ПредишенСледващото

Как се играе ел ръководство по ел

Ash - един от основата на Шампионската лига на легендите. Беше й оферта за обучение на начинаещи (когато за първи път влезе в игра се предлагат във всички три знака - магьосник резервоар Гарен Възход и стрели Аш.). Това е доста лесен за използване, и евтин - само 450 IP. които могат да се натрупват в рамките на 2-3 игри. Все пак, въпреки простотата на механиката на този характер, видях една страхотна игра за играчи Пепел и "смърт".

Подобно на повечето стрелци, Аш е много крехка. И ако той попада тежко въоръжен враг, бягство ще бъде много трудно. Но й броня да се съберат, като цяло, тя е безсмислена, тъй като Аш, стрелецът трябва да се прилага много щети. Ти просто трябва да бъдете внимателни, за да се избегне засади и не тече само в територията на врага. Между другото, Аш има голямо умение, което ви позволява да проучи на територията - ако се страхувате, че вашата страна се движат врагове, хвърлят третия умения в посоката, от която идват. Можете да получите видимост, макар и не за дълго) Също така това умение, можете да проверите в храстите по време на игра на линията, но все пак той дава допълнително злато.

Мисля, че в началото на играта има смисъл да го изпомпва само една точка, и е по-близо до края на преквалификацията. Обидни умения са по-важни за стрелеца.

Първият ви позволява да автоматично атака умение Аш забави врага. Прекарано 2 точки на мана по прострелян Frostbolt. Но основното умение Ясен - втората. Това е - конус на лед залп от стрели, че все повече и забавят врага, при първите умения prokachannom. Ако се развие втора умение, той ще бъде намалена презареждане и тя ще "яде" по-малко мана. Затова Аш стрелка трябва да се съсредоточи върху изпомпване втори продължителност.

Ultimate - голям бум на лед, което да блокира работата на врага за няколко секунди, то е много полезно в timfaytah. И в битката 1/1 това умение ви позволява да стартирате отблизо и спечели някои атаки, или обратното - да избягат от преследване, като по този начин в застой врага.

Пепел също може да е техническа поддръжка - тогава трябва да се обърне най-голямо внимание на първия (забавянето) способността и трета (разузнаване). Съберете мана ускорение и презареждане) Между другото, Ash магьосник причинява огромни щети на ултиматума. Но това е за перверзници) Ролята на ADC, тя изглежда много по-хармонично)

Тъй като в основата на играта Ash - критичен удар (по силата на своите пасивите), сред основните теми за нея е лицето на Infinity и Заточване Statikka. Останалата част - настроението) Разбира се, че трябва да събере сили и скорост атака - ще бъде полезно, например, Leech. защото без това крехката вампиризъм стрелка в битката за оцеляване. Аз обикновено взема като Ghost Dancer и Побеснял ботуши. и шестия въпрос - относно състоянието и настроението. Много зависи от състава на противниковия отбор - ако има много магове, убийци, нещо полезно или Banshees Вейл ангел пазител; Ако резервоарите, последен дъх или броня (от атаките си има вероятност да се фокусира върху вас), някои от тях дори се съберат Hladorozhdennuyu ръкавица. Не мога да разбера - на пепел, че родното му забавяне не е достатъчно? Piece на мана, разбира се, е полезно, ако сте активно използват уменията, но можете да събирате нещо по-полезно с мана - например, една и съща леден сърцето ще даде повече, и броня, и за сметка на пасивите да се увеличи преживяемостта при сбиване с негов 1/1 ADC.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!