Както снимките на филма "Властелинът на пръстените:. Двете кули"
всеки
рамка или
снимка
мога
увеличаване
Едорас столицата на Рохан, нагоре по хълма в средата на снежните равнини. За доставка на оборудване и проектните участници са построени пет километра път и два моста. Всички елементи на външния вид на Едорас, предмети от бита и материалната култура на жителите на най-внимателно пресъздадени. Скици на природа, създадена година, половината са били построени декори. И шест месеца след края на снимките извади, за да върне на първоначалния вид на района.
Да седя в публиката на кино усети пълната мощ на армията на Саруман и в собствената си кожа да се чувства на омраза дървета в омагьосан гора Fangorn, екипът на Питър Джаксън трябваше да опита. По искане на директора и на негова провеждане 25000th тълпа от футболни фенове на стадион Уелингтън пее, шепне, побеждавайки с юмруци в гърдите. По този начин са родени баталните сцени добър модел за Шлемово усое и шумолене говори разумно родители дървета.
За всички специални ефекти във филма "Властелинът на пръстените: Двете кули" отговаря на Нова Зеландия компания WETA Digital. Неговият екип от 200 души, създадена на 48 хиляди различни артефакти (!): Ръчно ковани саби, гумени оръжия, маски орки ръчна изработка и крайниците на други фантастични същества, които обитават Средната земя.
Интересен факт е, че всички военни оръжия, които се използват за заснемане на бойни сцени, реални и е направена с помощта на средновековни техники ръчно ковани. На всеки е гравиран на език, създаден от Толкин. Armor изработен от Селтик технологии и стриктно да отговаря на традициите на Селтик материална култура.
Поставя на лицата на актьорите е силиконово маска орки и Урук хай са в състояние да предават много различни нюанси на чувствата на тези чудовища. И в тази - ". Властелинът на пръстените" ноу-хау на Оборудване, предлагани от Нова Зеландия програмист, която ни позволява да се даде индивидуални черти на всяка от фантастични същества.
Битката на Deep сцена Хелм, когато 10 000 Урук хай атакува основната крепост на Рохан е създаден чрез комбиниране на снимките местоположение, снимките миниатюри и обектите Масивна компютърна програма, разработена от студиото WETA Digital. Тази програма ви позволява да правите всеки знак уникален цифров интелект и ще, така че всички те се движат по различни начини. В тълпата от орки и Урук хай не са две "като проект." И, според Масивна директор проект Джеф Тобин ", цифрови момчета не са много различни от живи екстри."
Свързани статии