ПредишенСледващото

Правилното звуков дизайн в играта, може да тегли цялата атмосфера. Лесна за управление на звука, ние трябва да разберем, го гледам някъде наблизо. По това време, когато се докосваме по темата стъпки глас характер. Проектът е фокусиран върху играта в първо лице, когато герой не може да види краката, което означава, че звукът не е обвързано с анимацията. Въпреки това, има отделен клас, който е отговорен за възпроизвеждане на звук, така че ако искате можете да направите свързване с анимационни краката, че се отнася за двуизмерни играчки. В нашия случай, ние смятаме, стъпките за настройка в интервала ръчно. Освен това, пакетът включва разширено управление и скрипт, тъй като тя работи заедно с звучи сценария.


За работа, ние се нуждаем от условно modelc характер. Направете го достатъчно лесно. На празен обект виси капсула ускорител, след приема на камерата се издига до нивото на главата и всичко останало.

Освен това, в proektk бъде ресурси папка. В него ние ще се съхранява под звуците. Ние ще използваме за зареждане на масива в началото на сцената, защото в процеса на развитие, звуците могат да се променят, можем да добавим или изтрийте ненужните такива. И всеки път, когато не е измъчван с ръчно пълнене на масива, е по-добре да го направи чрез скрипт, в такива случаи.

Създаване на клас, който е отговорен за зареждане и възпроизвеждане:


Има меню за избор на определени звуци. Меню, можете да разбира се, ако е необходимо разширен.

Създаване на контролен скрипт:


Ние го хване за моделите, които сме правили преди това. Автоматично ще бъдат добавени всички необходими компоненти. Не забравяйте да посочите камерата като ръководител на нашия характер, тъй като ръката, ще се завърти този обект. И разбира се, тъй като ние се филтрира по тагове, това означава, че ако в една игра, например, метална подложка, а след това тя постави подходящ маркер.

Вие не можете да сваляте файлове от нашия сървър

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!