ПредишенСледващото

Maximilian-Гордън Вогт, 3D-моделиер и концепция художник, ще представи основните подходи към детайла кожата.

Как да създадете подробен кожа в ZBrush, 3dpapa

детайл на кожата VFX-тръбопровод обикновено създадени от текстурата. Обем карта за продължително оцветен картон за малки части. Понякога обаче, този подход води до факта, че моделът изглежда плоска, поради малкия брой на малки части.

Именно в този момент ние сме всемогъщ и спестява ZBrush, която ви позволява да извайвам детайлите директно върху модела. Аз предпочитам да работя по начин, който дава по-голям контрол и гъвкавост по повърхността на 3D-геометрия.

За да се постигне желания ефект, не е достатъчно, за да се запълни една текстура на окото. Винаги си струва да припомним, че порите и бръчки са различни в различните зони на лицето, освен това, те засягат мускулите и различни функции на кожата. Бръчки по кожата не трябва да се намалят, те трябва да извайвам като платове гънки, които се подчиняват на законите на гравитацията.

Има няколко начина да направите това, но ние изберете опцията за персонализирана с пискюли и кредитно неизпълнение алфа ZBrush. Започнете със създаване на заготовки от скулптура, а след това постепенно ще се увеличи на детайла, като се започне от най-големия до най-малкия.

Първо ние ще създадем основните линии и бръчки, които ще определят експресията и цялостната форма на лицето, а след това на характерните бръчките на различни части на лицето. Следващата стъпка е да се създадат различни четки за кожата, чрез които ще се постигне желания ефект.

Опитайте се да плащат толкова внимание на микро релефа на кожата, без да забравяме вените и малки несъвършенства. Такъв детайл може да се постигне с помощта на екипа на шума Maker.

Не можете да копирате ми извайвам и да се създаде нещо уникално за себе си. Но преди да започне всеки проект трябва да прекарват време в търсене на подходящ за справки. Това ще ви помогне да постигнете по-добри резултати на изхода.

Бръчки и гънки по кожата

Как да създадете подробен кожа в ZBrush, 3dpapa

Ключовият момент на този етап - позовавания на правото, или още по-добре огледало, в което да се замислят за своите бръчки. Добри резултати могат да бъдат постигнати с помощта на снимки на възрастни хора. По мое мнение, на този етап трябва да се стремим да създадем груба и суха кожа. В този случай, не режат бръчките. ги Lepite използват стандартни четки, глина вътрешната температура и напомпва ниска интензивност и след това прорязана от обема на геометрия създаден. Бръчките, които не са под влияние на мускулите провисване под влиянието на гравитацията. Опитайте се да използвате опцията Gravity от настройките на четката> Depth Standard четка, за да се постигне подобен ефект. Долна бръчки и гънки от тях потапяне в геометрията чрез DamStandard стандарт или четки, както и Alpha 38.

Kastomnyekistidlyakozhi

Как да създадете подробен кожа в ZBrush, 3dpapa

В различни части на порите на кожата да изглежда различно. По-дълбоко разположени на челото, бузите, под очите и носа. Създаване на самолет в ZBrush и ги разделете на няколко пъти. Мода на порите в самолета. Опитай се да не просто да ги удар, но също така и да се запази формата. Разгледайте внимателно препратката и три различни видове мода в денонощието. След това създайте 1000x1000px Размер на документ. Напълнете равнината на хартията с пори, които сте създали по-рано, и след това изберете раздела GrabDoc екип Алфа. Сега можете да използвате тази алфа режим Стандарт четка DragRect да създаде пори в геометрията на повърхности.

Използване на потребителски четки

Как да създадете подробен кожа в ZBrush, 3dpapa

След прилагане на четката, ще забележите, че краищата на алфа генерирани квадратен маркират границите му. За да се избегне това, трябва да конфигурирате менюто MidValue Alpha Alpha. Използвайте четка за детайлите на кожата на базата на референтен номер и да ги разделят на групи, за по-добър контрол. По този начин, можете да регулирате силата на всеки вид на ден. Използвайте Morph на целта, без пори и Morph Четка за изготвяне части в специфични области.

Допълнителни слоеве на кожата

Как да създадете подробен кожа в ZBrush, 3dpapa

Използвайте стандартна инструменти ZBrush кутия. Например, с помощта на четка режим Стандарт спрей Ход Alpha07 възможно да се постигне промяна на кожата, и ако тази употреба четка Alpha25, е възможно да се получи ефекта на изтънената кожата. След това идва ред на микро бръчките. Запазване на Morph Target и създайте нов слой. Изберете Standard ниска интензивност четка, отидете на Запазване на режим Morph Target и изберете Alpha58, за да настроите посоката на кожата. Премахване на спрей до 0.1 за постигане на по-малко драстични ефект, тогава се използва Morph четка за изглаждане резултат от другите слоеве.

кожни дефекти

Как да създадете подробен кожа в ZBrush, 3dpapa

За кожата дефекти създават отделен слой. В ролята на дефекти могат да действат като ожулвания и драскотини и белези с дразнене на кожата. Тази група може да се добави вена, и е възможно да се създадат и отделен слой за тях. На този етап най-големите творчески произведения, работи чудесно асиметрия, добавяйки характер към реализма. За различни видове кожни дефекти могат да създават различни Алфа, макар че в някои случаи, те са по-лесно да prolepit ръчно.

шум Maker

Как да създадете подробен кожа в ZBrush, 3dpapa

Surface Noise - един чудесен инструмент за създаване на допълнителни подробности или база в порите. Това процесуално алгоритъм, за които не е необходимо непременно UV-сканиране, така че лесно може да се използва за база DynaMesh-геометрията. По принцип, шум на повърхността се използва за създаване на подробен рок, но ако се увеличи, за да се забавляват с кривата на шума, че е възможно да се постигнат добри резултати детайлите на кожата. Преглед на шума Maker работи в отделен прозорец. Части от мрежата, която не искате да промените, можете просто да маскират и след това се прилагат на шума на целия модел.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!