ПредишенСледващото

Игра на шах отдавна завладя умовете на милиони хора по целия свят. Възможността да се бори с един съперник в бойното поле е привлякъл много шах. Тази игра улавя мислите на партньори от първия ход, и всяка следваща цени на решения само растат.

Подобно на лабиринт, шах мач поема ума на човека и не пусна, докато, докато не се намери изход. И резултатът може да бъде два: мат царя на противника ви сложат, или той ще бъде обявен за вас.

И това е малко вероятно някой ще се съгласи да помирение.

Може би затова шах се играе от хора, живеещи с интелект и желязо целеустременост. Ако мислите, че са само от типа хора - регистриран на сайта, както и да се отдадете на нищо.

Пример играе шах онлайн срещу реални противници на нашия уебсайт

Играйте шах безплатно

На нашия сайт можете да играете онлайн шах, с напълно безплатна! Разбира се, не много хора имат възможност да прекарат няколко часа на любимата си игра, когато те го искат.

Да, и лишен от емоционална оцветяване игра с компютър противник вълнение и забавление на играта не добавя.

Как се играе шах с живо опонент

На този сайт вие ще бъдете в състояние да играе шах с живи играчи, които просто, за да не предадат своите позиции.

Безплатни онлайн шах - чудесен начин да развиват своите логически и математически умения у дома си. Вече не е нужно да се скачи с вашите приятели завинаги заети, за да прекарат вълнуващи шахматни битки.

Сега просто трябва да се регистрирате на нашия сайт и да играете любимите си игри, когато пожелаете! Измислят нови комбинации, за да се изчисли своите собствени и други ходове напред, да се измъкнем от най-трудните ситуации. С други думи, тук за вас на всички условия за пълноценна игра на шах.

Пример за безплатна онлайн игра шах с реални играчи на нашия сайт

Правила на играта на шах

1. Същността на играта на шах

1.1 В играта вземат двама партньори участват, всеки от които се движи фигурите си на шахматната дъска. Преминава се правят един по един, докато правото отива първи получава играчът, чийто стойности са бели.

Всеки играч получава възможност да направи ход, само след като противникът е завършил своя страна. 1.2 Основната цел на всеки играч - да застраши фигурата на царя на партньора си, че той не е могъл да направи ход, който би се избегне "улавяне" на модела.

Играчът, който е в състояние да направи това, поставя "шах и мат" царя на противника и спечели игра на шах. Съответно, играчът, чийто цар постави "мат", е губещ. 1.3 Ако никой от състезателите не е в състояние да постави "половинка", играта на шах завърши наравно.

2. привеждане в съответствие на частите на шахматната дъска

2.1 Шахматни представлява област от редуващи се черни и бели кръвни клетки в количество от 64 части. В началото на играта шахматната дъска се поставя по такъв начин, че играчът най-близо до най-дясната клетка е бял на цвят.

2.2 Всеки играч разполага с определен цвят фигури 16 (черно или бяло). Всеки шах парче има свое име: цар, царица, два топа, два офицера, два рицари и осем пешки. 2.3 първоначалната позиция на фигурите, както следва:

Е1 - бял цар; D1 - White Queen; А1 и H1 - две бели топа; С1 и F1 - две бял слон; В1 и G1 - две бял кон; А2, В2, С2, D2, E2, F2, G2, Н2 - осем бели пешки; E8 - черен цар; D8 - черен кралица; A8 и Н8 - две черни топа; С8 и F8 - две черен слон; B8 и Г8 - два черни коня; А7, В7, С7, D7, Е7, F7, G7, H7 - осем черни пешки.

2.4 вертикални редове на шахматната дъска се наричат ​​вертикали и хоризонтално, съответно, контури. Редица клетки на един и същи цвят, контактните ъгли, диагонали, наречени полета.

3. Ходовете на шахматни фигури

3.1 Няма да направи ход, фигура на един от клетката заета от друго парче от един и същи цвят. Ако шах парче прави ход на поле, заето от противникова фигура, той се счита за един прилеп, и отстранен от терена.

Възможно е също така да атакува една фигура в друга, ако по посока на една от възможните ходове първо е фигурата на противника. 3.2 кралицата има право да отиде в някоя квадрат хоризонтално, вертикално или диагонално. 3.3 Епископът може да се движи по диагонал на всяка клетка.

3.4 топа могат да се движат хоризонтално или вертикално. 3.5 При изпълнение на своите ходове на царица, топът или епископ не разполага с правото да пропуснете някоя от шахматните фигури по пътя на тяхното движение.

3.6 разходки с коне в района, изпъстрени, но не и на една и съща вертикално, хоризонтално или диагонално. 3.7 Пешката може да се движи в различни посоки: фигурата може да се осъществи в близост до това място, безплатен клетка; с изключение на ход напред един квадрат, първия си ход пешката може да отиде с две полета напред, ако и двете са безплатни; пешка може да дойдете с фигурата на противник, който е пред него по диагонала, а фигурата на врага се смята за един прилеп; пешка напредва с две полета, може да се приема като пешка на противника, ако той извършва напредъка в тази област, е сурова (сякаш се движеше само един квадрат); Това се нарича "мимоходом"; ако пионка в играта на шах е преместен в другия край на дъската по отношение на първоначалната си позиция, а след това на фигурата се заменя ferzom, епископ, топа или рицар на един и същи цвят.

В този случай, играчът може да използва не само цифрите, които са били взети. Това се нарича "трансформация"; 3.8 Движението на царя на шахматната дъска е възможно по два начина: ход и да е съседна клетка, която не е под атака от един от противниковите фигури.

Полето се счита за да бъдат атакувани, дори и ако атакуващите части не могат сами да продължат; рокада, т.е. ход на царя и един на същия хоризонтален топа, който се счита за един ход на царя. В процеса на фигура рокада цар движи поле два топа в посока, а вторите се поставя на място, което цар току-що е преминал.

Рокадата се счита за невъзможно в следните случаи: царят вече е направил своя ход; топа, с която се планира вече рокада отиде. Рокадата е временно, че е невъзможно, ако: едно от полетата (което е фигурата на царя, който е на път да премине или възнамерява да предприеме) е нападнат от най-малко една фигура на противника; ако по посока на Rooks има парчета от врага.

4.1 Играта се печели от играча, който обявен за "шах и мат" на царя на противника си. Очевидно е, че в движение да се създаде "матова" ситуация трябва да бъде възможно. Също така, на шахматната игра се счита за завършена, ако един от играчите се предава.

Партията завърши наравно, ако един играч не е в състояние да се движи, с царя му не е обявена, "Шах". В "безизходица" този случай, играта свършва. В допълнение, играта завърши наравно, ако никой от ходовете на съперниците не може да обяви "мат" чужденец цар.

Подобна позиция на дъската се нарича "мъртъв". Също така, играта може да завърши с равен от опоненти на съгласие, ако една и съща позиция борда е възникнало (или може да бъде) най-малко три пъти, или ако един от състезателите реализира 50 хода, без да придобива форма или насърчаване на един от неговите пионки.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!