ПредишенСледващото

В следващата статия за начинаещи, ние ще отговорим на въпроса какво финала Съберете.

Каква е крайната събере (еж), 3dpapa

Каква е крайната събере (еж), 3dpapa

Ако се вгледате внимателно в снимката по-горе, ще забележите, че стените са боядисани в лек червеникав оттенък, произтичаща от факта, че светлината по пътя към стената, отразена от червения диван. Тя е за този ефект и отговаря на финала Съберете.

Каква е крайната събере (еж), 3dpapa

Този резултат се постига благодарение на факта, че всички повърхностни намира FG точки, които излъчват лъчи в посока от камерата. Тези лъчи наследят яркостта и цвета на повърхности на предмети, с които те са изправени, и се връщат обратно към точката. Окончателно Съберете или окончателно, допълващи е бърз начин да се получи физически правилни фотореалистични визуализации на сцената се нуждаят от по-добра светлина, меки сенки и наситеност на цветовете за сметка на индиректно осветление.

Каква е крайната събере (еж), 3dpapa

При използване на FG няма нужда от посока източници на светлина, което се дължи на факта, че лъчите се излъчват в посока на камерата. По този начин, на мястото може да бъде осветена от обект или повърхност, например, увеличаване на параметъра с нажежаеми жички обекта. Един пример за това може да се види на фигурата по-горе. Разбира се, не всичко трябва да се използва прави финала или на окончателния монтаж (FG). Този параметър се използва главно за създаване на фото-реалистични графики. Необходимостта да се използват FG, за да стилизирани графики на практика елиминира. Не злоупотребявайте с времето направи без особена необходимост.

ChemFinal GatherotlichaetsyaotGlobal осветление?
Окончателно Съберете обикновено се изобразява с Global осветление, което го прави по-малко време, отколкото правят на осветление. И Final Съберете и на осветление индиректно осветление, насочено към симулацията, обаче, този резултат се постига по различни начини. ГИ, правейки за индиректно осветление, използва фотони, а, като FG употреби случайно подредени на една точка етап. Тези точки изпрати греди, които събират информация за околната среда, и след това, заедно с информацията, получена декларация. Окончателно Съберете - не съвсем правилен физически индиректно осветление, въпреки че силно прилича, но се изчислява FG много по-бързо.

Съвети за nastroykeFinalGathervmentalray
Final Gather, както бе споменато по-рано, не е толкова точен, колкото на осветление, но те могат да се използват заедно. Това е тяхното споделяне ще помогне да се постигне най-високо фотореалистичното. В този случай FG може да помогне да се отървете от петна или шум, който може да възникне при използване на GI. Това означава, че е необходимо да се увеличи броят на фотоните не е и време за изобразяване не отнема повече време, тъй като Final Съберете се счита за по-бързо от Global Illumination. време за изобразяване може да се увеличи само ако се провалиш настройките на ГИ.

Каква е крайната събере (еж), 3dpapa

За по-добра точност прави може да се увеличи в Final Съберете настройки на параметрите, който е отговорен за броя на лъчи, които се излъчват от една точка. Колкото по-висока е стойността, толкова по-лъчи ще бъдат отделяни от една точка, колкото повече информация се събира. Разбира се, по-високи стойности на този параметър ще се отрази на времето за изобразяване. Затова FG тайна се крие в баланса между настройки на качеството и времето за изобразяване, които могат да бъдат намерени само след малко експериментиране.

В допълнение, Final Съберете може да се активира само за определени обекти в сцената. Това е огромно предимство, защото FG се изчислява, а времето за оказване остава същата. В този случай, всичко зависи от целите на проекта, тъй като в някои случаи, Final Gather може да се използва за някои специалности в сцената, понякога употребата му не е необходимо, и в повечето случаи трябва да се разглеждат FG за цялата сцена.

3D-художници често изпитват трудности при ползването на Final Съберете в оказване на анимацията. Това се дължи на факта, че за всеки движещ се обект във всеки кадър трябва да преизчисли FG. За да се избегне артефакти в лъч рендер умствена има възможност Оптимизиране за анимации, които могат да помогнат за решаването на този проблем.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!