат, за да. В центъра между отборите сложи някакъв предмет (размер, боздуган или клуб). Водещи екземпляра, както и играчите на двата отбора с подходящи номера се изчерпят до центъра. Тяхната задача - да вземете обект и да се върнете към отбора си, опитвайки се да направим така, че противниковият отбор на страна, която не е имал време да го нарани. За успешното "отвличането" се таксува 2 точки. Ако противникът е в състояние да го забележи - 1 точка. Победител е отборът с най-много точки.

мъртва зона
Броят на играчите може да бъде всеки. Завържете краищата на дълго въже. Всички деца са взети за това въже с две ръце и образуват кръг, във вътрешността на която земята привлича още един кръг, три пъти по-малък. Това е "мъртва зона". В сигнала, всеки започва да дръпне въжето, опитвайки се да се присъединят други хора в игра един малък кръг. Онзи, който идва да бъдат елиминирани от играта. Играта продължава толкова дълго, тъй като няма да има кой да играе.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!