ПредишенСледващото

Има моменти, когато трябва да се направи движенията на устните анимация на героя или движение на всякакви предмети на сцената, както и за това понякога е удобно да се използва стоп-моушън анимация, тоест, един обект, за да анимирате кадър по кадър. Например, че е такъв проблем, как да се направи флип анимация обект, далеч напред, организирайки и да падне.

Нека да е една топка, така че изберете инструмент "овал" и привлече в топка сцена, задръжте "Shift".

За да създадете времето изтича анимация. изберете втория фрейм и натиснете «F6». Този клавиш е отговорен за създаването на ключов кадър. Както може да се види, да създадете ключов кадър не се различава от предишната. Ние ще направим така, че той е по-различно. Преместване на обекта само по-горе, имитиращ издигането си нагоре. След това натиснете F6 отново и отново да го местите, и така повторете тези стъпки, докато на обекта, което означава, че топката не е преминала желания път. Както можете да видите, създаване на анимация по начин, доста труден и продължителен. Но в някои случаи, без времето изтича анимация е задължително. Ако го направите флип анимация на ръка, тя може да се окаже, неестествено, така че помислете друг вариант - е да се създаде анимация стоп движение с водач слой.

Така че, първо премахнете кадъра започнаха да направите това, изберете всички рамки с изключение на първата, и натиснете клавиш комбинация "Shift + EF5". След блокиране на първия слой, вторият слой ще създаде и начертайте права линия на сцената чрез "линия" инструмент.

След това изберете инструмента "разпределение" и наруши състава. Задръжте натиснат клавиша ALT, създаване на две допълнителни точки и да ги пуснете надолу. В резултат на това трябва да се получи линия за употреба на бъдещето на анимацията.

Сега вторият слой ще блокира и деблокира първата. Имайте предвид, че свързването към обектите, включени. За да щракам на обект към насока, изберете го и да се премести в центъра на обекта на линията, като по този начин в центъра на обекта ще бъде автоматично свързан към линията.

След това изберете първия кадър и натиснете F6, и след това да промените позицията на обекта, като го обвързва към линията. След това натиснете F6 отново и отново, за да промените позицията, и така, докато обектът не минава всички дадения път. Резултатът е по-естествено анимация на обекта.

програма MS Pablicsher. Създаване на публикации, билбордове, плакати, покани

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!