ПредишенСледващото

Началото на историята на VR каски

Вероятно прародител на всички каски може да се разглежда като система Sensorama 1956. Тя не може да се нарече шлем, той е по-скоро една кутия, която е кино 5D. Някои от вас присъстваха такива кина, някой просто знае за тяхното съществуване (разбира се, сега те са по-развита). В тези театри вибриращи стол и произведени миризми за по-голямо потапяне.

Интервю с който дойде с това устройство Мортън Heilig,.

Как да се започне да се разработи виртуална реалност
В първата снимка - Sensorama. На втория - процес на създаване на филми за устройството

Как да се започне да се разработи виртуална реалност

През 1985 г. НАСА се присъедини към надпреварата във виртуална реалност, ангажирани в развитието на виртуална среда Display System. Тази версия на каската е над като съвременен, включително LCD-дисплей, светодиодите и проследяването на главата.

Първите потребителски каски

Преди 1984 г., информацията се изпише, монтирани на главата или да спрат развитието, или завинаги да остане в етап на развитие. Обикновените хора не се опитват виртуална реалност. Първата система, която се фокусира върху търговски успех, беше RB2. Но тъй като на цената на 50 000 долара, той не е имал шанс за успех.

Как да се започне да се разработи виртуална реалност

След това, неговото развитие започва да продава за Sega Genesis конзоли и Nintendo - под формата на игра Virtual Boy 3D-система. Каска от Sega наведе още в процес на разработка, а Nintendo Virtual Boy шлем се появи на пазара, но остана на него за дълго време, се дължи на факта, че причинява болка в областта на шията на плейъра.

Как да се започне да се разработи виртуална реалност

Виртуална реалност началото на 90-те години

Superscape виртуални реалности

Пет години по-късно, те също са били отдадени в инструмента за отворен достъп, който позволява на разработчиците да създават приложения, в VR.

Xerox PARC

Богат Gossveyler и Ранди Pausch експериментира с виртуална реалност по същото време.

Първият бе представен CosmoWorld система:

виртуалност Group

Имаше два вида машини - където играчът се стои там, където е той. И двамата са били наричани «Visette» и са оборудвани с два LCD екрани резолюция от 276 х 372, 4 тонколони, микрофон и система за проследяване на магнитна положението на главата.

Как да се започне да се разработи виртуална реалност

Възпроизвеждане състояние, потребителят се контролира от джойстик, кът - волан или седалка, в зависимост от играта.

Виртуалност 1000CS система работи по Commodore Amiga 3000. Всички следните модели използват Intel 486-PC и Motorola 88110 процесор.

Примор добро използване на системата е играта Дактил кошмар, в който играчите се бият помежду си, едновременно предпазване от птеродактил.

Quest Геймплеят Легенда:

Същите тези битки роботи в Busters на игра Grid:

Как да се започне да се разработи виртуална реалност

Как да се започне да се разработи виртуална реалност

Как да се започне да се разработи виртуална реалност

Устройството поддържа доста игри, включително и UnrealTournament SystemShock 2. И двете игри поддържат 3D стерео / проследяване.

Poje, виртуална реалност технология започва да се прилага и в други области на човешкия живот. Например, системата Разпределени Interactive виртуална среда (гмуркаш) позволено да се проведе конференция във виртуална реалност:

Архитектурата на технологията, също са били използвани. Според IBM, поръчано от разработчиците виртуалност създаден Elysium система, която ви позволява да видите резултата от работата на архитектите в VR.

Как да се започне да се разработи виртуална реалност

Какво е това?

90 е дал на света концепцията за виртуална реалност, и това е много готино. В наше време, на производствените разходи намаляват слушалки, така че всеки може да си купите копие дома. И подобрена технология, и с него, и графика.

Възможно ли е, че в бъдеще ще видим система VR, които не изискват използването на контролери и други аксесоари за комфортен използване на каската.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!